网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
04月24日漏签0天
substancepainter吧 关注:10,389贴子:27,365
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 游戏

  • 13回复贴,共1页
<<返回substancep...吧
>0< 加载中...

数字人Substance Painter入门学习笔记 -1

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • zahmail2046
  • 富有美誉
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

【前言】
前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C4D制作模型,然后划分UV,再学习如何烘焙ID贴图。第二部分我们使用该软件绘制这个模型的纹理,重点学习如何使用选择工具,来绘制模型不同地方的纹理。第三部分,我们到C4D和TOOLBAG2测试模型及贴图。让我们开始吧!
【研究】
第一部分 建模一、制作低模:1、建立一个新的文件,按ALT+V 在背景调出照片。
2、选择画线工具,进行描点画线。

3、画完之后,进行点的调整。选择上边点,因为它将来是旋转轴,在X方向必须为0。

4、上边这两个点保证它们一致,选择它们,在尺寸Y=0 。

5、选择这个点,按住SHFIT键,调整两边曲线手柄。

6、添加一个旋转对象,生成手榴弹模型。但是面数太多了。下面进行模型优化,选择样条-点插值方式。

7、改为自动适应。它的特点是,在曲面的地方多加点,在平直的地方,少点。

8、在标注的地方进行倒角处理。按MS


  • zahmail2046
  • 富有美誉
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
9、选择边模式,按UL选择三圈线,按右键--清除,进行优化模型。

10、在顶部环形切一刀,选择面模式,UL选择一圈面,然后,按D向外挤压一点。制作出手榴弹盖子。
11、选择边模式,旋转一圈边,右键删除它,进行优化。

12、如下既能保证模型的形状,面数又很少。(实际上还能优化一些)

二、展开UV
1、进入到UV EDIT 模块中,发现模型的UV几乎重叠在一起了。这样的UV一是不能烘焙法线和环境吸收贴图,二是不能绘制纹理。所以必须重新制作UV。这次费点劲,用C4D自带的UV EDIT去做。

2、按0键,选中所有UV,把它从0-1空间移开。
3、选中面模式,选中底面。

4、转到正对视图。

5、选择贴图面板--投射---前沿。C4D就把我们选中的面的UV按照前沿方式展开。但是发现模型的边缘好像没有完全展开。

6、选择松弛UV ,直接点击应用,发现边缘的面展开一些。方便容易吧。


2026-04-24 14:20:04
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • zahmail2046
  • 富有美誉
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
7、选中展开的底部UV,右键浮动菜单--移动(按E),把它移动一边去。继续编辑其他的UV。

8、选择面模式,选中模型的下边。

9、转到贴图面板---投射--选择圆柱。因为模型近似圆柱,所以展开用圆柱方式,这种方式自动把圆柱裁开。

10、同理,把展开的UV 移动到一边去。

11、选择面模式,按UL选择如下的面。按照上述的方法不行,因为选择这些面的底部一圈面不好展开。

12、我们用C4D隐藏的命令,隐藏其它的部分,保留编辑部分。
13、按SHIFT+F12 自定义命令,名称过滤打UV,选择 UV剥皮器。

14、快捷键是U~J ,把它直接拖到工具栏,然后点击它,在模型上画出剪开线。

15、在下面的属性面板,进行展开设置。

16、UV已经完全展开。


  • zahmail2046
  • 富有美誉
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
三、制作高模:1、在C4D中继续编辑该模型。模型的上盖有螺纹线。
2、用切刀,切割两圈。
3、按MS 倒角,细分为1。

4、然后选择刚才的两圈边,按T缩放。

5、文件最后以OBJ导出。名称如下:


  • zahmail2046
  • 富有美誉
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
二是制作法线和环境吸收贴图
法线贴图和AO贴图利用xNormal进行制作,在《一块石头-4》中说过xNormal的用法,这里不再细谈。


  • 米修米修米修
  • 富有名气
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
好帖 楼主辛苦


  • 巡逻~一头猪
  • 小有美名
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
加油


  • 嗦哒呢
  • 崭露头角
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
求问,怎么变成中文版本,英语看着蛋疼。


2026-04-24 14:14:04
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 无敌铁胡子
  • 小有名气
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这不是bodypainter么和SP有什么关系么


  • 邂逅了冬天
  • 锋芒毕露
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
他就没再往下发好不好 人家想看SP的 结果把建模基础那一套弄出来了。。。有基础的实在懒得看 不会的干看图解也不会


  • 张影smile
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
请问substance painter可以直接写文字吗?我在PS里面制作了文字,然后import image in projects后发现文字特别模糊,达不到想要的效果。。或者我处理的方式不对?


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 13回复贴,共1页
<<返回substancep...吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示