举列: 如某大唐伤害为1000,某花生防御600。双方攻修防修各为1,那么伤害显示结果为:
伤害结果=(1000-600)*(1+0.02*1)+1*5 -[(1000-600)*(1+0.02*1)+1*5]*0.02*1-1*5= 399.74
~~~~~~~~~~~~~~~~如果加上波动~那么应该在424到540之间波动。(白天,平砍)~~~~~~~~
本人观点:就本人10年得梦幻觉得这个公式准确度还是比较高得,个人也做过实际测试,除了最小值的下限不是很准确,别的几乎没错。但个人觉得这个公式适用于未被完全破防的情况。当然我们讨论如何正确堆积面板属性,这个公式还是可以正确使用的