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17-02-12【游戏评测】引擎的威力,虚幻4恐怖游戏:《HUSK》

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游戏名称:躯壳
英文名称:Husk
游戏类型:冒险解谜类(AVG)游戏
游戏制作:UndeadScout
游戏发行:IMGN.PRO
游戏平台:PC
发售时间:2017年2月3日
官方网站:http://welcometoshivercliff.com/


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很久没做游戏评测了,电脑配出来,要么工作、要么游戏,不玩游戏怎么好意思给人推荐游戏配置呢
游戏介绍:
《HUSK》是由虚幻4引擎打造的一款第一人称恐怖游戏,该游戏由IMGN.PRO和UndeadScout两个工作室开发,IMGN.PRO开发过很多著名游戏,例如《美国卡车模拟》、《欧洲卡车模拟》、《superHOT》、《救援行动2》等。


2026-04-14 11:42:39
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  • 钱芃达
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前排


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@crcity 好久不见,新年好!


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啥时候你变成贴吧大神了?


  • 钱芃达
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LZ你玩够了吗?


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IMGN.PRO同样也有恐怖类游戏的开发经验,虚幻4引擎制作的《乌拉尔山》就是该工作室开发的。《乌拉尔山》最恐怖的地方是它是一款没有GPS的沙盒类游戏,方向感不好的人根本无法进行游戏,可见这个开发商对于恐怖类游戏还是比较有自己的见解的。


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《HUSK》开发商称灵感来自于《寂静岭》和《心灵杀手》,但游戏整体风格还是偏向《寂静岭:冰封的记忆》,不过剧情方面表现略差,与大多数虚幻4小厂恐怖游戏一样,表达剧情基本依靠游戏中寻找的书信文件、物品暗示等。
地点:
冰封的记忆:加利福尼亚州架空小镇寂静岭
躯壳:华盛顿州一个架空的小镇斯沃克里弗(颤抖悬崖)
人物:
冰封的记忆:找老婆孩子
躯壳:找老婆孩子
故事起因:
冰封的记忆:车祸
躯壳:火车脱轨
肛僵尸
冰封的记忆:跑,跑的比僵尸略快
躯壳:可以抡一棍子再跑,僵尸会硬直2秒,但跑的比僵尸慢


2026-04-14 11:36:39
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翻译显卡进阶设置:


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与前作《乌拉尔山》基本相同,对CPU和显卡要求最高的就是“阴影质量”。
画面内阴影越多游戏帧数越低,尤其是用手电筒的时候。只要关闭阴影,帧数可以提高近3倍,所以其它选项基本不用调节。



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我这配置已经很老了,显卡有两张但这游戏不支持多卡。


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在关闭阴影之后,CPU使用率上升。
开启阴影:

关闭阴影:


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该游戏关闭阴影,或显卡性能足够维持60帧的话,CPU使用率会非常高。
有些地方CPU使用率高并不是因为场景内绘制调用多,而是因为场景无缝切换正在读取硬盘。
这种现象的特点就是短时间CPU使用率提高,然后就迅速降低保持稳定。

而有些地方场景非常复杂,例如游戏初期的警察局,使用率轻松维持50%以上。


  • zcamd2012
  • Opteron
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这么多硬盘,存多少大姐姐


2026-04-14 11:30:39
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画面评价:
小厂游戏通病,因为真人动作追踪成本很高,当然更用不起天价的表情追踪,所以这类游戏大多会避免人类角色的出现。
该游戏人物建模简陋至极,姿势非常不自然,而且此处光影滥用,画面模糊不清。

初期剧情很简单,跟老婆孩子磨叨几句之后,眯一会醒来发现整辆列车一个人都没有。


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