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海岛大亨5-经验分享3-城市规划展和欢迎问答

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在经验2后楼主继续了战役,顺便把罗九岛和可可岛的图规划好了。本贴主要展现了一个规划的思路,并且在幸运岛,宝宝岛,罗九岛和可可岛(没错,为了战役)上得到了实现。首先将展示各个岛的图,叙述这个规划的一些特点,最后总结一些经验。并作为问答贴,欢迎问答!!!!


IP属地:上海1楼2017-07-26 23:00回复
    这个规划前后花了约200个游戏小时,本来想着先规划好了再玩,最后发现规划好了以后游戏也就快要通关了,可惜可惜啊。此规划基本的目标是满意度97以上,娱乐满意度99,工作满意度90,支持率95+,不缺钱。


    IP属地:上海2楼2017-07-26 23:29
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      2026-01-09 23:49:51
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      规划采用模块化分为行政区,娱乐区,农业(轻工业)区,工业(重工业)区。每个区的组成在不同地图上都是固定的,只需要选择合适的地点放置即可,各区断路。每个区流量经过设计后保证不拥堵。采用集中式建设与游戏机制有关,有交通控制,方便规划,通用性强,强迫症的天堂等特点。下面放各个岛的图。


      IP属地:上海3楼2017-07-26 23:49
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        第一个宝宝岛是从殖民时代开始的,中等难度。但是规划都是现代开无限金钱做好的,从殖民时代,金钱有限慢慢玩了一遍,以后的各个岛都是无限金钱开局,就不赘述了。
        行政区

        农业区

        娱乐区

        工业区


        IP属地:上海4楼2017-07-26 23:53
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          宝宝岛的具体年报,具体状态已经收敛,第一份会详细一些,以后的岛指标差不多。







          IP属地:上海5楼2017-07-26 23:54
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            幸运岛






            IP属地:上海6楼2017-07-27 00:09
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              罗九岛





              IP属地:上海7楼2017-07-27 00:10
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                可可岛






                IP属地:上海8楼2017-07-27 00:11
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                  2026-01-09 23:43:51
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                  明天继续更,关于每个区的用途特点,各个时期的技巧,一些心得等。


                  IP属地:上海9楼2017-07-27 00:11
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                    电视塔给旅游业加buff的范围大小是直径20格的圆,圆心是电视塔所占的4个格子的交点


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2017-07-27 09:38
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                      老是被系统删帖怎么破~


                      IP属地:上海13楼2017-07-27 22:55
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                        IP属地:上海15楼2017-07-27 22:58
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                          IP属地:上海16楼2017-07-27 23:00
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                            农业区包括了16个水耕农场,8个巧克力,牧场,奶酪(满足gjzy支持率的)大量超市和运输公司,这里的道路是比较拥挤的(特别是十字路口),但是基本不会出现生产中断的情况。注意减少生产廉价的农产品比如香蕉等是解决拥堵的另一个思路。这个区域其实利润不大,不要也不是用来赚钱的,纯属提供人口工作的,住宅区放在中间不会引起堵车,因为路上主要跑的还是货车,另外纯出口型工业海上没有运输压力。


                            IP属地:上海17楼2017-07-27 23:07
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                              2026-01-09 23:37:51
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                              在殖民时代的时候不光是在宫殿附近建筑一些农场然后凑合着过了任期,我觉得需要探索全图,按照规划首先把所有道路修改。除了农业区大量农场(10+)影响布局,其他位置的道路规划可以从殖民时代用到现代,因为我都是殖民时代很忙,预先规划好所有的道路,以后扩建的时候按照规划填就好。
                              二战时代工业化是很关键的,一般8个工厂以上基本能满足资金的消耗和积累(酒厂烟厂放农业区吧),此时福利设施和支持率不需要太多,满足竞选成功基本就好。这时候各个区的基本设施都建设完毕,可以开始断路了。至于矿早点开采玩早点卖掉,不可再生资源本身的产量也不在未来的规划中。
                              冷战的时候说到了石油工业是关键,不惜一切代价优先完成石油工业。冷战时期大部分建筑已经解锁,整个海岛的雏形已经可以建设完毕,此时利用石油工业的巨额利润建设海岛,完善除了农业区以外其他区域。在石油工业起来以后,拆除初级工业来释放生产力。
                              现代主要建设农业区,地铁。一个操作的大头就是升级住屋的邻里守望(手断),最后优化建筑等待人口和空缺职位收敛,就可以欣赏小岛啦!(适合强迫症玩家)


                              IP属地:上海19楼2017-07-27 23:30
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