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我加的标题被删掉了呢
不建议一次开多坑
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18楼
2017-08-04 22:54
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你被楼主勒索了!
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19楼
2017-08-05 00:57
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回到正题
恶魔(demon)
速度:1/每回合
生命值:1
介绍:你们都弱爆了,我是唯一会飞的怪物。
应对方法:和头骨一样,砸罐子。或者拼一下运气。
难点:它向上下方向飞行的时候,有时会遮挡玩家的视线,导致玩家的误判。
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20楼
2017-08-05 01:02
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蜈蚣(centipede)
速度:1/每回合
生命值:1/每节
介绍:小破桶,拿了苍蝇拍儿再来跟我干吧,否则,你会死得很惨的……
弱点:从尾部开始打,会让它不知不觉地少很多节。
特点:很长。
难点:砍掉它的头或腰斩时,它要消耗一回合来长出新的头。一般会把玩家与蜈蚣的距离变成奇数,导致玩家和蜈蚣之间出现红叉。
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21楼
2017-08-05 01:12
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四爪鱼(squid)
速度:1/每回合
生命值:1
介绍:我比octoboss多一只爪!
特点:只会斜线移动。
应对方法:看着点红叉,应该不难。
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22楼
2017-08-05 01:17
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脑怪(brain monster)
速度:无(不会移动)
生命值:1
介绍:我的智商180,能记住游戏中所有怪物!
特殊:可以召唤其他怪物。
可召唤的怪物见图三
应对方法:趁着召唤间隔,一步一步凑过去。
图二是召唤一个头骨。
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23楼
2017-08-05 15:10
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八爪鱼(octopus)
速度:1/每回合
生命值:1
特点:8个方向移动🐙
介绍:8只触手360度无死角追踪锈桶。
正确翻译:章鱼
应对方法:硬碰硬吧。暂无捷径。
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25楼
2017-08-05 21:19
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活树桩(living stump)
速度:1/每回合
生命值:无敌(普攻)1(火焰及爆炸)
介绍:我是宋朝的古树,已有近一千年历史了。身体硬得像石头。
特点:被打到不会死,而是变成障碍物3回合。(不可推动)
应对方法:把它引到机关上打晕,引到火坑上,带进炸弹3*3范围。
图二为被打晕的。
IP属地:北京
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26楼
2017-08-06 01:39
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在眩晕最后一回合时,活树桩的独眼会半睁半闭。
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27楼
2017-08-06 01:42
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史莱姆塔(slime tower)
速度:1/每两回合
生命值:1(打散)0-4(掉出来的史莱姆)
应对方法:尽量走进死胡同,这样它有可能不会掉出史莱姆,有机关让它到三个板子的中间,再打散。
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28楼
2017-08-06 01:47
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史莱姆塔被打散后会在我画叉叉的地方生成小史莱姆。但画叉的格子在被打散时如果不是空格,这个格子就不会有小史莱姆。
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29楼
2017-08-06 02:00
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八爪鱼的走法很像四爪鱼和头骨的结合体,而且外形也像。
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33楼
2017-08-06 14:20
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我今天要回国了
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34楼
2017-08-06 14:20
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头骨雕像(skull statues)
速度:1/每回合
生命值:无敌(普攻及火焰)1(炸弹及锤子)
介绍:要不要为八爪哥也做个雕像呢?(雕像师:做了的话,游戏是不是太难了?)
特点:和头骨移动方式相同。
应对方法:传送到它身上,砸炸弹,最简单的是直接拿锤子。
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35楼
2017-08-06 18:52
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2026-04-24 19:09:51
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双层装甲猪(double armored pig)
速度:1/每回合
生命值:3
介绍:nitrome游戏只要有一条命的主角,就有三条命的BOSS。
应对方法:和普通的盔甲猪一样,就是不要连打两次或冲到它面前。
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37楼
2017-08-07 02:03
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