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5/2武神影依测试报告

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本人比较语死早没什么好说的直接正题使用心得。
这样的配置中,猎鹰在中后期是核心,2个经常有不够用的情况但是操作够好情况下可以规避。
龙作用普通,为必要爆发做准备。
兽虽然是5星,但是也是卡组重要赚卡点之一,通招点只会越来越宽松,除了猎鹰拉回还可以选择上级召唤。
一开始选择了光斩作为后期开辟的粮食,但是光斩时常卡手所以用辉白龙作为代替。
强脱没什么特意解释的都懂。
原核投入1足够。
武神部件大家被打mc被恶心过也懂。
EX方面没什么亮点,着重投入影依融合本家和武神的本家以及降临可出的卡。同调只考虑了兽神因为通常优势是由米德拉什/拿非利形成的战线压制不怎么虚。
卡组优势是强化了影依对炎王等卡组抗性,以及影依怪兽初动缓慢问题,,近日测试对手卡组对象为AF影依、征龙、炎王等。
其他的不知道说什么,构筑就那样抽到什么打什么,思路已成熟,欢迎大家一起探讨。
以下是目前测试构筑:
特殊原因本人对构筑有所保留


来自Android客户端1楼2014-05-02 13:20回复
    关于影依武神我想说这是个很灵活的卡组并不是影依挂武神或者武神挂影依因为哪种打法无限接近把一个系统弱化了。
    由于以前一直打征龙关于操作上也带上了征龙影子,操作变数太大于是笔者根据自己理解写了一套相对泛用公式。
    核心:武神-倭、影依融合
    检索轴:武神-倭、影依刺猬
    扔卡点:武神-倭、影依融合、武神-日孁和荒樔田(后两者为潜在扔卡手段)
    防御:影依の原核、武神器-品、武神器-边津甲(武神器只对应武神侧保护)欧尼斯特(光属性侧怪兽群)
    解场:武神降临、武神器-从云、影依蜥蜴(后两者为慢性解场需要留意)
    赚卡:武神-倭、影依兽


    来自Android客户端2楼2014-05-02 13:30
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      2025-12-10 20:43:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      部分卡组实战测试截图:
      龙星对影依存在压制性于是( מּ,_מּ)





      来自Android客户端3楼2014-05-02 13:31
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        对炎王侧:
        依旧简单明了



        来自Android客户端4楼2014-05-02 13:32
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          NPC 前来支持-,- 问题我说讨论组里了=.=


          IP属地:湖南6楼2014-05-02 19:27
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            为了记住你的笑容,我拼命按下心中的快门


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            去徽章馆》
            IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-09-08 16:53
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