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关于在摄像机视野内游戏物体才激活来优化场景

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  • 是苹果不是平
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我用的是 OnbecameVisible()和OnBecameInvisible()方法,可见就SetActive(true)激活, 不可见就SetActive(false)取消激活,但是当obj是取消激活状态的时候,可见状态下无法判断了 ,所以不能激活。。。求教


  • 是苹果不是平
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
来人啊


2025-05-14 14:58:02
广告
  • 是苹果不是平
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
或者教我用其他方法也行啊


  • 羊羊乐儿
  • Project
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
为何不选择尝试一下LodGroup以及遮剔功能,还有降低camera的视野会有很大的改进


  • 山里头的熊
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    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
直接用遮挡剔除就行了


  • 是苹果不是平
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
现在已经解决了,最后还是用的射线做的夹角判断有没有在视野内再用启用网格的,至于相机的Occlusion Culling 是默认勾选的,而且这功能不能剔除大场景之外的物体啊,还是在渲染下的。


  • 是苹果不是平
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
昨天试着 把脚本放到场景,先拖了几十个上去试着运行就顿卡了,相机对每个物体都做射线好像适得其反了。很郁闷,不想纠结这个了,先做其他的,优化还是等以后吧。


  • 是苹果不是平
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我凑 真的蠢 解决了


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