兵者诡道吧 关注:1,480贴子:9,246

兵者诡道入门须知

只看楼主收藏回复

大家好,我会不定期更新


1楼2015-10-03 10:17回复
    作为一个热爱的RTS玩家,我玩过的RTS游戏有不下10个。然而从魔兽到红警,再到英雄连,红龙,都从未有一个游戏像RUSE这样让我沉迷:游戏环境非常有真实感(虽然游戏不真实),拉近的镜头让人如同身在二战的战场上。沙盘,下棋一般的操作环境又让游戏在有真实感的同时不失趣味(不像战争游戏,让不少初学者感到有些无聊)。诚然这个游戏只是试水,还有许多缺陷:一部分的兵种相克太明显;空军的图标设计不太合理,以至于空军多的时候像苍蝇一样烦人,还很难操作(这也是为什么有些人不爱出空军);一些单位的价格也不太合理;资源单一(不太算缺陷),不过这仍然不失为一款好游戏。


    3楼2015-10-03 10:20
    收起回复
      2025-08-11 17:23:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不像星际魔兽英雄连,这个游戏,也许是因为太小众吧,深入研究的人不多,以至于很多新手都对游戏的玩法一片空白,并对兵种的运用产生了不少误解;比如步兵无用论,空军无敌论,坦克海打法等等……这对游戏的趣味性和观赏性影响似乎不太好(相信大家更愿意看到不同兵种协同作战,各司其职的场面吧)


      4楼2015-10-03 10:21
      收起回复

        而建筑,即便被未知单位攻击,比如炮兵和轻坦,也不会识别敌人


        6楼2015-10-03 10:25
        回复

          建筑被轻坦攻击,无法识别


          7楼2015-10-03 10:28
          回复
            1, 攻击行进
            RUSE是一个很人性化的游戏,只要稍稍动一下鼠标就就可以完成很复杂的操作。对于一团很混乱的单位,如何排列好他们然后“A”上去呢?RUSE里面并没有A,但是有类似的操作:拉高视野,让分散的单位累成一坨“饼干”,向前走一点,让他们自动形成最佳阵型,(一般会有一个白色的影子)然后再操作他们,他们就会自动保持最佳阵型移动(比如步兵在反坦克前,防空车在坦克后),此时他们的速度为他们中最慢单位的速度,你根本不需要其他操作。

            乱七八糟的部队

            选定之后鼠标往前移,会显示出白影,这就是到达这个位置时的阵型
            这个阵型是自动形成的最佳阵型

            到达位置之后自动摆出阵型

            阵型摆好后往前走,这个时候在行进中自动维持阵型,行进速度为所有单位中速度最慢的单位

            需要注意,这个阵型在一些拐角处会变形,最好走直线
            所有有炮塔的目标都可以行进中攻击。
            所有无炮塔目标在行进中都不会攻击,如果步兵,无炮塔的单位在行进中遇到敌人,不会自动攻击。这时必须按E,让所有部队停止前进,以最好的阵型面对敌方


            8楼2015-10-03 10:39
            回复

              1, 交换比
              交换和消耗是这个游戏的核心,也是最后分胜负的依据。以尽量少的损失来换取尽量多的杀伤是这个游戏取胜的关键。从战术上说,己方较少的伤亡和较少的补充也有助于放更多的资源在攀科技上,做到以有打无。

              交换比(收入其实也是交换的一种)是断定胜负的唯一标准(AI全程基本只有两个矿一个行政,而我有四个矿两个行政,结果是AI资源还比我多)


              10楼2015-10-03 10:46
              回复

                5,惊叹号:单位变成惊叹状态之后生存能力提升,这在轻坦的战斗中十分明显,中坦有时也是这样,但在高级炮vs高级甲的对觉中并不明显,但你有些时候还是会发现惊叹号的潘兴竟然抗多了一发四级炮弹。
                被打出惊叹号后单位自行退却,这时生存能力提高,这点在中轻型坦克对战时很明显。


                11楼2015-10-03 10:51
                回复
                  2025-08-11 17:17:36
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  楼主不错 支持发帖!


                  IP属地:广东18楼2015-10-04 23:00
                  回复
                    接下来是RUSE的兵种介绍


                    19楼2015-10-10 21:03
                    回复

                      所有单位都可以和步兵配合作战以提高生存能力,如步兵+坦歼,步兵+重坦等
                      举一个例子,步兵+老虎,既可以提高老虎的生存能力,又可以提高老虎的攻击力:在步兵的掩护下,老虎一般不需要担心对方中型坦克冲锋,然后在中型坦克的射程外从容地消灭他们
                      一般来讲,用速度高于32km per h的坦克配合步兵作战就有点浪费了,因为和步兵一起移动的话速度会降到和步兵一样。但是不要忘记坦克就是拿来执行各种各样的任务的,尽管有些坦克可能专精于某些任务类型(比如速度快的轻坦适合打侧翼,调动敌人部队和偷矿等,而速度慢的重型坦克适合配合步兵打正面等,中型坦克则基本什么都干),所以不要吝啬于把高速坦克的机动性“浪费掉”而和步兵配合:如果有需要,轻型坦克也可能去打正面,进攻或者拖延时间。这也是为什么我用速度高达34km per h的谢尔曼来作为例子。在例子中,谢尔曼即正面进攻,又侧面机动,还能拖延时间。
                      需要注意,潘兴和is2是非常全面的重坦克,基本上干什么都可以
                      接下来的例子是脆弱的88炮如何在步兵的帮助下发挥射程优势,成功消灭多辆冲锋的IS2和特26,一直坚持到对方的炮兵到来


                      21楼2015-10-10 22:55
                      收起回复
                        今天先更到这里,有时间再说说炮兵和坦克


                        23楼2015-10-10 23:58
                        回复
                          好贴,LZ观察的非常细致


                          IP属地:湖北24楼2015-10-11 00:07
                          收起回复
                            当玩家需要坦克的速度和机动性时,不带步兵;
                            当玩家不需要坦克的速度和机动性,或者本来坦克就很慢时(比如老虎和虎王,速度和重步兵差不多;玛蒂尔达和B1,速度和轻步兵差不多),带步兵;
                            这样的话其实歩坦协同是很容易做到的。在歩坦协同之下,坦克的生存能力和攻击力都将大幅提升,特别是速度慢的重型坦克:坦克和步兵集合后一起打上去,行进时步兵自动跟在坦克后面,坦克受伤自动后退到步兵后面,而步兵则继续往前跑逼退对方的坦克或坦歼。基本不怎么用操作。
                            不过,450或者500米级坦克炮出现后,步兵就应该和重坦分开“A”上去,因为一般步兵走路快一点(重步兵28km per h,老虎27km per h),一般保证交战时步兵在坦克前200-300米,可以随时前进逼退对方的坦歼重坦等


                            26楼2015-10-11 04:14
                            回复
                              2025-08-11 17:11:36
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              例2,步兵牵引AT,高射AT和重坦,坦歼的配合:
                              此处只举出步兵和高射AT的例子,其它配合和这个差不多
                              所有的牵引AT,自走AT,重坦等(也就是所有射程超过400米的),最好让步兵在自己前方行进,以便随时逼退对方单位和更好地让坦克发挥射程优势。特别是当对方也出现了400-500米射程的单位的时候,不能仅仅让步兵跟着重坦或自走AT,而应该让步兵走在前面,不然自己的坦克或坦歼受伤后步兵会来不及冲上去“救火“,因为距离太远了。
                              对于牵引AT和高射AT,一般让步兵站在自己前方射程一半的地方,当然这要看具体情况如何。

                              对方开始暴坦克了,一个高射AT将寡不敌众,还好在生产高射AT的时候就一起生产了一些配套的步兵。
                              步兵马上上前阻滞对方冲锋

                              步兵遭到坦克远距离攻击时会自动后退(与惊叹状无关,开烈火也没用),这时要让步兵攻击坦克,步兵才会迎着炮火前。

                              对方想要强点高射AT,结果冲得太近反而被步兵秒杀了

                              此战,我方以损失5个步兵(25分)的代价,消灭了对方大量装甲,(140分)其中包括坚硬的IS2。交换比超过1:5
                              只有炮兵和大量步兵才能破这个局,再出坦克于事无补

                              88炮在步兵的掩护下大发神威,成功为我方升级科技和生产单位拖延了时间,并加大了对方的损失,延缓了对方升级科技的时间
                              同理于牵引AT。不同的是,牵引AT可以几个几个地广泛部署,限制对方装甲机动,而高射AT,因为价格昂贵,更适合部署在一些比较重要的地方。
                              牵引AT和高射AT一旦部署,就不能乱动,这个以后再说


                              27楼2015-10-11 20:56
                              收起回复