众所周知,ARC-v目前主打动作决斗,但这个设定经常被电视前的观众们吐槽。我开始也很讨厌这个设定(第一集的连续cost什么的……捡五张都够发动守护神的宝札了)但在第九集游矢vs北斗时,动作决斗那命悬一线的特点完全体现出来了,让人不禁有些改观的同时,也给了一些动作决斗潜规则的线索:
1.动作卡的位置是可以被学习的。北斗说过:“这个动作场地是我最熟悉的,何时何地落下什么动作魔法我都知道。”可以看出至少某些场地的动作卡位置是可以被学习的。这可以解释主角或对方可以随意捡到能用的动作卡,比如厨师的厨房、蕃茄的马戏团,这种场地我们可以称之为主场。游胜塾作为动作决斗塾,既然不教上级以外的召唤法,我们可以大胆推测一下,主角们学习的内容很可能包括一些动作场地中保命动作卡的分布(至少限于游胜塾的处理器内存在的动作场地),这样想蕃茄捡卡的问题应该可以心里舒坦些。
2.每个场地里的动作魔法都是符合该场地场形的,比如糖果街的糖果动作卡,厨房的厨具系列。当然也存在一些泛用动作魔法,比如回避奇迹等等。
3.蕃茄不经常把卡加入手卡,而是把动作卡及其位置记住,很可能是因为一旦动作卡加入手牌,除非发动完它就不能使用别的动作卡。而与强壮西岛一战时揭露出的规则,手牌中只能有一张动作卡,可以看出番茄的目的很可能是灵活使用动作卡。否则你手中一张回避,对方发动了黑洞只能呵呵了。
4.番茄说过他经常奔跑是确认动作卡的位置,那么他是怎么确认动作卡种类呢?即翻开动作卡的瞬间算不算加入手牌了?这个问题我不敢乱说,但如果放在电子游戏中估计是弹出一个“是否加入手牌”的选择框,选“否”即放归原处。而动作陷阱应该是触发式(谜题系列与钟塔系列)翻开的瞬间就发动效果了。
应该还有一条,但我写着写着就忘了……求轻喷

1.动作卡的位置是可以被学习的。北斗说过:“这个动作场地是我最熟悉的,何时何地落下什么动作魔法我都知道。”可以看出至少某些场地的动作卡位置是可以被学习的。这可以解释主角或对方可以随意捡到能用的动作卡,比如厨师的厨房、蕃茄的马戏团,这种场地我们可以称之为主场。游胜塾作为动作决斗塾,既然不教上级以外的召唤法,我们可以大胆推测一下,主角们学习的内容很可能包括一些动作场地中保命动作卡的分布(至少限于游胜塾的处理器内存在的动作场地),这样想蕃茄捡卡的问题应该可以心里舒坦些。
2.每个场地里的动作魔法都是符合该场地场形的,比如糖果街的糖果动作卡,厨房的厨具系列。当然也存在一些泛用动作魔法,比如回避奇迹等等。
3.蕃茄不经常把卡加入手卡,而是把动作卡及其位置记住,很可能是因为一旦动作卡加入手牌,除非发动完它就不能使用别的动作卡。而与强壮西岛一战时揭露出的规则,手牌中只能有一张动作卡,可以看出番茄的目的很可能是灵活使用动作卡。否则你手中一张回避,对方发动了黑洞只能呵呵了。
4.番茄说过他经常奔跑是确认动作卡的位置,那么他是怎么确认动作卡种类呢?即翻开动作卡的瞬间算不算加入手牌了?这个问题我不敢乱说,但如果放在电子游戏中估计是弹出一个“是否加入手牌”的选择框,选“否”即放归原处。而动作陷阱应该是触发式(谜题系列与钟塔系列)翻开的瞬间就发动效果了。
应该还有一条,但我写着写着就忘了……求轻喷

