接上,
拿具体例子来说,
铁木真杀三丰出闪,杀的操作引发闪的操作,
所以先执行闪的效果,而我们知道三丰出闪能触发太极可以出1张杀,所以此时三丰决定要不要太极,
那么闪的效果执行完了,那么就执行杀的效果了,而我们知道铁木真出杀被闪可以触发抢掠判定,所以此时铁木真再决定要不要抢掠。
再复杂一点:
貂蝉离间,铁木真杀张三丰,张三丰出闪太极杀西施,西施沉鱼杀转给李师师,李师师曼舞将伤害转给1血挂着红桃K乾坤袋的扁鹊,场上另有1名康熙。
无论多复杂的插入,无论插入了多少层,
一个最基本的原则就是“这个动作或效果会不会引发其他的动作或效果?”
一旦会,先执行其他。
比如上述中,假设西施发动沉鱼时弃掉的是金鳞甲,这个动作会引发金鳞甲的效果,所以西施立即执行失去金甲的效果回血,而不是先结算西施的沉鱼效果。
再比如,扁鹊吃药回了血,这个动作会触发明察的时机,所以要先询问康熙是否明察,扁鹊才能再结算曼舞。