游戏中的分数(score)主要来源:
星星(star)最小、最普遍的分数来源
铜星1分
银星2分
空心银星3分(火龙版本后疑似取消了)
金星4分
空心金星5分(火龙版本后疑似取消了)
魔法星(magic star)10分(改版后具体分数不详)
传奇星(legendary star)50分(改版后具体分数不详。传奇星可以在部分技能下激活,属于魔法星的进化版)
金币(gold) 4分(改版后新增,属于金星星,拥有所有星星的性质,且自带金币储存槽,可以在游戏结束后获得储存槽内的相应金币,然而有上限)
星星奖励(star bonus)大触的证明,磁铁的连锁效应
连续不断吃掉某个隔断内的星星时,额外获得该隔断内全部星星的两倍分数。
狂热时间(Fever time)凯丽以外并不是很欢迎
食用各种星星(star)获得狂热计数(fever gauge)集满底部计数槽时或者食用狂热时间(Fever time)道具(item)会进入fever time的奖励时间,该时间内没有障碍物、落洞、阻挡石头等致死物,且会充满大量星星(star),角色凯丽(Kylie)于该时间内全分数有巨大加成。
Fever time分为fever time(三分之一金和银,其余为铜星星)和super fever time(三分之一的魔法星星,三分之一的金和银,其余为铜星星),在食用了特殊狂热道具(special fever item)后会进入special fever time(三分之一的传奇星星,三分之一的金和银,其余为铜)。实际上就是把super fever time内的魔法星星全部变成了传奇星星……
翼星(wing star)杀怪的巨大奖励
铜翼星50分
银翼星100分
金翼星150分
空心金翼星 200分(火龙版本后疑似取消了)
魔法翼星 250分
障碍物(obstacle)杀怪的分数,怪物猎人斯泰拉的标志
普通怪物(monster)50分
黄金怪物(monster)100分(某些技能会概率产生黄金怪物,消灭后产生魔法翼星)
灵魂乌鸦(monster)100分
灵魂飞龙(monster)200分
以上是普通状态下可以通过踩、顶来杀死的障碍物,这类障碍物也叫做“怪物(monster)”。
带刺石头(obstacle)100分
滚动巨石(obstacle)50分
黑云(obstacle)100分
黑链球(obstacle)0分
以上是在普通状态下碰触即死的障碍物,这类障碍物也叫做“障碍物(obstacle)”。
火球(fire ball)100分
龙卷风(tomado)50分
以上是在普通状态下碰触即死的障碍物,这类障碍物可以通过带有“protection of XX”的技能来进行防御,防御时消耗技能次数并获得分数。
火龙(dragon)30000分(总觉得不应该放到这里啊,明明可以单独领出来了……)
火龙版本新增的超级威胁,除了踩踏以外无法杀死,包括无敌时的碰触。
距离(distance)跑1M有1M的分数
跑的距离×(100+X),X为各种技能合计值。
检查点(checkpoint)克里斯以外不怎么赚……什么的才怪!凯丽依旧可以拿18倍的分数!
基础分数10000分。
PS:新年后更新了火龙系统以后,星星(star)获取的分数变的更加困难,主要体现在地图内产生的星星级别被大幅度削减,包括狂热时间(fever time)和翼星(wing star)在内的所有星星全部下调等级,即主要以铜星为主,且伴随大部分角色技能削弱带来了得分困难的局面。
游戏分数计算公式:
最终分数(final score)= 距离(distance)×[100×各种技能加成]+分数(score)×各种分数奖励(score bonus)+各种等级奖励(rank bonus)
