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希望skill能固定化

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骑乘和动作决斗同为与ocg不同的规则,为何反响有如此大的差距,主要是因为动作决斗的捡卡没有限制且每张卡都恰好迎合当前局面,使得苟场与翻盘水准低下,提不起激情。反观骑乘决斗,先后攻在动漫里永远不能左右战局,高速时间就像试胆,双方可用且发动条件稳定不变,固定的抽1,削血,清场可以与双方卡组有不错的配合,所以如果skill并不太夸张,且是每个角色唯一的限定技的话,我还是比较看好的(老千自带场地ztk也没有太多负面的反响)


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-05-18 08:17回复
    小黑不都说了一场只能用一次,应该主角方技能是固定的,只有反派才会自己编技能吧


    来自Android客户端2楼2017-05-18 08:22
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      2025-08-10 15:11:30
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      只要决斗是能计算,可预知的,就还可以。不要像a5,要被打死了,马上捡一张回避。什么,攻击第二次?再捡一张。


      IP属地:四川3楼2017-05-18 08:27
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        这样会无聊,我主张skill规范化,条件不要过于简单。然后希望游作的skill可以改一下。


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2017-05-18 09:51
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          按照dl的规则是一般每人3个,触发时点不一样。固定。技能一般有触发条件,和使用限制


          IP属地:北京来自手机贴吧5楼2017-05-18 09:57
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            希望如此,目前来看村规除了阉割格子和link尴尬会被吐槽之外(但多打几场也许就习惯了),最担心的还是skill的处理。虽然说一决斗一次但是如果有人憋着自己的skill不说,然后关键时刻突然冒出一句,等等我有xx skill就尴尬了。当然以上是毒奶希望能够给力点


            IP属地:广东6楼2017-05-18 10:02
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              合法外挂,令人绝望


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-05-18 10:10
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                主张skill随机化,开局时双方随机一个skill


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2017-05-18 10:19
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                  2025-08-10 15:05:30
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                  固定化的话,感觉以后会有技能进化之类的发展


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2017-05-18 10:30
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                    第六部ygo追加要素 替身


                    来自iPhone客户端10楼2017-05-18 10:39
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                      主角后期来个技能,可以无视条件特殊召唤卡组一只等级最高的怪兽


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2017-05-18 11:05
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                        小黑对男主说了一句“使用你的技能,Storm Access”
                        就是不知道该怎么理解了


                        13楼2017-05-18 13:03
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                          其实想想5ds打zone那一场,蟹哥一直在利用高速计数而zone用都不用。不过由于塑造的气氛很紧张也就没觉得对zone不公平。av的无限捡卡就让人恶心。说到底是塑造剧情气氛的差距。


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-05-18 13:07
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                            第三集决斗前瞻出了,大家猜猜这次两边用什么技能 左轮:你的生命亦如风中残烛,这次攻击通过我就赢了!
                            游作:我发动我的隐藏技能 闪避!


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2017-05-18 13:17
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                              2025-08-10 14:59:30
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                              什么?被直击时捡到回避不是已经被固定了吗?


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-05-18 13:19
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