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关于在摄像机视野内游戏物体才激活来优化场景
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是苹果不是平
Script
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我用的是 OnbecameVisible()和OnBecameInvisible()方法,可见就SetActive(true)激活, 不可见就SetActive(false)取消激活,但是当obj是取消激活状态的时候,可见状态下无法判断了 ,所以不能激活。。。求教
是苹果不是平
Script
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来人啊
2025-05-14 14:58:02
广告
是苹果不是平
Script
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或者教我用其他方法也行啊
羊羊乐儿
Project
14
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为何不选择尝试一下LodGroup以及遮剔功能,还有降低camera的视野会有很大的改进
山里头的熊
Particle
8
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直接用遮挡剔除就行了
是苹果不是平
Script
11
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现在已经解决了,最后还是用的射线做的夹角判断有没有在视野内再用启用网格的,至于相机的Occlusion Culling 是默认勾选的,而且这功能不能剔除大场景之外的物体啊,还是在渲染下的。
是苹果不是平
Script
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昨天试着 把脚本放到场景,先拖了几十个上去试着运行就顿卡了,相机对每个物体都做射线好像适得其反了。很郁闷,不想纠结这个了,先做其他的,优化还是等以后吧。
是苹果不是平
Script
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我凑 真的蠢 解决了
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