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Line Wind Runner简易攻略

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本攻略适合对游戏有一定简单了解,然而对英语稀里糊涂的渣新,里面的内容大佬们应该已经烂熟于心了,所以对于文中的诸多错误即时指出,在下会感激万分的。
宣传一下QQ群:460011679


IP属地:福建1楼2016-04-23 16:38回复
    二楼备用


    IP属地:福建2楼2016-04-23 16:39
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      2026-04-24 15:40:11
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      Line wind runner是一款由韩国游戏公司WEME开发的跑酷游戏,其前身为wind runner,游戏绑定于Kakao Talk聊天软件,后升级为LINE wind runner,绑定于line聊天软件。这个转变其实使得WR这个游戏从韩国本土转移至更广阔的地区,尤其是日本。
      而本次绑定软件更换,也使该游戏从简单的休闲跑酷游戏,变更为竞赛跑酷游戏,然而氪金量着实变小了不少(PS:其实完全不需要氪金就可以很牛逼,然而氪金了也着实可以减少不少的时间消耗。)
      游戏的操作方式很简单,比较容易上手。单击屏幕跳跃再次单击二段跳。
      游戏的目的就是奔跑的米数以及获得的分数。
      Wind runner每次大更新都会在很多地方进行调整,尤其是分数和地图的调整很关键,其他各种技能的变更也需要研究,这篇攻略基于当前版本(5.3.1)进行简单介绍,方便新手玩家快速了解游戏内的各种机制、算法以及技巧。


      一切的开端,万恶的乌鸦,至今仍未有人能从乌鸦手里抢回水晶…………


      IP属地:福建3楼2016-04-23 16:40
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        游戏中的分数(score)主要来源:
        星星(star)最小、最普遍的分数来源
        铜星1分
        银星2分
        空心银星3分(火龙版本后疑似取消了)
        金星4分
        空心金星5分(火龙版本后疑似取消了)
        魔法星(magic star)10分(改版后具体分数不详)
        传奇星(legendary star)50分(改版后具体分数不详。传奇星可以在部分技能下激活,属于魔法星的进化版)
        金币(gold) 4分(改版后新增,属于金星星,拥有所有星星的性质,且自带金币储存槽,可以在游戏结束后获得储存槽内的相应金币,然而有上限)
        星星奖励(star bonus)大触的证明,磁铁的连锁效应
        连续不断吃掉某个隔断内的星星时,额外获得该隔断内全部星星的两倍分数。
        狂热时间(Fever time)凯丽以外并不是很欢迎
        食用各种星星(star)获得狂热计数(fever gauge)集满底部计数槽时或者食用狂热时间(Fever time)道具(item)会进入fever time的奖励时间,该时间内没有障碍物、落洞、阻挡石头等致死物,且会充满大量星星(star),角色凯丽(Kylie)于该时间内全分数有巨大加成。
        Fever time分为fever time(三分之一金和银,其余为铜星星)和super fever time(三分之一的魔法星星,三分之一的金和银,其余为铜星星),在食用了特殊狂热道具(special fever item)后会进入special fever time(三分之一的传奇星星,三分之一的金和银,其余为铜)。实际上就是把super fever time内的魔法星星全部变成了传奇星星……
        翼星(wing star)杀怪的巨大奖励
        铜翼星50分
        银翼星100分
        金翼星150分
        空心金翼星 200分(火龙版本后疑似取消了)
        魔法翼星 250分
        障碍物(obstacle)杀怪的分数,怪物猎人斯泰拉的标志
        普通怪物(monster)50分
        黄金怪物(monster)100分(某些技能会概率产生黄金怪物,消灭后产生魔法翼星)
        灵魂乌鸦(monster)100分
        灵魂飞龙(monster)200分
        以上是普通状态下可以通过踩、顶来杀死的障碍物,这类障碍物也叫做“怪物(monster)”。
        带刺石头(obstacle)100分
        滚动巨石(obstacle)50分
        黑云(obstacle)100分
        黑链球(obstacle)0分
        以上是在普通状态下碰触即死的障碍物,这类障碍物也叫做“障碍物(obstacle)”。
        火球(fire ball)100分
        龙卷风(tomado)50分
        以上是在普通状态下碰触即死的障碍物,这类障碍物可以通过带有“protection of XX”的技能来进行防御,防御时消耗技能次数并获得分数。
        火龙(dragon)30000分(总觉得不应该放到这里啊,明明可以单独领出来了……)
        火龙版本新增的超级威胁,除了踩踏以外无法杀死,包括无敌时的碰触。
        距离(distance)跑1M有1M的分数
        跑的距离×(100+X),X为各种技能合计值。
        检查点(checkpoint)克里斯以外不怎么赚……什么的才怪!凯丽依旧可以拿18倍的分数!
        基础分数10000分。
        PS:新年后更新了火龙系统以后,星星(star)获取的分数变的更加困难,主要体现在地图内产生的星星级别被大幅度削减,包括狂热时间(fever time)和翼星(wing star)在内的所有星星全部下调等级,即主要以铜星为主,且伴随大部分角色技能削弱带来了得分困难的局面。
        游戏分数计算公式:
        最终分数(final score)= 距离(distance)×[100×各种技能加成]+分数(score)×各种分数奖励(score bonus)+各种等级奖励(rank bonus)


        IP属地:福建4楼2016-04-23 16:41
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          角色卡(character card)
          Wind runner在最初出现时,只有了了几个角色,且角色等级和人物是固定的,因此很不自由。
          在第一次更新后,第一次将所有角色和角色等级独立进行计算,这成为了之后游戏的基础。
          每个角色具有自己独特的技能,这些技能将会帮助玩家获得更多的分数,因此搭配技能使得角色技能收益最大化成为了玩家永恒的课题(然而没什么好选的,高级玩家用Kylie,低级玩家用Chris似乎已经成为了惯例……)。


          五位最初世代的冒险者,他们有自己专属的职业

          之后的版本里,陆续出现了一些新角色,此时的角色品质等级上限仍为A。
          在S rank出现前最后新增的两位英雄。

          历史什么的到此为止,总之很遗憾的是莫妮卡最终没能成为主要角色,而莉莉则顺利保留到了现在,成为了新时代的衣架子。
          通过冒险模式(adventure)内的星期对应角色最终确定了主要角色,而此前出现的A级道具里有莫妮卡的骷髅(Monica’s skeleton)


          IP属地:福建7楼2016-04-23 17:04
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            斯泰拉(Stella)(圣职者,怪物猎人,星期二)



            说起来Stella居然没有火球免疫,总觉得对不起这“强化”二字
            ·Stella的技能就是对怪物加成级高,而这个加成同样适用于全障碍物(obstacle)(火龙又一次例外了),同时可以在消灭火球时产生翼星,这使得其定位就是靠长时间杀敌来获取跟多分数。那么延长巨大化的技能和火球防御,甚至是火球免疫都是极品的技能。
            ·由于Stella的破怪收益很高,所以选择灾难符文(runestone of disaster)是个不错的决定。

            ·Stella在周二的冒险模式里可以获得巨大化怪物(单体5000分)的加成,而冠军模式没有那种有待,所以此处考虑另一个加成——黄金怪物(gold monster)。

            ·黄金怪物(gold monster)单体可以提供100点分数(改版后黄金怪物不再覆盖周二冒险里的巨大化怪物了……我们一万分的怪物就这样消失了……),并且可以生产魔法翼星(250分),之后继续配合束缚符文(runestone of the yoke)可以得到不小的收益。
            ·Stella在宠物方面的要求也是可以选择走破坏障碍物和增加翼星收益两条路的,因此除了周二天地以外,周一天地依旧是个不错的选择。


            周二天空宠物Sirena和周二大地宠物Rosa。
            总结:
            Stella虽然特化了对障碍物的分数上,但是破坏障碍需要很大的外力辅助,因此甚至有人考虑用周六天空宠物来提高Stella的破障能力,但是相应的则会降低其得分的能力,因此万能的翼星成为了其进一步提高分数的首选。然而其对翼星的辅助并不如其他一些角色,因此一直处于一个尴尬的境地,相信同样最高配合的两个同技术的玩家1V1的话,Stella肯定无法战胜Kyle。
            不过终归只是我个人的思考结果,是否符合每个人的需求并不能保证,因此还是需要诸位开洞脑筋,找到适合自己的道路(后面还会复制这句话的)。


            IP属地:福建11楼2016-04-23 17:26
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              雷欧(Leo)(盗墓者、收藏家、星期三)



              Leo永远都有一张路人甲的感觉,毕竟靠道具(item)吃饭的实在太看脸了,吾等非洲人万万不敢用啊。
              LEO的技能特化了磁铁(magnet),成了非常依赖道具的角色,可以说一波磁铁过去,少说也有一千万,然而没有磁铁的话……我还是玩Chris吧……
              道具特化职业无一例外都很适合道具生成系坐骑,因此两头羊都是异常契合的选择,他们比起道具,更优先取得坐骑的比较好。


              即使你说你没红宝石(ruby)我也不推荐你先买个狐狸狮鹫玩,毕竟他们还是要进化的……



              符文、宠物、佩饰很好选择,或者说也没什么好选的…….奔着star bonus去就对了。
              虽然fever magnet并不会触发leo的技能,但是好歹也是全领域加成,各种意义上来说还是不错的……

              不过终归只是我个人的思考结果,是否符合每个人的需求并不能保证,因此还是需要诸位开洞脑筋,找到适合自己的道路(后面还会复制这句话的)。


              IP属地:福建12楼2016-04-23 17:32
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                凯丽(Kylie)(盗贼、吸血鬼、星期四)



                有多少人是因为樱花凯丽入的坑!有多少人因为坚持樱花凯丽成了超级大触?反正我不是
                去年这个时候,据说kylie已经拿到全服第一了,于是我默默拿起我的sacura继续刷鞋子。
                ·凯丽(Kylie)的实力主要体现在黑夜(fever time)因为她原本的设定就是吸血鬼吗~~那么这个fevertime为什么能为凯丽带来一次一亿的收入呢?我也不知道,反正各种加成都加满了,一次Fever也差不多,不过我一次也就6百万真心……让我哭会………
                ·在火龙版本之前,kylie的思路还有两种,其一是star bonus的特化,其二是magicstar的特化。
                ·火龙版本之前的super fever time里有三分之一都是魔法星,特化魔法星后,kylie在fever time里一颗魔法星可以获得5880……和Chloe几乎持平,同时还因为稳定的fever time而大幅度的超越Chloe。然而Kylie作为全领域技能,不仅仅是是各种星星(star)、星星奖励(star bonus)还可以将刚刚飞进来的翼星(wingstar)和途中路过的检查点(checkpoint)全部14倍食用,想想还有点小激动呢。
                ·所以火龙版本就和谐凯丽的技能了。
                ·Kylie适用的配饰有三件,两件是她自己的,一件是leo的……三选二即可(有S用S啊!)

                凯丽的羽翼(Kylie’ s wing)


                雷欧的头巾(Leo’s bandana)、凯丽的手镯(Kylie’s bracelet)
                ·凯丽翅膀的加速作用自不多言,手镯提高super fever的概率总觉得鸡肋,不过火龙版本后super概率大幅度降低,所以带上也不错,不过super概率降低的同时,分数也降低了,各种不愉快。而雷欧的头巾就比较好说话了——宠物的磁铁不够?那配饰补上~~
                ·符文也没什么好犹豫的,fever加成的丰收符文(runestone ofabundance)和star bonus加成的命运符文(runestone of destiny)基本上是必选的了。(这里并不需要S符文出场,毕竟相性不好…….)



                IP属地:福建13楼2016-04-23 17:37
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                  2026-04-24 15:34:11
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                  克雷斯(Chris)(猎人、射手、星期五)


                  氪累死同学兢兢业业的在新版本瞬间崛起,5秒飞行,3秒隐身,8秒冲刺…..生存率不亚于kylie。
                  ·克雷斯绝对是新版本最大的收益者,原因毫无疑问就是其自带2.5秒飞行,以及分数大幅度提高。(虽说原来就不弱,但是一直压不过Luke,只能在二线混迹)
                  ·Chris的角色也算是比较多元化的了,首先针对checkpoint进行大规模分数提高就是一个很不错的着手点,为此我们需要做的就是利用下列宠物提高checkpoint的分数。


                  周五天空宠物Fiona和周五大地宠物 Ortesia(注意看他没有wing star加成呦)

                  五星宠物刻耳柏洛斯(Cerberus)
                  ·我用的就是地狱犬,毕竟没有周五地宠(有了其实也不想用就是了)
                  ·符文和配饰都有Chris专属的checkpoint相关。


                  胜利的符文(runestone of Victory)和克里斯的弓(Chris’ bow)。
                  ·克里斯自带技能的在路过检查点时的冲刺时间,和由于宠物与弓产生的飞行时间可以共存,且可以叠加时间,而宠物和弓的则互相只加成概率,不加成时间。另外如果在检查点生成了一个飞行道具,则适用时间更长者的。
                  除了对检查点大肆加强外,也有增加翼星的选项,为此需要的东西之前已经在Chloe探讨过了,此处就不再赘述。
                  总结,配合猫头鹰的话,可以在检查点拿到超过一千七百五的高分。并且可以享受之后3~5秒的无敌飞行,而且是每五百米就有的加成,比飞行道具要强一些。
                  不过终归只是我个人的思考结果,是否符合每个人的需求并不能保证,因此还是需要诸位开洞脑筋,找到适合自己的道路(后面还会复制这句话的)。


                  IP属地:福建15楼2016-04-23 17:43
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                    卢克(Luke)(海盗、战士、星期六跑)



                    身为海盗,居然在地上爬!难怪被WEME欺负~~
                    ·LUKE技能浅显易懂(被削的言简意赅),只要有道具(item)就就加成,然而这个道具(item)不包括炸弹(Bomb)和fever time。
                    ·虽然Luke的第一定位无疑是道具依赖型角色,然而考虑道具收益部分来说,星星(star)分数并没有翼星(wing star)分数提高明显,因此Luke也可以认为是一个隐藏的翼星系角色。
                    ·基于Luke的技能,我们要做的事情只有两件——增加道具出现几率和延迟道具持续时间。
                    ·目前的四种道具里面,最适合Luke应该是官方匹配的巨大化(Incredible)。原因是飞行的持续时间太短,磁铁的收益不高,而魔法星星对于Luke而言就是个笑话。
                    ·当下环境里对巨大化(Incredible)的辅助比较明显的有如下图所示:


                    巨大化(Incredible)毕竟看脸,因此还需要其他技能提高分数。
                    ·考虑巨大化(Incredible)食用目的的话,骑宠推荐道具生成类比较,而装扮卡推荐超级道具(super item)。而基于上文所言,剩余的提升选择翼星系角色的配置即可,详情可以参考Chloe部分。
                    不过终归只是我个人的思考结果,是否符合每个人的需求并不能保证,因此还是需要诸位开洞脑筋,找到适合自己的道路(后面还会复制这句话的)。


                    IP属地:福建16楼2016-04-23 17:46
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                      斯卡雷特(Scarlet)(公主、祭司、星期六飞)



                      公主跑出来冒险,所以飞天什么的就是家常便饭了吗?
                      ·Scarlet的技能描述的冲刺(dash),包括起跑冲刺(start dash)、终结冲刺(last dash)、复活冲刺、fever time进入冲刺、天空飞行(sky fly)、检查点飞行(sky flywhen pass checkpoint)。
                      ·骑宠月光猫头鹰(moonlightowl)的技能推进(boost)不属于冲刺(dash)。

                      ·第一类在冠军模式下靠起始道具、角色自带start dash距离、宠物的飞行技能来提高。在冒险模式下靠六星地面宠物的技能触发(唯一方式,且最多300M)。

                      ·第二类只能在冠军模式下消耗所有复活和预备次数触发,激活技能需要冠军模式的终结冲刺(last dash)预先购买,以及部分宠物(主要是近身五星宠物)的技能。

                      ·第三类就是所有复活道具、复活次数、角色替换、骑宠技能等复活类技能触发,增加方式靠某些宠物(目测未出)以及购买冠军模式预先道具复活增强(resurg andenhance)。
                      ·第四类就是进入fever time前的一秒飞行。
                      ·第五类就是道具天空飞行(sky fly)。
                      ·第六类是技能检查点飞行(sky fly when pass checkpoint)。
                      ·考虑各种实用性,可以提升的空间只有最后两类,因此推进下列宠物和配饰,而同理与Luke,所以Scarlet也同样属于隐藏的翼星系角色。




                      不过终归只是我个人的思考结果,是否符合每个人的需求并不能保证,因此还是需要诸位开洞脑筋,找到适合自己的道路(后面还会复制这句话的)。


                      IP属地:福建17楼2016-04-23 17:51
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                        莉莉(Lily)(妖精、最后、星期天)


                        最后登场的主要角色,也是很依赖道具的弱势群体
                        ·Lily的技能过于集中在了魔法星(magic star)部分,其对魔法星星的辅助达到了极致,然而即使在其本身的擅长领域——周日的冒险模式也没能有非常好的表现,这无异于其并不突出的技能导致。







                        ·Lily属于道具依赖型角色,和Leo一样,没道具时是土鳖,有道具时是土豪。周日天地配宠和符文配饰都对魔法星强化的不亦乐乎,然而,该道具出现的几率已经不是“感人”二字可以形容的了。
                        不过终归只是我个人的思考结果,是否符合每个人的需求并不能保证,因此还是需要诸位开洞脑筋,找到适合自己的道路。


                        IP属地:福建18楼2016-04-23 17:53
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                          S+级(ultimate)宠物与冒险模式(adventure mode)
                          本文对于S+宠物的名字可能采取了代号称呼,以其对应的冒险模式内的推荐宠物来进行称呼。
                          Yokedungeon(统治-地下城)——周一


                          Disasterdungeon(灾难-地下城)——周二


                          Destinydungeon(命运-地下城)——周三


                          Abundancedungeon(收获-地下城)——周四



                          IP属地:福建21楼2016-04-23 18:12
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                            Victorydungeon(胜利-地下城)——周五


                            Happinessdungeon(幸福-地下城)——周六


                            Glorydungeon(荣誉-地下城)——周日


                            支援宠物



                            IP属地:福建22楼2016-04-23 18:14
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                              2026-04-24 15:28:11
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                              骑乘宠物(riding pet)
                              ·与召唤宠物同称为“宠物”,然而他们却服侍着主人不同的部位......
                              ·简称为骑宠或者坐骑,是游戏的中坚力量之一,自从有了骑乘系统,角色再也不用跑步了(腿残了)。
                              ·骑宠分为三类,二段跳宠物(double jump pet)、三段跳宠物(triple jump pet)[四段跳宠物属于三段跳类别(quadra jumppet)]、滑翔宠物(glide pet)。他们分别对应相应的召唤宠物(summon pet)的第二个自选技能里的技能描述对象。
                              ·无论哪个版本,白虎(white tiger)作为刷钱利器都是第一优先的选择,这使得官方甚至推出了白虎的进化形态(唯一的B级以下可以进化的坐骑),且有用不上场亦可发动的强大能力。



                              250红宝石可以换取被动收钱技能哟!
                              ·火龙版本更新后,原来的(1复活/18秒)的蓝龙(bluedragon)和绿龙(green dragon)技能也不在无敌,因为毒云、铁锤、尖刺、火球可以穿透他们的复活盾,使其无效~

                              往日复活之神成为了神话~~
                              关于其他宠物的技能请自行参考游戏内部介绍,如果英语或者日语不好的同学可以单独咨询。
                              坐骑升一级需要魔法矿石5个,坐骑最高99级,因此满级需要准备6375个魔法矿石。
                              坐骑的技能升级根据列来划分,第一列至第六列以此为20/30/50/100/250/500,因此除右下角的技能外,其他技能全部点满需要4250 SP

                              坐骑在宠物第二个自选技能里有特定席位,和其他角色加成共存,然而因为坐骑通常的固定性,所以建议大家根据坐骑选择第二技能的类型。
                              说道第二技能,就要说明坐骑的两种附加模式:滑翔(Glide)和三段跳、四段跳(Triple jump/Quadra jump)。
                              滑翔宠物(Gliding Pet):为二段跳后,持续按住屏幕可以维持1~1.5秒的滑翔,这个滑翔是逐渐降落的,因此高度递减,直至落地。期间坐骑前下方碰触的怪物可以被踩死。并且双指同时按屏幕的话,还可以使坐骑低空二段跳。这两个特点使得所有滑翔坐骑具有了一个操作技巧:连踩(连续踩踏连着的怪物和弹簧)。
                              三段跳、四段跳(Triple jump/Quadra jump):二段跳后可以继续进行一次到两次的跳跃,由于没有之后的滑翔模式,所以是一个渐高的过程,且没有低空跳,也无法做到连踩。


                              IP属地:福建23楼2016-04-23 18:30
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