结合自己玩的感觉,试试给酒馆老板提出点关于平衡性的建议,
1,后勤类,烛火和末日,吃了几个好几个圣诞扔的攻击力buff,只要不反击,攻击力就一直叠加,太强势了,应该和普通英雄一样,伤害过后,攻击力回复正常,这样比较平衡
2,后勤类英雄被沉默过后,失去了正常的攻击手段,还没有办法普通攻击,这个有点不合理,试试被沉默过后,就可以普通攻击,沉默效果过后,就回复正常
3,矿工吃矿,回血太多,攻击力和血量没有上限。这个太bug,面对一个10几攻+30多血的矿工,这还打个毛线,应该给矿工设定一个上限。
4,小红帽自爆后,可以改成无差别伤害。这样对双方都比较公平,不然配合末日,开局就冲过自爆,太恶心,因为他的伤害实在太高
1,后勤类,烛火和末日,吃了几个好几个圣诞扔的攻击力buff,只要不反击,攻击力就一直叠加,太强势了,应该和普通英雄一样,伤害过后,攻击力回复正常,这样比较平衡
2,后勤类英雄被沉默过后,失去了正常的攻击手段,还没有办法普通攻击,这个有点不合理,试试被沉默过后,就可以普通攻击,沉默效果过后,就回复正常
3,矿工吃矿,回血太多,攻击力和血量没有上限。这个太bug,面对一个10几攻+30多血的矿工,这还打个毛线,应该给矿工设定一个上限。
4,小红帽自爆后,可以改成无差别伤害。这样对双方都比较公平,不然配合末日,开局就冲过自爆,太恶心,因为他的伤害实在太高