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LJ人工智能
2B
13
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Deep Reinforcement Learning Papers
https://github.com/junhyukoh/deep-reinforcement-learning-papers/blob/master/README.md
Pallashadow
9S
12
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Deep RL?
D-RNN?
2025-08-13 00:34:15
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
Pallashadow
9S
12
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倒数第二篇文章,是UCT+DQN,但是它的UCT部分相当于复制了一份原模拟器作为状态转移(state transition)模型(如下象棋一样的上帝视角),DQN用来剪枝,貌似是这个意思
Pallashadow
9S
12
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Action-Conditional Video Predictionusing Deep Networks in Atari Games
用神经网络生成状态转移模型,预测执行操作后的未来场景,视频:
https://sites.google.com/a/umich.edu/junhyuk-oh/action-conditional-video-prediction
Pallashadow
9S
12
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好多重复啊,貌似总共就20篇
Pallashadow
9S
12
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求讨论
click4i
T800
10
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略读了4楼的那篇论文,感想如下:
1. DQN的影响真是很大,导致不少人做后续的研究
2. 上世纪的AI主流大体可以说是做低维的高等学习推理的东西,近十年来主要是用ANN做高维的低等学习识别的东西,两头一直没有接轨(不是指实际技术接轨,是指观念和应用领域上的接轨)。最近有些研究(如这篇论文)开始进入低维学习推理的范围(如论文中学习高级特征和动作间的关系)並能够综合最近CNN的成果,这是很好的事。
3. 能够将识别和动作一体做学习,得到的就是可学习的规则(即condition-action rules)。下一步就是将多个规则并和起来做推理。这样子上世纪很多未了的研究就有路子可以继续走下去了。
4. 前阵子看到用来综合feature和action的做法都就是简单的把两个向量拼成一个,感觉很粗糙。这篇论文照顾到了这点,提出了些不错的比较细腻的处理方式(equations 3&4)。
5. 虽说这论文是承续DQN拿Atari的游戏做题材,不过如果成果不错的话该是很快的就可以用到实体机器人上头。
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