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二测时是幻术师,在快达到30级时决定改玩一个剑术士,因为有更专业的的治疗来玩了。(你不配碰独角兽!)
今天打24级本时顿感压力骤增,频频拉不住仇恨,导致一阵鸡飞狗跳。这其中被同队的白魔教导了,一场吃力的副本后,我想也许我该更了解我的技能,以及仇恨机制是怎样一回事。


1楼2014-08-27 04:10回复
    经过大致了解,虽然有些模糊……
    仇恨从怪物进入战斗状态开始计算。
    1点伤害=1点仇恨值,miss时仇恨值计算50%,暴击时为暴击的数值额外加10%。
    1点治疗量=0.5点仇恨值,仇恨值会平摊给所有已进入战斗状态的怪物,过量治疗依然算仇恨,开怪时身上有持续回复时,计算仇恨值。
    仇恨值不会减少。
    附加仇恨值技能全部与伤害挂钩。仇恨值提升更变为:飞盾2倍,狂怒剑3倍,战女神之刃5倍。闪光仇恨不明(据说50级时为500点)。因此,忠义之盾的仇恨值提升100%,伤害减少20%,实际效果为提升60%仇恨值。
    怪物进入战斗状态时上BUFF有仇恨值,据说50级时每个70点。
    挑衅效果为把目标对自己的仇恨值调整为当前最高值+1。


    2楼2014-08-27 04:34
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      2025-09-08 23:43:24
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      3楼2014-08-28 00:33
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        修正 飞盾仇恨为3倍
        补充
        经过亲自测试
        闪光的仇恨计算为威力500的技能,接受忠义盾仇恨加成同样为60%。
        做一个鲜明的对比
        一个狂怒剑威力200,接受自带仇恨修正为600威力的仇恨。
        于是一个闪光能够赋予的仇恨是狂怒剑的0.83倍,飞盾的1.39倍。
        50级古武+1的骑士刚好1点威力打1点伤害,所以50级的骑士闪光仇恨值为500是正确的,但并不是固定仇恨。所以所有强化攻击的buff对其的提升效果都可简单相乘处理。
        闪光是否会暴击,虽然没有伤害但既然有威力计算那么也可能存在暴击,于是切了龙骑开了个龙剑然后闪光,龙剑没有被消耗。综合闪光的定位及其特殊性,不负责任推测为不会暴击。
        有争议忠义盾的仇恨加成为150%还是200%,经过实际测试为200%。


        6楼2014-10-13 04:47
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