
【前言】
前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C4D制作模型,然后划分UV,再学习如何烘焙ID贴图。第二部分我们使用该软件绘制这个模型的纹理,重点学习如何使用选择工具,来绘制模型不同地方的纹理。第三部分,我们到C4D和TOOLBAG2测试模型及贴图。让我们开始吧!
【研究】
第一部分 建模一、制作低模:1、建立一个新的文件,按ALT+V 在背景调出照片。

2、选择画线工具,进行描点画线。

3、画完之后,进行点的调整。选择上边点,因为它将来是旋转轴,在X方向必须为0。

4、上边这两个点保证它们一致,选择它们,在尺寸Y=0 。

5、选择这个点,按住SHFIT键,调整两边曲线手柄。

6、添加一个旋转对象,生成手榴弹模型。但是面数太多了。下面进行模型优化,选择样条-点插值方式。

7、改为自动适应。它的特点是,在曲面的地方多加点,在平直的地方,少点。

8、在标注的地方进行倒角处理。按MS






























