
如图,场景是别人做的场景,是一个光盘。版本为2014,VR3.0渲染器,渲染器参数全部默认。场景中只有一个VR太阳光。我照着做了一份材质。想要外边的圈和内部的圈表现为透明效果。所以给了一个多维子材质。其它的材质没什么问题,但就在想表现透明效果的时候出现了问题。

如图所示。材质1已调整好了。材质2就是VR标准材质,只调整了一下漫反射和折射,其它的参数默认。将它赋予给物体后,视图中表现出了透明效果。如下图

但渲染之后,外圈的右边透明效果已经表现出来,但外圈的左边和内圈的透明效果完全没表现出来。如下图

甚至将折射调为全折射后,表现出了黑色效果。如下图

这时,我把别人做好的材质复制一份,放到材质2上面。如图

我做的材质和他做的材质一样,但渲染之后,透明效果出现了。如下图

这时重新换上我自己调的材质,把灯光删除,场景中只有默认灯光。渲染之。如下图

透明效果又表现出来了!这是怎么回事?想半天也没想明白。无奈只能求助大神!

