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【科普】让我发个目测现在在官网找到的资料吧。

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目前游戏是12号开测。LZ是前天看知道的这游戏 昨天在群里讨论了好久 总结一下。 大家看看就行 感觉有用就好。


IP属地:河南1楼2014-07-03 12:36回复
    第一 这游戏打的广告是不删档的。(但这是第二次内测)


    IP属地:河南2楼2014-07-03 12:38
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      2026-08-28 22:31:27
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      第二 游戏是类型和神武差不多但是不是完全照搬。(借鉴而已)


      IP属地:河南3楼2014-07-03 12:38
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        第三 这游戏升级没有属性点。但是也有另一种说法是升级的时候系统 自动帮你点了。


        IP属地:河南4楼2014-07-03 12:38
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          然后就说下游戏货币吧。。 用神武来对比。方便理解
          画江山 神武
          【银两】=【现金】玩家之间流通的货币,可以用来进行玩家之间交易
          【侠义】=【信誉】绑定货币,主要用于学习技能、买药、npc之间交易的作用。
          【画币】=【神武币】可以在商行行长处够买稀有道具的货币,玩家可以把活动获得的稀有道具出售,获得画币来够买自己需要的道具。


          IP属地:河南5楼2014-07-03 12:41
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            其中门派是这样来对比的
            刀客=大唐
            狂战=狮驼
            沙弥=普陀
            医师=化生
            射手=魔王+龙宫
            守护=地府
            猎影=天魔
            游侠=五庄(我只能这样了 游侠定位太不明显和五庄一样)


            IP属地:河南6楼2014-07-03 12:44
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              第四 就是游戏好像不能多开至于能不能五开未知。(首测有人试了双开可以 但是3开4开没人测试)


              IP属地:河南7楼2014-07-03 12:45
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                第五 游戏的宝石是靠自己用辅助技能给制造出来的 宝石价格不会和其他游戏那么高(意味着传统宝石是任务掉落才会有 这样降低了合宝石成本 但是 游戏开孔这让我想起来天龙了)


                IP属地:河南8楼2014-07-03 12:47
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                  2026-08-28 22:25:27
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                  那个纸鸢就是神武的旗包 梦幻的合成旗。


                  IP属地:河南9楼2014-07-03 12:49
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                    装备打造需要2样东西 一是精华 二是模具 精华获得我感觉会和神武一样 用画币买吧。 模具是在铁匠那买的吧。


                    IP属地:河南10楼2014-07-03 12:55
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                      游戏基本属性
                      基本属性:
                      攻击上下限
                      属性说明:攻击上下限就是指,攻击的最高值和最低值。在战斗伤害计算时实际的攻击值是根据攻击上下限取得的一个实际值计算,所以它影响最终伤害的稳定性。
                      近战防御
                      属性说明:影响近战伤害的是实际值数计算。
                      远程防御
                      属性说明:影响远程伤害的是实际值数计算。
                      速度
                      属性说明:影响单位指令执行顺序的属性。对战斗结果、技能策略等造成影响。
                      暴击
                      属性说明:增加技能暴击的概率。
                      幸运
                      属性说明:影响攻击上下限浮动的,幸运越高伤害接近攻击上限的几率越高。


                      IP属地:河南11楼2014-07-03 12:56
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                        游戏中没有 法术和物理伤害 只有 近战和远程之分。


                        IP属地:河南12楼2014-07-03 12:59
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                          属性中让我感兴趣的是 暴击率和幸运 这两个属性。 基本上能够影响刀客 狂战和射手一辈子的事情。
                          其中我不知道是不是有传说中的暴击宝石 但是我感觉既然出这个暴击率面板了。肯定就会有增加暴击率和幸运的方式。


                          IP属地:河南13楼2014-07-03 13:01
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                            暴击和幸运 我感觉 鱼和熊掌不可兼得吧(毕竟还么去测试) 如果2选1的话 。可能会催生暴击刀客 幸运刀客等等 一系列的流派。
                            但是我个人还是推荐 刀客主修暴击 狂战主修幸运的。
                            因为刀客是点杀的那瞬间。要的是瞬间爆发力 恰恰暴击率是增加爆发力的唯一途径 所以我个人推荐刀客修暴击
                            至于狂战为什么主修幸运 我是这样想的 狂战的输出应为有门派特点了(血越少伤害越高)所以幸运是可以加攻击上限的 。狂战应该是平稳的输出而不是 靠的脸 靠一次的暴击来吓人。而是靠那红灿灿的数字让对方感到害怕。 害怕到集中点杀你!


                            IP属地:河南14楼2014-07-03 13:06
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                              2026-08-28 22:19:27
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                              以上是建立在 游戏策划把暴击率和幸运 只能取其一的情况下。如果策划大发慈悲把两样都给我们了。我感觉有点不现实哈


                              IP属地:河南15楼2014-07-03 13:09
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