先解释一下地图提取:在开局时获取已有的地图,从第1天开始。
也备注一下,这个攻略的原帖http://tieba.baidu.com/p/4652277530,有点小错误;
修改如下(原帖的 == 换成 = ,学过一点编程的应该看的懂):
原帖:
--SEED = 372000
SEED == 1485576365
if SEED == nil then
SEED = getrealtime()
end
修改:
--SEED = 372000
SEED = 1485576365
if SEED == nil then
SEED = getrealtime()
end
我玩的是ROG开局兼容船难,世界是用的自己设定的世界(新开的世界和原来的世界设置是一样的),用原帖的修改方法在生成地图时会显示==处有错,用=后没有报错,能正确生成想要的地图。
具体的攻略可以查看原帖,这里也顺便搬运了,放二楼吧。
原帖 http://tieba.baidu.com/p/4652277530
也备注一下,这个攻略的原帖http://tieba.baidu.com/p/4652277530,有点小错误;
修改如下(原帖的 == 换成 = ,学过一点编程的应该看的懂):
原帖:
--SEED = 372000
SEED == 1485576365
if SEED == nil then
SEED = getrealtime()
end
修改:
--SEED = 372000
SEED = 1485576365
if SEED == nil then
SEED = getrealtime()
end
我玩的是ROG开局兼容船难,世界是用的自己设定的世界(新开的世界和原来的世界设置是一样的),用原帖的修改方法在生成地图时会显示==处有错,用=后没有报错,能正确生成想要的地图。
具体的攻略可以查看原帖,这里也顺便搬运了,放二楼吧。
原帖 http://tieba.baidu.com/p/4652277530














