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RFRE BC275 策略分析和简要记录(上)

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一楼献百度


IP属地:安徽1楼2016-08-31 20:31回复
    @飛揚寒星
    感谢翻译为大家提供的机会接触这样一个伟大的MOD——用伟大形容是毫不过分的,因为它运行机制,使人有“面对历史和命运”的悲壮感,是绝对无可比拟的。不赘。
    鉴于这其中巨大的文本量和机制介绍,没有翻译君的努力,我想是无法上手领略期风采的,十分感谢。
    http://tieba.baidu.com/p/4383618584
    RFRE(罗马的兴起和衰落)MOD介绍及下载。
    以下叙述基于BC275容易版剧本 独裁官难度。


    IP属地:安徽2楼2016-08-31 20:37
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      2025-08-08 10:16:48
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      0.总体分析
      1)科技路线
      全游戏总回合500,而以最快速度研究全科技需要444回合(使用终身独裁点科技的话)/494回合(不用终身独裁),因此时间非常紧张——即使在切政体的内战期间,也应该尽量研究科技,节约回合。因此,日常工作中有很大一项是储钱。
      特别是中后期帝国浩大的维护费和军费压力下研究科技时的赤字必须事先准备好
      游戏中科技路线选择大体固定,除少数科技有二选一的先后之分外,只有两个大的分歧:
      教育-戏剧3个科技的研究时间
      这三个科技可以随时研究,个人建议在“苏拉统治“”前后进行,最好是“三头同盟”完成后。这样可以刷3~4个凯撒军团,并且长期+海军移动力(庞培东征),对埃及的决战帮助非常大。
      另外,这一时期也特别缺快乐,需要教育系科技撑快乐减厌战。
      本剧情时间紧张,因此一切以速度为上,一步领先步步领先,前期与其种田,不如暴兵扩张。科技研究也是以此为标准。


      IP属地:安徽3楼2016-08-31 20:51
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        2)奇迹选择
        初期主要奇迹以重要性排序:奥斯提亚港/我们的地中海》转运港>裁判官>马克西姆斯竞技场
        奥斯提亚港:对经济和人口的加成是空前的,全国普及粮仓意味着大爆兵开始(本MOD出兵减人口),和经济的快速膨胀。
        我们的地中海:免费出战船——意味着省下盾可以造几个罗马军团,早期兵力大增;
        转运港:有飞兵功能,方便增援西西里和迦太基港,不过最主要的还是每40回合出的大运输船,具有战略和战术意义——使用时怎么看都有今天美帝瞬间调兵打击全球的快感。
        裁判官:能减轻腐败,基本在攻入希腊前没啥用,并且还很贵......
        竞技场:前期只要战争进程控制好,不太容易爆厌战,而且也很贵.....随着人口膨胀,早晚是要造的。


        IP属地:安徽5楼2016-08-31 21:03
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          3)攻击路线:
          由于难度不大(废话,容易版),比较随意,应该有改进空间:
          山内高卢-西部希腊-伊比利亚1-布匿战争1-伊利里亚-布匿战争2-伊比利亚2-希腊-布匿战争3.
          注:
          1.奥斯提亚港需要两个船坞,而船坞是很贵的.....运气好的话叙拉古攻城时有可能保留下来,另一个必要时就得花钱加速——不过容易版在马略改革前不缺钱就是了.....
          宣传攻势掉罗德岛,在那边起个船坞的话,可以用上巨人像的免费小船,直接升级以后拉到西西里——不过一路上海盗密布,在拿下一个希腊港口前,能不能安全到家全靠运气......
          转运港需要的四个船坞基本就是叙拉古,马赛,伊利里亚北方某城和罗德岛,建议尽快开始造,越早出转运港越好。
          2.岛上的希腊城市会刷萨莫奈兵,这厮跑的快带撤退,非常难打(难指的是低损胜利),早灭早安生。


          IP属地:安徽6楼2016-08-31 21:29
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            1.前期过程
            1)(第一次布匿战争——奴隶制)
            科技方面,建议先走第一次布匿战争,运气好刷到一个近卫海军就可以赶快爆船....
            土木工程进攻西班牙用处很大(道路越过河流),但可以通过多造小运输船来弥补。除了迦太基,其他敌人的海军并不多,容易拿到制海权。
            基建最开始爆的必要不大,毕竟人口上不去。第一次布匿战争后可以刷寺庙起万神殿。
            罗马周围粮食过剩,同时自带粮仓凯旋门的效果,适合刷军团。其他城出散兵(十分有用),缺人口时出弩炮。
            第一次布匿战争的核心是制海权。本MOD单位普遍攻高守低,这已经预见了帝国未来悲惨的命运(喂)。不过现在这对我们是有好处的。灯塔一定要赶在布匿战争前出,很多时候差一点移动力回不去港口,在海上被暴打......
            小船血少速度快,适合紧急支援和补刀,另外也防一防无处不在的海盗。
            由于罗马到第二次布匿战争(第一阶段)的科技才能造迦太基一样的大船....海战比较苦,尽量躲港里偷袭吧,AI很喜欢登陆战,西西里每城至少两兵,直到消灭迦太基海军。
            另:战斗有时会抢船,抢来的船不算维护费!一定要留好等升级大船。


            IP属地:安徽7楼2016-08-31 21:44
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              2)由于厌战原因,第一次布匿战争的成果必定有限,能攻下西西里,撒丁岛和科西嘉就不错了。
              下面的科技里,要先选虽然裁判官没卵用,凯旋门更没卵用(除罗马城没公民权),但还是要先走裁判官,方便给转运港攒盾。
              第二次布匿战争主攻米兰和西班牙。
              其中:
              汉尼拔攻低手高(游戏里罕见),趁他一露面群殴他是作死,应该在海城利用城墙+港口的加成迎战。下一回合残血后再上一轮弩炮,反而不难消灭。
              奇迹“盟军的增援”可以提供一波免费兵,万神殿出的早,快乐撑得住可以使用,就算不用兵,解散了换盾也不错。
              他弟弟的军团在西班牙,并不主动进攻.....比较普通的军团,只有5防而已,但是我为了杀他居然丢了四个军团....人品太差,直接导致西班牙攻坚计划失败,幸运的是新迦太基人口锐减到2,AI同意赔款给我。
              新迦太基城中有一个罗马兵营(why?),加75%防,所以强攻难度颇大。
              海上趁机再灭一次迦太基海军。此时有了大船,就非常容易了。


              IP属地:安徽8楼2016-08-31 21:53
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                4.)(奴隶制--三头同盟)
                除了科技速度,攻击速度也一定要快。尽管由于腐败,新攻下的领土经济价值往往越来越小,但速度是第一位的。前期的策略是在BC100前攻下锡诺普;BC50前消灭埃及大部。
                如果不想硬刚米特斯拉提军团或者安东尼军团的话。
                奴隶制出现的时间比较合适,此时基本到了免费兵上限,要留好资金等马略改革升级,不能超过太多,正是全力爆基建的好时候。
                凯尔特兵营刷的兵很脆(3血)而以后升骑兵又会要军费,其实没卵用。但本剧情特点是此消彼长。我方不占据伊比利亚,就会迎接越来越多也越疯狂的AI刷兵.....因此在总攻东方前,至少拿下伊比利亚一半的城市吧。
                相比之下希腊兵用处更大,而且数量多到离谱......野战非常管用,城战一律靠军团,用杂兵的话做好SL的准备....
                然而随着奴隶市场和庄园的推广,奴隶暴动概率大增,至少留3~4个骑兵准备清暴动。游戏里说用奴隶清暴动基本不可能,但事实上基本回合只有150,20+的奴隶一起清,问题不大。
                马略改革后军团耗盾大增,而节约人口,这是好事,因为很快内战要来了.....
                农业法典群发准公民权,不过我觉得除了凯旋门,其他的一时半会也用不着。至于公民权减腐败和厌战的效果,跟原版普选权类似,只能说“好像有吧.....”
                而一次内战对经济和人口的破坏十分惨烈。是否值得,我个人是有所怀疑的。
                苏拉统治导致SPQR失效,从此加快乐会成为非常辛苦的差事,这也是尽快打塞琉古(东方特产),托勒密(埃及特产)的原因。
                奇迹方面:
                农业法典上文叙述过了,不赘。
                庞培统治加全国不满,这事非常蛋疼.....特别是共和政体下高厌战。而减少腐败效果(比迦太基港的效果差很多)和飞兵都不是特别重要了(此时有了两艘大运输船),送军团其实也不是很有意义——现在共和国主要缺维护费和运输力,而不是确兵了。
                凯撒统治送的军团能适应地形,用处很大,这也是制定科研方案的重要依据。
                不管怎么高估托勒密的军队数量都不过分....我杀了整整3个屏幕的兵。必须在野外歼灭。
                (待续)


                IP属地:安徽10楼2016-08-31 22:24
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