我在Riot的第一天就看到了构思墙上贴的一个女性原画“皮城执法官”,上面的注解写着:
“老天我真的太想COS这妹子了!”
我立即喜欢上了这张原画,所以我请求Ziegler(当时英雄设计组的主管),让她成为我的第一个项目。六个月后,蔚正式上阵,让每个ADC玩家时刻感到心惊肉跳。
在这个博客中,我会谈谈蔚的技能组在整个设计过程中的演变,并透露一些我们所做的改动背后的原因。
我在获许制作执法官(我们开始是这么叫她的)后所做的第一件事就是思考她玩法的核心内容应该是什么。
盯着她的原画看了几个小时,听着她有创意的定位(一个曾经的罪犯洗白成辣手警官,戴着以前用来打破金库保险室的硕大拳套),我知道她需要三样东西:
能打出内伤的全力击打——大拳套意味着大力击打。哪怕是普通攻击也要很爽。
攻击是最好的防御——蔚的攻击性超强,所以如果她要自保就会先把你打趴下。
绝不婆婆妈妈——蔚绝不会在战团外围徘徊,她会单刀直入。
我把以上三点作为中心,因为我觉得它们最能代表我们称为某种能力原型的玩法。蔚出场时,玩家将看到一个好斗的朋克女孩,戴着一副超大的手套重拳出击。制作中的蔚就需要建立在这个基础之上——一个超级好斗的朋克,就像一说起大流士就冒出用巨斧残杀百姓的野蛮军阀形象。如果游戏性没有支持角色的力量原型,就会导致必须用其它方式来获得乐趣和满足的失败体验(瞧瞧你自己吧,亡灵勇士塞恩)。