空岛争霸不完全攻略(1)
序——总体评价篇
COC试过几款,有原版的,也有国内各种山寨版本的。总的来说,空岛应该算是比较优秀的一款,开发的很用心。原版容错率太低,适合欧美人的游戏习惯,国人还是适合空岛。山寨版的就不说了,画面,平衡都有很大差距。
第一章 资源
空岛有多种资源,金币,圣水,魔晶,宝石。这四种是我们能够第一眼看到的。其实,空岛还有其他几种资源,魔法玉、英雄魂玉、龙鳞、玛瑙。分别评述如下:
1、金币
升防御建筑,本。金币只要打就会增加,消耗数量固定,啥时候基本都不缺。
2、圣水
非常稀缺。如果说金币是防,圣水就是攻。升科技,攻击类建筑,开采森林都需要大量水。而且造兵要水,这就造成我们每次选择攻击对象都要选择一定水量以上的,而考虑到不是每次都能完胜,水是有进有出的,这更加重水的紧张。尤其对于发展不好的朋友,攻不下,防不住,会是很尴尬的一个处境。
3、魔晶
不缺,后期有点缺,慢慢来吧。魔晶是升英雄的,慢慢来就行。
4、宝石
恩,这个因人而异吧。有软妹币不缺。别人打你,你防住了,会有宝石,史莱姆也会小概率掉,想要多多宝石多被打,多打史莱姆吧,积少成多吧。
5、魔法玉
洗英雄用,非常稀缺。红色,5神技英雄的难洗程度,决定了这种资源的稀缺。甚至,洗个我们需要的技能,碰上脸黑的时候,多少都不够!魔法玉的来源主要是宝箱、前面4种资源换、参加活动的奖励。用金币换比较值,另外,每把3星,宝箱爆率也还是不错的。
6、英雄魂玉
召英雄,洗护符用。相对稀缺。召英雄总量固定,洗护符的话得看脸。魂玉只能用玛瑙换,或者宝箱开,需要量不大,但产出也不大。
7、龙鳞
打造、洗练英雄装备用,目前看来不是很稀缺。如果你不追求极品装备,只以紫装为基础,龙鳞是完全富裕的。龙鳞的获得途径跟魔法玉一样。
8、玛瑙
买时装,限时建筑,换魂玉,增加仓库容量。相对稀缺。玛瑙一般通过宝箱、各种活动。玛瑙容易拿,但花的也快。
综上,第一级别稀缺的:魔法玉,其次,魂玉、水,其他,相对稀缺,如果省着点用,应该够或略有富裕,金币是完全富裕。
第二章 打架
COC的核心就是打架,而且打赢。打赢奖励多多!打架主要靠以下几个方面:
1、英雄
说实话,这个游戏不应该叫空岛争霸,而应该叫英雄无敌。满等级,满装备,满5技能,红英雄,估计3个就可以推平大部分13本基地。再考虑到英雄的一些变态的专属技能,可以说,一个好英雄,就代表着胜利。
2、科技
科技的力量是相当巨大的。科技上限目前是25级,满了的话,英雄不是太烂,基本可以做到无脑平推。
3、英雄与兵的搭配
什么英雄,什么技能配什么样的兵,这个很重要!具体后面再说。
总的来说,这个游戏其实是攻强守弱的,换句话,没有攻不破的防御,甚至没有无脑攻不破的防御。之所以我们在过程中觉得难打,不是攻击弱,而是你差的太远而已。
第三章 发展路线
总的来说,这个游戏就是两个路线,天空流,地面流。天空流就是鸟,龙,地面流主要有,弓+牛,法+牛,纯法师、金甲虫流等等,当然还有一种史莱姆流,这个单说。
1、天空流
纯鸟,或者搭配少量的牛,牛的作用是破防空,主要靠鸟打。英雄选择:牛头,而且最好是洗出专属技能“号令”的号令牛。
如果有个不错的号令牛,可以纯鸟。打法一般是找个地方先放一半左右的鸟,放牛头,然后散放剩下的鸟,坐等结束。号令牛可以让鸟优先打防御建筑,基本上鸟的科技不是太差,能够把对方的防御一下推平,而且基本不怕防空。剩下的鸟就是收割。
这个流派比较怕空中炸弹和法师塔二连,所以需要仔细看下法师塔周围的空地。其他基本无惧。
2、弓+牛,后期配点天使
可以说是技术派的选择,保证牛抗,弓输出。操作难度比较大,而且看脸。弓有时候会乱跑。英雄搭配:萨满,圣骑,补血用。
比较怕地面炸弹,树,如果大部队被一波,基本就GG了。
3、牛+法师,后期配点天使
前面的升级版,不怕大树,炸弹一般也不怕。
4、纯法师,纯金甲,陪1-2个天使
高科技后横推,基本没有怕的。可以优先搞定防空,然后基本3星,搞不定防空,一般2星也是稳的。英雄:萨满,圣骑,补血,吸引火力用。
5、史莱姆流
0消耗偷资源用,没资源的时候很好用,但对敌方阵型有要求,资源必须外置。这个最好在每次排位赛开始的第一天用,拉满资源然后慢慢打排位,如果排位赛后面用,会损失大量征服点,有点亏。
当然,也可以一直用史莱姆,直升13本,然后再转其他。
各流派总评:
天空流其实很难搞平衡,所以,多益的做法是先扬后抑,中期,天空流基本无解,但后期,个人感觉天空流基本无用,除非洗出号令牛。
所以,地面流派仍然是后期王道。地面流推荐的就是后期的法师和金甲,都不错,而且无脑。唯一的缺点就是需要一定科技的支持,即会有一段时间是非常无力的。弓+牛,太考验技术了,技术派可以选择一直使用,基本到13本仍然可以三星的。
从资源获得效率角度,很多人其实有个误解,史莱姆最好,其次是鸟,最差是地面法师流/金甲流。但从我使用这三种流派的感觉来看,其实资源获取效率差不多的,基本每天打满,至少200W水,500W钱,三者没啥区别。从适用度上,史莱姆最差,鸟较优,但地面流因为可以轻松2-3星,所以其实只要选择资源多的,正常打就可以,反而是适用度最好的。但如果科技不够,建议还是选择史莱姆或鸟,把地面的科技升上来再转。
从打征服点来说,肯定地面流最优,基本轻松3星,鸟的话后期很难三星,通常是0-2变动,所以反而低。一般地面流一天1000点比较轻松,鸟的话只有500左右。(上述说的都是不算号令牛的情况。)
第四章 各级本的发展
总的建议:压本补防!
压本可以在前期多打排位,拿玛瑙,后期排位争夺很激烈,不太容易拿到前五的。补防是为了拿宝石,多被别人打打,多拿宝石。过早冲本会损失大量玛瑙和宝石,得不偿失,而且,后面其实需要很长时间补防补科技,实在没必要。
1、1-7本
随意吧,这段时间就是适应游戏,想好思路,攒攒东西。
2、8-10本
根据你的英雄,洗的结果,决定你后面的路线,天空流,还是地面流,然后坚决贯彻,绝对不要摇摆。
3、11-13本
其实这段时间基本属于垃圾时间了,精华已尽,就是按部就班的玩而已,体验登顶的过程。
第五章 其他
1、鄙视多益,没有论坛,没有数据资料!
2、时装,一般鸟要购买第一种时装,法师也是第一种,土豪就全买吧。
3、盟要去个人多的,活动多,东西就多。
序——总体评价篇
COC试过几款,有原版的,也有国内各种山寨版本的。总的来说,空岛应该算是比较优秀的一款,开发的很用心。原版容错率太低,适合欧美人的游戏习惯,国人还是适合空岛。山寨版的就不说了,画面,平衡都有很大差距。
第一章 资源
空岛有多种资源,金币,圣水,魔晶,宝石。这四种是我们能够第一眼看到的。其实,空岛还有其他几种资源,魔法玉、英雄魂玉、龙鳞、玛瑙。分别评述如下:
1、金币
升防御建筑,本。金币只要打就会增加,消耗数量固定,啥时候基本都不缺。
2、圣水
非常稀缺。如果说金币是防,圣水就是攻。升科技,攻击类建筑,开采森林都需要大量水。而且造兵要水,这就造成我们每次选择攻击对象都要选择一定水量以上的,而考虑到不是每次都能完胜,水是有进有出的,这更加重水的紧张。尤其对于发展不好的朋友,攻不下,防不住,会是很尴尬的一个处境。
3、魔晶
不缺,后期有点缺,慢慢来吧。魔晶是升英雄的,慢慢来就行。
4、宝石
恩,这个因人而异吧。有软妹币不缺。别人打你,你防住了,会有宝石,史莱姆也会小概率掉,想要多多宝石多被打,多打史莱姆吧,积少成多吧。
5、魔法玉
洗英雄用,非常稀缺。红色,5神技英雄的难洗程度,决定了这种资源的稀缺。甚至,洗个我们需要的技能,碰上脸黑的时候,多少都不够!魔法玉的来源主要是宝箱、前面4种资源换、参加活动的奖励。用金币换比较值,另外,每把3星,宝箱爆率也还是不错的。
6、英雄魂玉
召英雄,洗护符用。相对稀缺。召英雄总量固定,洗护符的话得看脸。魂玉只能用玛瑙换,或者宝箱开,需要量不大,但产出也不大。
7、龙鳞
打造、洗练英雄装备用,目前看来不是很稀缺。如果你不追求极品装备,只以紫装为基础,龙鳞是完全富裕的。龙鳞的获得途径跟魔法玉一样。
8、玛瑙
买时装,限时建筑,换魂玉,增加仓库容量。相对稀缺。玛瑙一般通过宝箱、各种活动。玛瑙容易拿,但花的也快。
综上,第一级别稀缺的:魔法玉,其次,魂玉、水,其他,相对稀缺,如果省着点用,应该够或略有富裕,金币是完全富裕。
第二章 打架
COC的核心就是打架,而且打赢。打赢奖励多多!打架主要靠以下几个方面:
1、英雄
说实话,这个游戏不应该叫空岛争霸,而应该叫英雄无敌。满等级,满装备,满5技能,红英雄,估计3个就可以推平大部分13本基地。再考虑到英雄的一些变态的专属技能,可以说,一个好英雄,就代表着胜利。
2、科技
科技的力量是相当巨大的。科技上限目前是25级,满了的话,英雄不是太烂,基本可以做到无脑平推。
3、英雄与兵的搭配
什么英雄,什么技能配什么样的兵,这个很重要!具体后面再说。
总的来说,这个游戏其实是攻强守弱的,换句话,没有攻不破的防御,甚至没有无脑攻不破的防御。之所以我们在过程中觉得难打,不是攻击弱,而是你差的太远而已。
第三章 发展路线
总的来说,这个游戏就是两个路线,天空流,地面流。天空流就是鸟,龙,地面流主要有,弓+牛,法+牛,纯法师、金甲虫流等等,当然还有一种史莱姆流,这个单说。
1、天空流
纯鸟,或者搭配少量的牛,牛的作用是破防空,主要靠鸟打。英雄选择:牛头,而且最好是洗出专属技能“号令”的号令牛。
如果有个不错的号令牛,可以纯鸟。打法一般是找个地方先放一半左右的鸟,放牛头,然后散放剩下的鸟,坐等结束。号令牛可以让鸟优先打防御建筑,基本上鸟的科技不是太差,能够把对方的防御一下推平,而且基本不怕防空。剩下的鸟就是收割。
这个流派比较怕空中炸弹和法师塔二连,所以需要仔细看下法师塔周围的空地。其他基本无惧。
2、弓+牛,后期配点天使
可以说是技术派的选择,保证牛抗,弓输出。操作难度比较大,而且看脸。弓有时候会乱跑。英雄搭配:萨满,圣骑,补血用。
比较怕地面炸弹,树,如果大部队被一波,基本就GG了。
3、牛+法师,后期配点天使
前面的升级版,不怕大树,炸弹一般也不怕。
4、纯法师,纯金甲,陪1-2个天使
高科技后横推,基本没有怕的。可以优先搞定防空,然后基本3星,搞不定防空,一般2星也是稳的。英雄:萨满,圣骑,补血,吸引火力用。
5、史莱姆流
0消耗偷资源用,没资源的时候很好用,但对敌方阵型有要求,资源必须外置。这个最好在每次排位赛开始的第一天用,拉满资源然后慢慢打排位,如果排位赛后面用,会损失大量征服点,有点亏。
当然,也可以一直用史莱姆,直升13本,然后再转其他。
各流派总评:
天空流其实很难搞平衡,所以,多益的做法是先扬后抑,中期,天空流基本无解,但后期,个人感觉天空流基本无用,除非洗出号令牛。
所以,地面流派仍然是后期王道。地面流推荐的就是后期的法师和金甲,都不错,而且无脑。唯一的缺点就是需要一定科技的支持,即会有一段时间是非常无力的。弓+牛,太考验技术了,技术派可以选择一直使用,基本到13本仍然可以三星的。
从资源获得效率角度,很多人其实有个误解,史莱姆最好,其次是鸟,最差是地面法师流/金甲流。但从我使用这三种流派的感觉来看,其实资源获取效率差不多的,基本每天打满,至少200W水,500W钱,三者没啥区别。从适用度上,史莱姆最差,鸟较优,但地面流因为可以轻松2-3星,所以其实只要选择资源多的,正常打就可以,反而是适用度最好的。但如果科技不够,建议还是选择史莱姆或鸟,把地面的科技升上来再转。
从打征服点来说,肯定地面流最优,基本轻松3星,鸟的话后期很难三星,通常是0-2变动,所以反而低。一般地面流一天1000点比较轻松,鸟的话只有500左右。(上述说的都是不算号令牛的情况。)
第四章 各级本的发展
总的建议:压本补防!
压本可以在前期多打排位,拿玛瑙,后期排位争夺很激烈,不太容易拿到前五的。补防是为了拿宝石,多被别人打打,多拿宝石。过早冲本会损失大量玛瑙和宝石,得不偿失,而且,后面其实需要很长时间补防补科技,实在没必要。
1、1-7本
随意吧,这段时间就是适应游戏,想好思路,攒攒东西。
2、8-10本
根据你的英雄,洗的结果,决定你后面的路线,天空流,还是地面流,然后坚决贯彻,绝对不要摇摆。
3、11-13本
其实这段时间基本属于垃圾时间了,精华已尽,就是按部就班的玩而已,体验登顶的过程。
第五章 其他
1、鄙视多益,没有论坛,没有数据资料!
2、时装,一般鸟要购买第一种时装,法师也是第一种,土豪就全买吧。
3、盟要去个人多的,活动多,东西就多。