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创造PK 一站式种田贴

只看楼主收藏回复

魔王威严,最爱种田

感谢@小猫_扮老虎 友情赞助的镇楼图


1楼2015-01-22 19:38回复
    前排强力支持
    二楼在手,经验我有,腋!


    IP属地:北京2楼2015-01-22 19:39
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      2025-10-24 04:05:14
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      本文内容很长,建议使用只看楼主或者是下面给出的电梯进行查看
      种田助手下载位置
      http://pan.baidu.com/share/home?uk=3359280638#category/type=0


      本楼含有高级字体3楼2015-01-22 19:39
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        目录
        1. 酸酸种田助手使用方法
        2. 76国主城种田力
        3. 种田基本公式
        4. 种田思路
        5. 区划设施
        6. 城郭改修
        7. 城池
        8. 政策


        4楼2015-01-22 19:40
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          附件
          1. 种田助手diy方法
          2. 内政相关param参数
          3. 1615年76国全固有城种田力
          4. 一些国极限种田与极限种城


          5楼2015-01-22 19:40
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            正文部分
            1. 酸酸种田助手使用

            简单说明下,这个小excel文件只需要在上图红色字体的位置点开下拉菜单选择相应的选项,就可以自动完成对城池属性的计算了。
            左边是城池相关的数据和选项。二级山主城这个不要改,是某座城的固有属性。下面的城郭改修建造栏里可以选择要改修的设施。中间是需要填写的设施的地方,在下拉菜单里选就可以。
            用地超过、城郭设施建设条件不满足的时候会有红字的提示。造特产相关设施的时候记得在前面选上相应的资源,否则会不在下面两格显示加成数值,不过右边的加成一览里还是能看到加成总的效果的。
            自己diy的话只需要把城市的一组固有用地、倍率和连接的相关参数复制到绿色栏里就可以,具体方法后面在讲。
            如果发现bug请记得来找我反馈哦


            7楼2015-01-22 19:45
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              前排,支持一个


              9楼2015-01-22 19:51
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                3.种田基本公式


                农商兵收入
                收获=蛋糕*4
                收入=商业*0.3
                领地兵=人口*民忠/600
                常备兵=兵舍*2

                人口成长
                70民忠时是标准加成,每加一点民忠,人口成长增加0.5%,反之亦然。
                例如城郭的人口三件套 御殿+唐门+三丸在70民忠时是标准的50人口成长,在100民忠的情况下就是50*1.15=57.5人口成长了。

                兵力回复
                100民忠时是标准兵力回复,每5天恢复1/60。随民忠减少递减,民忠0时每5天恢复1/76.

                开发速度区间


                区划开发度较低的时候会有开发随度加成的效果,而开发度较高时也会有相应的抑制效果。

                加成算法
                所有的同类加成叠加都是先彼此算加法,再和基础倍率叠加。例如兵农分离配人扫令,加成是基础值*230%,不是基础值*200%*130%.
                总而言之,民忠很重要,对于领地兵、人口成长、兵力恢复都有不错的加成。
                上述所有的内政相关算法都可以在param修改本文最后会有内政相关参数,大家可以自己修改,找到合适自己的游戏规则

                顺便说一下,希望中国队能在剩下20分钟逆袭澳大利亚


                本楼含有高级字体11楼2015-01-22 20:02
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                  2025-10-24 03:59:14
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                  好!


                  IP属地:湖南12楼2015-01-22 20:04
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                    我想一个人静静。。。。。。


                    IP属地:天津14楼2015-01-22 20:07
                    回复
                      下面这段文章都是主观想法,不喜勿喷,欢迎讨论


                      种田与速攻概念的差异
                      至于冲农商还是冲兵,也可以视作种田党和速攻党两个极端的观念不同。冲农冲商拉动国内经济发展,挖掘已有城池潜力。冲兵代表通过领土扩张从而获取利益的手段。前者走极端是种田党,后者走极端是速攻党。
                      对于速攻党,重要的是快速能够回本的投资,例如修猎场、买兵装、开兵装强化政策这种立竿见影这类的买卖。通过强化部队战斗力来抢AI的城,从而实现利益最大化。顺便说一下,一般的策略类游戏很少有从头到尾种蘑菇就能过最高难度的,高级难度下速攻一般是唯一可能的破局方法
                      对于种田党,长期回本的买卖更受亲睐。像是修支城,冲人口这样的行为是种田党的最爱了。当然种田党其实很多也不考虑什么能不能回本,就是享受一种种田的人生态度。我种田,我快乐。像是pk中游戏节奏被拖的很慢,就算是在上级的情况下只要开局占一个国或者几个国种田种上十几年,中后期也一样靠着玩家神级种田之力翻盘


                      本楼含有高级字体15楼2015-01-22 20:10
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                        前排支持,好顶赞!!


                        18楼2015-01-22 20:21
                        收起回复
                          收藏了


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端19楼2015-01-22 20:23
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                            下面呢?求一次发完


                            IP属地:上海来自Android客户端21楼2015-01-22 20:24
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