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【真诚】战场诗人经验分享

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本文在NGA也有,http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11455463
·本文主要谈论的是3.5版本后,碎冰战中诗人的一些战场经验。当前版本是3.57,所以技能和机制方面以3.57为准。
·本文为个人经验分享,很多战场及诗人方面的观点都是自己主观看法,并不能保证适用于所有人。
·本文只谈论诗人在战场上的经验,以收人头 (吃肉) 为主,不讨论团队胜利,不讨论指挥相关。
·任何职业,在熟练的玩家操作下都可以在战场拿到很好的成绩。
·本文分为以下几个部分:
1.背景介绍
2.战场相关介绍
3.诗人相关介绍
4.诗人战场思路
=======1.背景介绍=======
自版本3.5以来,游戏内更新了新的牙狼联动pvp装备,获取的唯一途径为pvp点数兑换。3.5更新后,玩家获得的PVP点数增加,并且PVP点数兑换的牙狼装备价格很便宜,且可以染色。(注:在3.56版本后,牙狼装备还可以通过金蝶币兑换,但通过金蝶币兑换的装备无法染色,并且金蝶币价格昂贵。个人推测可能是吉田妥协于那些“死也不打PVP”的玩家,然而无法染色,笑)同时,通过打竞技场与战场,能过获得牙狼联动的成就,以及3匹坐骑:轰天、银牙、雷刚。
关于牙狼联动所有装备及坐骑的获取与买家秀,可参见展示视频:牙狼联动服装坐骑展
http://www.bilibili.com/video/av8760219/
牙狼诗人机工女性套装:

牙狼活动吸引了无数人,包括从未进行过pvp的玩家投身其中。我就有几位以前从来不接触pvp的好友,以前向他们提到pvp,都是略有抵触。现在为了服装和坐骑,每天上线都可以看到他们在肝pvp……
在3.5版本前期,战场、竞技场秒排的情况几乎从未中断过。直到3.56版本,每天晚上,以及周末全天、pvp高峰时,一般都可以在3分钟之内排上。当然,排战场速度快的原因也因为在3.5取消了阵营的限制,在拍本的时候会随机到双蛇、恒辉、黑窝任意一方。而且,魂武270步骤也可以通过战场给260刷光,打一次战场的刷光量为12点,翻倍时为24点。可以说,3.5的牙狼联动给FF14的PVP带来了前所未有的活力,很多人拿完了所有的装备和坐骑,活动毕业,仍然继续每天pvp。
战场中,大量萌新的涌入,对于先前版本的pvp老手来说,简直是一波又一波送到嘴边的鲜肉!无数次进入战场后跳出第一次进入的成就;无数个连pvp技能都从来没用过的萌新;无数个被加重之后死命不下马的人……这些都是大慈大悲成就的口粮啊!
在此要说一下国际服的战场环境。我本人在北美Gilgamesh服,大区Aether。在3.5版本之前,大概只打过几百场战场而已。3.5更新后,大批PVP新人涌入。开服数周内,战场、竞技场几乎随时秒排。目前3.57版本,高峰(工作日晚及周末)时,散排依然平均不超过5分钟.
国际服大多数战场都是散排。小队中,只要你不是长时间掉线,或者被人举报在地图上某个僻静地方挂机(坦克守家除外),一般不会有随意踢人的情况。不高兴的玩家只会在频道说几句”我们**太弱了“之类的话,或者自己强退。因为散排太多了,并不会有因为萌新不会打,送的人头太多而踢人。现在想来,也很可能是战场都是秒排的原因,输了就立刻排下一局接着打。野队中一般都会有玩家,通过打字和宏的方式志愿指挥。当然,组队进入战场的也有,这种组队的一般就是pvp老手组队来吃肉啦。常见的方式都是一个强力职业(比如武僧)跟着2-3名奶妈,奶妈无脑奶绑定好的人。或者好几个法系组成一队放”流星雨“。像这种很容易就杀成s怪,散人队伍面对他们通常不堪一击。特殊情况散人玩家也能靠眼神配合反杀。这种队伍一般称为premade,组队的人就是为了拿人头刷成就的,反倒胜率不一定高,其原因是小队里组队度奶妈只关注自己绑定好的人,因此其他散人就会缺少奶妈的关注。法系流星雨队我打了上千场也就碰到过几次而已。大环境都是散排为主的话,会给散人带来更多机会。
对于我来说,大多数都是自己随意散排。虽然也会和好友一起组队,组队场数大概占总数的10%,但是从来没有过绑定奶妈(其实我也很想体验一下那种两三个奶妈跟着我无脑奶的感觉。。。。)主职诗人,并没有双修机工,就是喜欢弓箭手,喜欢诗人,喜欢精灵女。对于自己来说,并不敢说自己是非常牛的pvp玩家,因为我很少打竞技场,只能说自己打了很多场战场,拥有一些经验。在前几天,终于拿到了大慈大悲(战场5000人头)的成就,这个也是我在4.0之前在游戏中唯一想做的事情,终于完成了,非常高兴。那么接下来就来和大家分享一下我的经验。
晒一下大慈大悲成就截图:


IP属地:北京1楼2017-04-22 11:29回复
    =======2.战场相关介绍=======
    地图:
    碎冰战的地图实际上为1.0中库尔扎斯东部低地的地图。

    碎冰战战场全图:

    共有三个出生点。每次阵营的出生点都会随机分配。排入战场后会有两分钟准备时间,在出生点处无敌状态,可以任意切换职业。同时,在地图中如果处于脱战状态,可以使用“返回”快速回到出生点。注意:在战场中,如果有1分钟没有进行任何操作,系统会提示。如果两分钟没有进行任何操作,会直接被系统踢出战场。因此,不管怎样,在开始的两分钟准备时间内,一定要多动一动。即使在现在的3.56版本中,还是有人因为一动不动而被踢出。排战场的时候可以选上“中途排本”,这样就有机会快速补位了~
    分数:
    碎冰战通过分数决定胜负。根据战场人数分为72人场与24人场。理想情况下,满人数为72人地图。当人数不足时,系统会调整成24人地图,出现的冰块会少一些,后面会详细说明。
    分数获得的方法有3种:
    1.基地(家):
    家位于每个队伍出生点前,当圆圈中站入某一阵营的人数时,基地会处于被占领状态,进度条持续增长。进度条增长的速度取决于圆圈中阵营的净人数。如圆圈中只有1名双蛇的速度=圆圈中有两名双蛇和1名恒辉的速度,最后都是被双蛇占领。占领家后,每3秒会获得2分。
    2.冰块:
    碎冰站中共有两种冰块,在此称为大冰和小冰。冰块在被击碎后按照dps分给相应的阵营分数。大冰块总分为300分,小冰块总分为70分。
    如果一个冰块被一个阵营打碎,那么这个阵营能够获得冰块的全部分数。如果被两个阵营打碎,那么冰块总分数会少一分,如果被三个阵营打碎,那么冰块总分书会少三分。
    例如:一个大冰块,被双蛇打碎了,那么双蛇得到300分。
    一个大冰块,双蛇打了大概60%,恒辉打了大概40%,那么双蛇得到180分,恒辉得到119分;或者双蛇拿到179分,恒辉拿到120分,两个阵营加起来总分为299分,而不是300分。
    一个大冰块,三家把它打碎了,三家得分的总和为298分。
    利用这种机制,比如派一个远程去摸一下正在被另一个阵营打的冰块,某些情况下,摸一下就走,相当于“偷”走一分。在不在意这一分,见仁见智。
    冰块是按照时间随机出现的,然而出现的模式有规律可循。
    下面是冰块出现的四种规律(72人场):

    24人场时,分为两种情况,一种为只有大冰,一种为只有小冰。
    3.人头:
    每杀掉一个人头,会为阵营赢得5分,同时对面阵营会损失5分。当一名玩家连续(中途没有死亡)杀死四个人时,会变成A怪;再连续杀死四个人时(累计8个人),会变成S怪。
    A怪的攻击力提高20%,LB速度为1.25倍;S怪的攻击力提高40%,LB速度为1.5倍。
    当玩家处于A怪时被击杀,损失20分,同时击杀方获得20分。
    同理,处于S怪时被击杀,损失30分,同时击杀房获得30分。(s、a怪死亡分数这里数据不确定,其实我并没有记太清)
    注意:掉线会中断击杀累积数目,也会取消A怪与S怪。如一名玩家在A怪时掉线,那么他重新登录后不会为A怪,击杀数也会从1开始算起。
    掉落伤害:
    碎冰战地图会有掉落伤害。在脱战状态下,血量最低为1,不会死亡;但是在未脱战状态下,从高处掉落会造成死亡。地图上有多处地方可以击退造成掉落伤害。在PVP中有击退的职业有:坦克、诗人、机工、白魔、学者、召唤。后面部分会讲到。
    药:战场中可以使用用药,由于3.45死者宫殿200层的开放,使得HQ治疗药变成白菜价(几十块),1分钟零几秒的CD,恢复2400血,对于很多职业来说,成为战场神器。因此建议死者宫殿50层以后产出的恢复药可以留一小部分自己用。我当时3.45刷了有10组,战场吃到药不能停。。。
    食物:战场中的食品有效果,想存活率高一点的话请自备加耐力的食物。


    IP属地:北京2楼2017-04-22 11:29
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      2025-08-10 10:48:07
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      =======3.诗人相关介绍=======
      关于我的主职,诗人的看法。因为我在3.5版本以前就已经拿到了战场的两个球坐骑,因此我打战场的目的主要就是拿人头做成就。
      接下来的大多数看法都是偏向于个人散排,只重点讨论如何利用爆发收人头,和一般思路。对于阵营追求胜利那种想成为指挥的人考虑的事情,在此不做过多讨论。
      不管输赢,只管人头~
      在战场中,作为远程物理攻击职业,诗人的优点有:
      (关歌):灵活性强,技能瞬发
      (站桩):多人阵地战时可以考虑使用,增加伤害
      远程攻击便于追杀(抢人头)
      高爆发:诗人满状态爆发可以很容易秒杀除T以外的任何职业
      控制技能有三个:一个单体沉默,一个群体击退,一个单体定身
      可以反忍者隐身
      缺点:
      远程物理职业攻击力受距离影响,距离目标过近或过远都有伤害衰减。
      爆发秒人通常需要伴随断腿歌(站桩)
      准备爆发的过程偏长,动画效果明显,很容易被看出来(比如一连串BUFF的图标,开启站桩时动画是一团气集中到 角色身上,伴随“咻”一声音效)
      爆发虽然瞬间杀伤力极强,但是一旦被防备,或者自己操作不当未能秒杀哦,便失去了此次的机会,只能再次等到下一次CD。考虑猛者强击的技能CD,一般一次疲软期是两分钟。
      控制技能没有眩晕。
      PVP的核心——“套路” 与“反套路”
      FF14中,由于GCD的特点,在PVP中,更多的是考验瞬发技能以及爆发的使用时机,同时反制对方,防止其进入到最佳状态。
      了解自己的职业,了解面对的职业,可以提高“反套路”的几率,从而成功“套路”对方。因此我们脑中时刻要想到:我要如何套路对方?对方可能会如何套路我?因此我应该如何提前准备好应对?因此先从技能了解开始。


      IP属地:北京3楼2017-04-22 11:30
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        =======4.诗人战场思路=======
        接下来就是重头戏了~
        爆发秒人思路——真正意义上的三秒钟真男人!
        我使用诗人秒人的方法,就是通过在短时间内开启所有的爆发,主体为:纷乱箭+九天+侧风+远射。
        秘籍:

        文字说明:
        首先诗人在战斗中要保持自己直线射击Buff不断。在选定好目标之后,手动焦点目标,方便继续追杀。接着,一遍手动上好两个Dot,一遍观察目标的反应
        0.关歌状态
        1.保持直线射击Buff不断
        2.选定好目标,手动添加焦点,方便继续追杀
        3.手动给目标上好两个Dot,观察对方反应
        4.如果对方跑向后方,不方便继续追杀。更换目标
        5.如果对方没有反应,继续直线射击/Dot,同时开启Buff:发劲+鹰眼+猛者强击+(舍身),逐渐靠近目标防止距离衰减,同时给自己套个驱散,防止睡眠
        6.使用定影箭将其定住,同时开启站桩(断腿歌)+纷乱箭
        7.读条九天,之后立刻侧风+沉默+远射,沉默放在远射之前
        8.然后由于站桩歌的CD,这时候使用恶终箭+虚枪,大概时间会使用3-4次虚枪,期间视情况使用后跳、失血。
        9.如果目标被秒杀掉,立刻往人多的地方放烈火箭,同时在站桩歌CD未好之前,视情况移动时用虚枪,或者站桩读条输出
        10.站桩歌CD转好,关歌,安心等下一次猛者强击。
        这就是我的诗人爆发收人头方法。


        IP属地:北京7楼2017-04-22 11:31
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          战场方针:
          开场:
          首先要保证自己在准备的两分钟是至少动一动,不会被踢出去。观察一下是72人场,还是24人场。看看队友是什么配置,有没有奶妈,有没有熟悉的ID~,还可以切换成观景模式看看衣服。开场之后,首先去占家。如果是72人场的话,大部队一拥而上,基地的圈是不需要停留的,24人的话,就要停下来占家了。当时间为19:45的时候,观察一下小地图,是否为开场全小冰的情况。如果到了19:45, 全部小冰都亮的话,由于有些激进的玩家会选择从控制范围最远处的小冰打起,由远及近。因此想要抢人头的话,一是可以跑到地图中间的交战边界处,根据对方打冰块的人数,选择迅速开启爆发抢人头;另一种方法是可以直接跑到高处的墙上,这里通常也是交战的边界,同时利用推人抢人头。
          大冰:
          通常来说19:00为第一个大冰。想要抢人头的话,当大部分人来到大冰周围时,就可以寻找目标了。我个人喜欢优先选择治疗,然后远程DPS,按照之前讲到的方法,抢到人头之后,就可以移动到后方,安心划水打冰块啦~
          小冰:
          打一般的小冰,要运用好自己的远程攻击优势,保持好合理距离就可以。需要特别注意的地图上北方、西南和东南都是有2-3处可以推人拿到人头的。
          可以推人的位置:

          推人的技巧需要多加练习。


          IP属地:北京8楼2017-04-22 11:32
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            IP属地:福建来自Android客户端9楼2017-04-22 11:32
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              1v1:
              为了抢人头,有时候我也会自己乱跑(在CD全部满状态的情况下,当然要浪起来)。战场上也会经常发生迎面碰到敌人,1V1的情况。这里我以自己的经验,对所有职业简短的分析一下。实战中的情况瞬息万变,个人意见仅供参考。
              首先,碰到任何职业,一定要第一时间下马。即使在坐骑上被加重了,第一时间下马,还可以进行后续的操作。
              在PVP中,所有职业开始疾跑不消耗任何TP,而是固定10秒疾跑,需要疾跑时不要犹豫。
              坦克:
              碰到坦克,我通常第一时间想到的是:我打不死你,你也打不死我。因此碰到坦克,主体思路就是逃跑为主,慢慢和他放风筝,然后跑回大部队即可。三个坦克有两个PVP技能需要留意,一个是“反弹”,每当你攻击坦克,就会收到反伤(自动攻击也算),要注意不要因为反伤使自己受到过多的伤害。当发现坦克的Buff栏中出现了“反弹”,立刻取消选中目标,防止自动攻击带来的伤害,要注意,当坦克开启反弹之后,推人技能也是反弹的!另一个技能是“击退”,这个是群体击退,在高处时需要注意。坦克还拥有一个 “投掷” 的技能,它的作用是移除目标的冲刺效果,同时概率加重。因此可以先通过后跳之类的技能,把投掷骗出来,或者诗人提前瞬发驱散,然后再开冲刺。
              骑士:骑士经典的战场套路就是“三连晕”——长达7秒的眩晕。然而击杀能力并不强。当偶遇一个骑士时,慢慢放风筝同时朝大部队跑即可。即使被骑士三连晕,血线也会很安全,在三连晕后开疾跑,加上诗人回血技能,很容易跑掉。


              IP属地:北京10楼2017-04-22 11:32
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                黑骑:黑骑经典的套路是“释放” 和“跳劈”,释放造成长时间定身效果,跳劈提供了一定的追杀能力,然而一般情况下,还是可以安全跑掉的。针对黑骑的释放,可以选择提前给自己套好驱散。当黑骑跳过来的时候,诗人用后跳就可以再度拉开距离。
                野外偶遇战士,就安分地放风筝逃跑吧,毕竟是战场最强职业。。。单挑情况下,诗人很少能够打过战士。需要注意战士的技能也是可以反弹造成伤害的。看到战士开了,同样取消自动攻击战士。在跑路的过程中要留意把净化留给战士的死斗,最好留好回血技能应对战士的FC


                IP属地:北京11楼2017-04-22 11:32
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                  2025-08-10 10:42:07
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                  治疗:
                  由于战场中奶妈没有站姿,因此碰到单个的奶妈时,首先不用担心自身的血量问题,至少不会被奶妈打死。但是,奶妈可以通过某些PVP技能,例如推人等直接秒杀,因此千万不要大意。根据具体情况,当所有技能没有冷却时,可以考虑尝试强杀;没有机会的话,还是选择撤退比较好,毕竟奶妈边奶边跑,你打不死他,他也打不死你。和奶妈单挑时,要注意奶妈的“协调”,我通常管它叫做“无敌”,诗人的“鹰眼”能够保证必定命中,残血奶妈开“协调”原地不动的话可以考虑使用。我个人喜欢所有的Buff绑定在一起,所以我很少使用这种方法。


                  IP属地:北京12楼2017-04-22 11:32
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                    白魔:
                    白魔在奶妈中拥有的控制技能比较多。“水流环”单体击退+定身,使得奶妈在高处也具有抢人头的能力。“睡眠”时间长达7s,诗人爆发的时候被睡眠的感觉是最恶心的。因此最好时刻焦点奶妈,提前准备好诗人的“驱散”或者“净化”。一般奶妈的套路都是先读条睡住人,然后冲过来将人推下去;或者在你立定站桩点开纷乱箭时,读条睡眠干扰你的爆发。所以我们可以提前给自己套好驱散,防止被套路。奶妈还可以通过瞬发神圣来造成范围眩晕,这个尽量根据自己经验判断吧,一般的开着冲刺和瞬发冲过来的奶妈,八成就是要放神圣了。


                    IP属地:北京13楼2017-04-22 11:32
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                      学者:
                      学者也拥有一个群体击退的PVP技能,也是可以在高处拿到(一个或多个)人头。其他的倒没有什么注意的。
                      占星:
                      碰到刷盾的占星,如果不是满Buff的情况下,有很大自信能够秒杀的话,还是老老实实的撤退吧。别忘了占星有一个加重和一个眩晕的技能


                      IP属地:北京14楼2017-04-22 11:33
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                        留意近战的状态栏。三个近战都拥有一个PVP技能“隔离罩”,使控制技能,如定身、睡眠无效。如果对方开了舍身,可以考虑快速爆发。与近战单挑时,我不防LB的,很多近战比较心急地直接晕掉你,紧跟着就是LB,由于吃了食物和点了耐力,很多时候这样是不会被秒掉的,还是可以通过回血技能活下去。但是如果被近战耗到90%之后,再被眩晕+LB,这也是没有办法的事情。如果诗人有LB的话,可以考虑将对方打到50%血之后,定身+LB。


                        IP属地:北京17楼2017-04-22 11:33
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                          黑魔:
                          黑魔的控制技能为睡眠,可以考虑第一时间给自己套好驱散,或者驱散掉黑魔的雷Dot。沉默箭用来沉默掉黑魔的火4.一般我单独面对黑魔,更多的是直接快速爆发,还是比黑魔快的。与黑魔单挑,关键就是驱散掉黑魔的PVP技能,当发现身上有时,立刻驱散。
                          召唤:
                          召唤的控制技能为定身。还要注意召唤的宝宝,风神会击退,火神会眩晕,泰坦很少见。留意召唤什么时候给你上“三重灾祸”,这个动画很明显,及时驱散掉的话,就可以用争取过来的时候开爆发收人头了。


                          IP属地:北京18楼2017-04-22 11:34
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                            1v多:
                            1V多?什么情况?是你杀得太欢了没看小地图,还是大部队撤退落在后面了?节哀
                            成为了A怪、S怪:
                            当诗人杀成了A怪、S怪后,被对方近战盯上放单体LB的几率提高,请尽量离奶妈近一些。血量、技能足够的话就随意了~
                            面对A怪、S怪:
                            当对面出现了A怪、S怪的时候,一般来说,为了能够赚到更多的分,许多队友都会选择攻击A怪、S怪。同样的,对面的奶妈也会重点关注他们。这时首先可以点开人物看一看,是不是战场常客老司机?老司机的话相对来说有些难度。感觉是新面孔的话,默默地设好焦点。观察是否有奶妈一直跟着无脑保他,有的话,把奶妈和A怪标好号,跟队友打字说明“2号是1号的绑定奶妈”之类的话,通过队友配合先击杀奶妈。如果没有绑定奶妈的话,观察是否有防御加成(武僧的,忍者的,黑魔的),没有防御加成也没有绑定奶妈的话,可以看机会尝试开爆发击杀。还有另外一种思路当大家都在关注A怪时,相应地就容易忽视其他人;同理,过于关注S怪,也会降低A怪的优先级。既然是为了抢人头,那么可以以这个思路,不一定非要击杀A怪、S怪。


                            IP属地:北京20楼2017-04-22 11:34
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                              2025-08-10 10:36:07
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                              桥上推人:
                              在来到红色地点时,首先判断对方是否有骑士、战士、白魔、学者、召唤、诗人以及机工。这几个都是拥有推人技能的职业。推人比较保险的方式是先将其定身。注意当骑士、战士开启反弹时,一定不要去推,否则自己会被反弹下去。另外,忍者自带掉落减伤的属性,不会像其他职业一样,满血直接摔死。
                              桥上推人示意图:

                              其他:
                              有条件的话,建议将小地图调成置顶,能够在战斗中一直显示全图。
                              不好的方式:

                              好的方式(没错我就是来晒图的,一个LB三个人头):


                              IP属地:北京21楼2017-04-22 11:34
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