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关于后勤类和其他一些过强英雄,影响平衡性讨论

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结合自己玩的感觉,试试给酒馆老板提出点关于平衡性的建议,
1,后勤类,烛火和末日,吃了几个好几个圣诞扔的攻击力buff,只要不反击,攻击力就一直叠加,太强势了,应该和普通英雄一样,伤害过后,攻击力回复正常,这样比较平衡
2,后勤类英雄被沉默过后,失去了正常的攻击手段,还没有办法普通攻击,这个有点不合理,试试被沉默过后,就可以普通攻击,沉默效果过后,就回复正常
3,矿工吃矿,回血太多,攻击力和血量没有上限。这个太bug,面对一个10几攻+30多血的矿工,这还打个毛线,应该给矿工设定一个上限。
4,小红帽自爆后,可以改成无差别伤害。这样对双方都比较公平,不然配合末日,开局就冲过自爆,太恶心,因为他的伤害实在太高


来自iPhone客户端1楼2017-06-02 11:33回复
    照你这样说,这个游戏就是个SN


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2017-06-02 11:58
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      2025-08-11 15:47:10
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      SN


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2017-06-02 11:58
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        首先这个游戏很有意思的地方就是每个英雄各有特点,各有性格,后勤有后勤的强大之处,也有弱点,符合平衡的要求,如果按照你这么改,就完全不需要后勤这个关键词了,和白板卡差距不大了。如果矿工和小红帽这么改,连影丸,吸血鬼都不如。卡就要符合卡的价值,不然整个游戏就没人玩了。


        来自iPhone客户端5楼2017-06-02 12:42
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          楼主,你第一条说后勤没人管的时候太强。第二条说后勤被针对的时候太弱。这两点合起来看不就说明后勤英雄上下限都很明显,我觉得很考验双方博弈,挺好的呀。其实我觉得,如果楼主实在想改,不如设想一个描述起来比较简洁的方案,同时又能解决你提到的问题,会更方便讨论


          来自iPhone客户端6楼2017-06-02 20:48
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            你先提升一下自己的技术,再来提这种重大修改意见


            来自Android客户端7楼2017-06-03 00:23
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