
拖了这么久,还是要干点正事,感觉不能再咸鱼下去了
本固定队大概于天动4清完10周CD时解散,无心再招人,计划再3.57重新整合,练习磨合备战4.0。
先说下招募位置:ST一名,职业战士或黑骑;dps一名,职业只要和另外三人不重复就行,已有召唤、龙骑、机工(对,退群职业x3,请想清楚),要求积极上进,肯上YY肯开麦交流。要求:TND至少有各一种职业,是导师。(关于这点我有我的想法,你要知道队友的技能特点,你要知道其他职业的难处,一个副本中,你要学会为其他位置的队友着想,站在全队的角度考虑问题)
其次活动时间:4.0版本刚开时期或者零式版本刚开时期会肝一点,最好每天都打;进入正常节奏后每周10小时,2-4天不固定,一般晚上7点半到8点开组,肝到11点收工。
然后是活动内容:开荒为主,但最好是能作为一个整体一起做一些别的事,特别是官方活动,希望能积极参与,和自己队伍的伙伴一起参与。
服务器:紫水(不跨服)联系人:拉芙拉,QQ36096641。
好,接下来就是扯淡环节,(想到啥说啥,没什么逻辑,觉得乱就跳过吧):
先介绍下队伍情况,我们的队伍是3.3时候初步结成,3.35完成整合并备战3.4零式天动的,在3.3邪龙时经历了人员筛选,然后通过一个版本的锻炼,从2T的磨合,2奶的磨合,dps之间的配合,反应速度,机制处理的优先级等等各方面对队伍进行锻炼,可以说我是看着这批队员进步的。
举个例子,我是召唤,刚建队的时候我是全队dps最高(召唤最高肯定是不正常的),经历了几个月后,他们的dps最终全部超过我。还不用担心他们为了贪dps而死,会苟会贪,收放自如。
在团伤不足时,我会要求贪输出,卡极限;在团伤足够时,我会要求稳,不做任何有风险的事,以处理机制为最优先,并且会分析一个风险可能会带来的连锁反应。
这游戏很好玩,并不是只有打过零式1234拿到毕业装备才有乐趣,我希望我的队员能在挑战零式和自我极限之外,能去体验这游戏其他的内容,可以是PVP,可以是刷成就,可以是赚钱,可以是钓鱼,没人规定固定队一定是只打零式的,但是事实情况是好像真的只打零式,所以这一点我不强求,并不是每个人都愿意去体验游戏全部内容的。
说下计划,如果我能顺利招到人完成队伍整合,接下来就是备战4.0,首先是团队磨合,我之前的做法是最低装等去打老蛮神和巴哈,这些老副本的机制真的很有趣,而且很能磨练素质,对一个第一次遇到的机制的理解能力,以及处理能力,是很能锻炼人的。
本来还计划打零式巴哈,虽然我3.0前已经全通了,但现在的队友应该都没打过,既然现在人都不齐也谈不上计划,不过4.1据说要推出的超高难度副本,至少是零式巴哈的水平吧,那我们队伍的能力至少要提升到能打零式巴哈的程度。零式天动真的,只能区分60分以下和60分以上,零式巴哈需要每个人都有80分90分以上。其实也没那么夸张,就是对细节要求更高而已。对,我喜欢抠细节的人,站位是很精准的东西,站歪半个身位你觉得没什么, 那就让你自己尝尝团灭就是由于你站歪半个身位导致的滋味。
继续说计划,应该会从最低装等的各个蛮神开始练习,最低装等骑神超级难,不想来试试么。最低装等泰坦、水神考验奶;最低装等冰神、雷神考验T。考验dps的本,要一边处理机制一边打高输出的,我想想就是T10,T11,还有巴哈中几个好玩的本,碾压打和开荒是两码事,很多3.0后入坑的老司机也许根本没机会体验2.0副本的开荒有多好玩。我招人的要求里有一条是导师,刷了2000盘遇到了太多豆芽和王冠,不会打极神的假王冠也不少,我希望我队友的王冠都是真材实料的,嗯。
还有些碎碎念,我个人很讨厌拿ACT说事,act最初的目的是为了自我分析和提升,而现在更多的是拿来找队友茬。队友输出低了就满脸不高兴,又嘲讽又婊人的,你输出高有优越感可以,但优越感不是建立在羞辱别人的前提上的。我希望我招来的队员不是一个唯ACT至上的人,更不是一个会对队友的数字说三道四的人。要知道4.0职业玩法变化非常大,各职业不平衡也是日经的问题,不要觉得侍打了4900,就可以嘲笑退群职业连4000都打不到,如果出现这种现象,请退队谢谢。
说到退群职业,我本职是召唤,如果经历过2.4的召唤,这种被人歧视的感觉真的超级心寒的,即便如此我还是用召唤打通了真源,这必须要感谢队友,我记得当时我问T11的3个球那里,双法队伍召唤怎么打的问题,全NGA都没人能回我,所有人都告诉我转忍者,我TM转职业我还来问你们?同样的还有3.0的骑士、占星等等,所以我对职业的选择从来都是信仰是第一位的,因为舆论和风向被迫转职业并不值得称道。因为信仰问题,现在我们队伍是3个退群职业,我甚至开始担心我们2层3层的dpscheck会不够,招来的第四个人肯定是吊打我们3个的,无论他是什么职业,那他会时什么态度?【你们这群菜鸡我不要陪你们玩了,因为你们输出低所以我进度才会被拖累】【为什么不转天团配置,明明知道这个职业不行为什么不练xx职业】【人家队伍ooo同样是机工能打多少多少,你为什么之能打这点】等等,一想到这些问题就头疼,队伍矛盾一般都是act引起的,这是事实,而比起act这个工具,更多的是人心,对利益的追逐和自我中心的程度。但话说回来,如果是我新进一个别人的队伍,别人都在一起很久了都是亲友,我一个外人进去,能证明我自己的也只有临场表现,能留下的证据也就只有act的数据,这种唯act至上的心里不是不能理解,但我真的不喜欢。我更不喜欢的是嫌弃队友的想法,一旦出现这种心理,你在这个队伍也差不多走到头了。再打下去只会激增矛盾,和争吵不断罢了,经历过的人都懂。
如果,只是如果4.0因为职业配置问题,我们无法打通零式欧米伽,只要队伍心还齐,就等装等上去一点后再慢慢过,不求第一梯队,但求队伍心齐。
最后,为什么在这个节点招人?我喜欢未雨绸缪,所以我希望我招来的同样是未雨绸缪的人,提早2个月为4.0做打算,现在这个上线都没事可做的版本,还在坚持上线找东西玩的,我觉得韧性和意志力都是不错的,换句话说就是【没FF14玩我要死了!】,这样的人才是我想要的。
