unity参考中Mathf.PingPong 描述为让数值t在 0到length之间往返。并给了一个例子transform.position = Vector3(Mathf.PingPong(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z);表示设置物体x位置在0和3之间循环,
请教下为什么用Time.time,它不是表示从游戏开始到到当前所用的时间吗,而且是只读的,想好久也没想明白
-这是他的小尾巴,只要咬掉头,应该能吃掉整个身子