1、 听闻下一版要通过扩大特产包来增加收入,窃以为考虑玩家的体力有限,不如在扩大特产包的同时增加特产铺出售的特产。
2、 法力值满了都不上将的bug尽快修复。练兵系统掉落卡片的问题,可否由玩家决定到底是要卡片还是灵石,帮助新手实现短期增加实力的愿望。
3、 灵石系统,改变按照英雄区分灵石的模式,应该按照获取的英雄所属的星级,折换成相应等级的灵石。举例说明,比如攻城练兵获得雷震子卡片,但玩家又没有练这个将,就可以选择折换成4级灵石,用于其他的将进阶使用,这样的好处是,短期内可以搞出个进阶的将,满足玩家提升实力的想法。
4、 建筑方面,请按照城市设置建筑的效果,应体现投入大产出大的原则,具体设想如下:
(1)增加八卦炉,用于熔炼灵石,可以设定2个1级灵石可以通过熔炼进化为2级灵石,其他的等级灵石以此类推升级。
(2)增加补天台,1级城每次领取1个1级灵石,一直到5级城每次领取5个1级灵石。
(3)矿场的领元素的设置,目前没有体现1级城与5级城的区别,建议修改为,2级城增加25%概率领取2倍元素,3级城增加50%概率领取2倍元素,4级城增加75%概率领取2倍元素,5级城必定领取2倍元素。城市等级的概率与土属性城增加20%的概率叠加。
(4)聚贤庄按照城市等级增加出现将数量,1级城如果是3个将,每次城增加1个将出现,到五级城应该有7个将供玩家挑选购买。
(5)丹房你们就看着改吧,目前将的升级太慢了。
(6)特产铺是来钱的重点,建议扩大商品数量,另外开发初级特产可以合成2级特产,比如米+瓷瓶=茅台酒,2级特产可以卖出更高的价格,。此外引入大航海特产品买卖的黄金路线系统,利润达到一定倍数即触发黄金路线奖励;黄金路线为隐藏系统不可见,一旦触发全服公告,利润随着跑黄金路线的玩家增加利润逐渐降低。
5、限定卡设置可以单卖,省的玩家怪rp不好,抽不到自己想要的卡。
6、按照五行设置5个军团,玩家按照自己喜爱程度加入一个军团,加入军团即该玩家获得属性卡片+20%攻防,比如加入木属性军团,玩家手中木属性卡牌+20%攻防;另外每天搞一次军团战。
7、祭祀系统:祭祀本军团属性的真神,可以获得元素或灵石。
8、真心希望官方去掉或大幅降低大妈出现的问题,恶心的设置总让玩家感到不快。
目前就想到这些,希望大家多出点子,让游戏变得好玩。
2、 法力值满了都不上将的bug尽快修复。练兵系统掉落卡片的问题,可否由玩家决定到底是要卡片还是灵石,帮助新手实现短期增加实力的愿望。
3、 灵石系统,改变按照英雄区分灵石的模式,应该按照获取的英雄所属的星级,折换成相应等级的灵石。举例说明,比如攻城练兵获得雷震子卡片,但玩家又没有练这个将,就可以选择折换成4级灵石,用于其他的将进阶使用,这样的好处是,短期内可以搞出个进阶的将,满足玩家提升实力的想法。
4、 建筑方面,请按照城市设置建筑的效果,应体现投入大产出大的原则,具体设想如下:
(1)增加八卦炉,用于熔炼灵石,可以设定2个1级灵石可以通过熔炼进化为2级灵石,其他的等级灵石以此类推升级。
(2)增加补天台,1级城每次领取1个1级灵石,一直到5级城每次领取5个1级灵石。
(3)矿场的领元素的设置,目前没有体现1级城与5级城的区别,建议修改为,2级城增加25%概率领取2倍元素,3级城增加50%概率领取2倍元素,4级城增加75%概率领取2倍元素,5级城必定领取2倍元素。城市等级的概率与土属性城增加20%的概率叠加。
(4)聚贤庄按照城市等级增加出现将数量,1级城如果是3个将,每次城增加1个将出现,到五级城应该有7个将供玩家挑选购买。
(5)丹房你们就看着改吧,目前将的升级太慢了。
(6)特产铺是来钱的重点,建议扩大商品数量,另外开发初级特产可以合成2级特产,比如米+瓷瓶=茅台酒,2级特产可以卖出更高的价格,。此外引入大航海特产品买卖的黄金路线系统,利润达到一定倍数即触发黄金路线奖励;黄金路线为隐藏系统不可见,一旦触发全服公告,利润随着跑黄金路线的玩家增加利润逐渐降低。
5、限定卡设置可以单卖,省的玩家怪rp不好,抽不到自己想要的卡。
6、按照五行设置5个军团,玩家按照自己喜爱程度加入一个军团,加入军团即该玩家获得属性卡片+20%攻防,比如加入木属性军团,玩家手中木属性卡牌+20%攻防;另外每天搞一次军团战。
7、祭祀系统:祭祀本军团属性的真神,可以获得元素或灵石。
8、真心希望官方去掉或大幅降低大妈出现的问题,恶心的设置总让玩家感到不快。
目前就想到这些,希望大家多出点子,让游戏变得好玩。