1. 衣物的隔热效果不同,并且品质越好效果越好。军用类衣物还附带流血几率减小的效果。
2. 衣服里只有摩托车夹克有微小的防弹效果。
3. 军用头盔都有较小的防弹效果,所有头盔也都有隔热效果,仅有摩托车头盔和民工帽子具有极高的抵抗头部挨打时候眩晕的几率,其他帽子均几乎为0。
4.鞋子都有耐久度,跑久了会坏。
5.所有衣服根据材料不同,都有吸水值。除了雨衣防水以外,新出的Gorka军用衣物、消防员衣服、摩托车夹克也防水。
6.部分衣物,如防毒面具,属性里具有生物(biological)值,暗示以后可能会有传染病、感染等机制(其实现在就有脑膜炎,不过很罕见)。
7.所有子弹的单发威力排名如下(不考虑距离带来的衰减伤害):猎枪子弹 >> 7.62x51 > 7.62x39 > .45ACP =. 357玛格南 = 复合弓 > 5.56x45 = 弩 > 9mm > .380ACP > .22,所有子弹都具有不同的空气阻力值,跟口径有关。
(注意>>和>的区别) 所有子弹打头均致命。
8.近战武器伤害排名: 消防斧 > 砍柴斧 >> 其他长柄武器 >> 电棍 > 拳头
9.开火后子弹散布精度,精度从高到低:弩 > Mosin = Rossi R93 = B95 > Ruge1022 = SKS = AKM = AK101 = M4 =CZ527 > Longhorn > Mp5 = PM73 = 锯短的Mosin > 弓 > 所有其他手枪 >> 猎枪
(以上不含配件加成)
10.枪械有灵敏度值。 是转动鼠标时枪械准星跟随鼠标转动的速度,主要是室内作战较为有用。手枪和冲锋枪最高,长枪较低,装脚架会显著降低灵敏度,M4加CQB托会极大增加灵敏度。
11. 女性僵尸的护甲,血量和攻击力都比男性低,军队僵尸攻防血都最高。
12.数据库中还含有平民属性,暗示以后会有AI控制的人类加入DayZ。
2. 衣服里只有摩托车夹克有微小的防弹效果。
3. 军用头盔都有较小的防弹效果,所有头盔也都有隔热效果,仅有摩托车头盔和民工帽子具有极高的抵抗头部挨打时候眩晕的几率,其他帽子均几乎为0。
4.鞋子都有耐久度,跑久了会坏。
5.所有衣服根据材料不同,都有吸水值。除了雨衣防水以外,新出的Gorka军用衣物、消防员衣服、摩托车夹克也防水。
6.部分衣物,如防毒面具,属性里具有生物(biological)值,暗示以后可能会有传染病、感染等机制(其实现在就有脑膜炎,不过很罕见)。
7.所有子弹的单发威力排名如下(不考虑距离带来的衰减伤害):猎枪子弹 >> 7.62x51 > 7.62x39 > .45ACP =. 357玛格南 = 复合弓 > 5.56x45 = 弩 > 9mm > .380ACP > .22,所有子弹都具有不同的空气阻力值,跟口径有关。
(注意>>和>的区别) 所有子弹打头均致命。
8.近战武器伤害排名: 消防斧 > 砍柴斧 >> 其他长柄武器 >> 电棍 > 拳头
9.开火后子弹散布精度,精度从高到低:弩 > Mosin = Rossi R93 = B95 > Ruge1022 = SKS = AKM = AK101 = M4 =CZ527 > Longhorn > Mp5 = PM73 = 锯短的Mosin > 弓 > 所有其他手枪 >> 猎枪
(以上不含配件加成)
10.枪械有灵敏度值。 是转动鼠标时枪械准星跟随鼠标转动的速度,主要是室内作战较为有用。手枪和冲锋枪最高,长枪较低,装脚架会显著降低灵敏度,M4加CQB托会极大增加灵敏度。
11. 女性僵尸的护甲,血量和攻击力都比男性低,军队僵尸攻防血都最高。
12.数据库中还含有平民属性,暗示以后会有AI控制的人类加入DayZ。













