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一些建议(脑洞?)

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1, 战斗页面的战姬切换和必杀键最好能换个地方,推荐放在屏幕的左上角。
原因是一般右手都是操作走位的,个人右手的姿势是手掌在手机右下部拖住手机,拇指控制走位,左手手掌在手机的左边,拇指点击战姬切换和必杀,这样当战姬进入左下区域的时候,就很
容易造成左右手挨得太近影响操作,甚至是不得不暂时松开右手方便左手按键。因为这个很可能造成操作的数秒延迟,这些在高难度的关卡很致命。而把切换键和必杀键放在左上角,左右手
就可以按对角线的方式摆放,大大提升了操作的空间。
还有就是如果有人担心上部视野问题,其实可以考虑把这些图标设为半透明,美观度其实也是可以的。


1楼2016-08-24 13:38回复
    2 黑白弹幕的系统确实很有新意,游戏性也得到很大加强,但是同时也加大了游戏操作难度,即使是花时间熟悉了,在弹幕太密集的时候还是很难冷静处理。其中主要原因还是玩家要临时判
    断哪种颜色的弹幕是安全的,哪种是危险的,而没有一种直观的体现。
    我的意见是给危险的弹幕加一种闪耀红色高光的特效,当然程序编写的难度以及机能原因可能是个问题,而且由于实际情况复杂,我也不知道实际效果怎么样。但是这确实是一种能直观表现
    的好办法,如果能尝试作为另外一种弹幕形式,在设定选项中设个用不用的开关,也不失为一种好的尝试。


    2楼2016-08-24 13:40
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      2026-01-10 02:36:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3 游戏的常规页面很多选项都要点击页面右上的叉叉才能关闭当前页面,无意中使得操作变得繁琐,推荐将手机右下角的硬件按键默认为退出键,这样可以方便很多操作,也可以使得操作更
      加流畅。而且本人退出游戏都是狂按右下角的键,然后卡主几秒才退出,我不知道是不是个人机能的问题,但是希望游戏退出能有个提示页面什么的。


      3楼2016-08-24 13:41
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        4 有关游戏战姬技能设定的问题,这个可能就是我的脑洞了。
        玩了2天总体感觉这个游戏战姬技能对战斗影响没有想象的大,甚至不同战姬看似不同特性的弹幕实际效果其实也相差无几,反而左右战局的貌似是属性标出的战斗力?
        再加上指挥官等级决定了战姬等级,所以几乎造成了高稀有度的战姬属性压制低稀有度的(因为大家等级都是一样,装备还是共用的),其结果就是有了高稀有度的战姬,就把低稀有度的战
        姬打入冷宫了。
        老实说,这就很尴尬了。
        花了那么大的力气做了那么多角色,结果大部分都是炮灰神马的,好浪费啊。
        而且对于有爱有怨念的强迫症指挥官,这个太让人心碎了。
        强烈建议在技能和属性方面弥补星级的差距


        4楼2016-08-24 13:42
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          首先是技能方面,这个游戏技能大致分为4类(才玩几天可能理解的不全):
          1)加属性。比如增加攻击力,反克力,生命上限,老实说,这类技能都不太直观,很难出现量变引起质变的情况。
          2)保命。比如自动几秒一跳的回血,击杀概率回血,几十秒刷新一次的格挡一次伤害的护盾等等。算是消耗战必备的手段。
          3)被动火力输出。比如间隔几秒自动释放导弹,受伤释放导弹,无尽模式的被动冲刺。算是增加输出的手段,效果比加属性明显,但有鸡肋嫌疑。
          4)增加得分。我可以说这个算得上效果最明显的技能么?
          总体说来,技能的用途都是通过量变积累引起质变,比如加攻击和被动火力输出,虽然看起来都不多,但是慢慢累积起来,就会让“不能快速歼灭敌人陷入苦战”质变为“可以快速歼灭敌人
          变成碾压局势”。这就是技能的意义。
          个人希望加入更多可以明显质变的技能效果,比如减少必杀的cd(某些重火力轰炸机?),作为后备时提供额外的生命恢复(输油机?),战姬切换时提供额外火力输出(侦察机?内置cd)
          ,不移动一段时间明显增加火力输出(武装直升机?),让战姬更加独特。
          还有就是能否增加类似于锁链战记的绊系统一样的东西,增加一个支援系统,支援的战姬能提供额外的技能效果,加大游戏的可玩性。


          5楼2016-08-24 13:42
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            再者就是属性的问题,有人说升阶能弥补属性的不足,某种意义上确实是这样,但是个人认为不同稀有度的角色升阶,应该有不同的花费。
            低阶应该花费资源少,高阶应该多。
            这不仅是碎片的问题,更加重要的是材料问题。只有让低阶的角色能快速升阶,短时间内达到高阶角色的战斗力,才会让更多的玩家热衷于培养过渡角色。当然,这也并不影响高阶角色的后期的实力。
            还有就是希望出个熟练度的系统。
            通过计算使用频率增加部分属性,这些都是为了强化过渡角色的前中期战斗力。
            最后吐槽一下必杀。
            话说不能加些额外效果么,比如回血(输油机),技能结束短时间无敌闪避(侦察机),技能结束弹幕短时间变为强化弹幕(武装直升机)


            11楼2016-08-24 14:11
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              您好,非常感谢您提供这些宝贵的意见以及对我们游戏的支持,您的建议已经全部为您记录并反馈了。


              14楼2016-08-24 17:25
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                您说的建议技术那边回复会进行考虑的


                16楼2016-08-25 22:02
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