
1.不量化为战棋地图 而直接用军事地图 我也做过 如上图所示。。。但一个问题。。。只有你自己熟悉地形 才能脑补成出较严谨的推演方式。。。。而对于别人 根本就无法推演,地形必须量化分为几种,或者实在是太懒。。。一个最简单的方法 你自己一个六角格内 如果xx超过80%比例 就算这种地形占绝大部分 战斗 移动使用此种地形特性
2.符号 完全凭自己喜好 也不必过多考虑他人的感受 反正你也不是拿来卖的。。。ATO杂志那种稀奇古怪的算子都有 lz自己喜好什么算子就搞哪种呗
3.关于电子战。。。战棋里无非处理为 如果电子战成功,对战斗单位就是机动能力减少 甚至直接无非行动,对敌HQ来说就是直接使敌HQ失去电子战能力 对下辖部队支援能力下降 指挥半径减少等等。。。你都可以脑补的
4.航空兵对地支援。。。体现也很简单——呼叫+瞄+轰。。。我觉得这是现代战争必有的。。。不光是lz 甚至大部分的国外设计师都对这部分重视不足,完全忽视空军对现代战争的巨大影响。
其实lz绕了一大圈,还是跳不出下边几个。。。考虑lz这个设计的尺度




所以我建议lz“先自己找几个战棋玩爽了,再玩设计” 别被当前贴吧的一些人的浮躁的举动影响了。。。我那个第一图的战棋设计了快两年了 自认为很成熟了 但还是不敢拿出来呢 哈