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OGame新手教程

只看楼主收藏回复

大部分内容取自某著名国外教程的翻译版,修改了部分内容

如果你是第一次玩,请务必读完。进入游戏之前最好再看一下游戏规则

一、注册

如果是准备进入宇宙1,那么先点选 U1 注册,信箱要写收的到信的,因为里面会有密码;用户名要找个不会跟别人重复的名字,也是不能有英文跟特殊符号。接着勾选同意一般条款,点选注册后,就可以去信箱收信了。注意,有些邮箱可能收不到信,这时候可以换一种邮箱试试看。 


1楼2007-11-21 21:07回复
    二、怎么玩

    1、和平主义者 (羊、神农、龟壳党、刺猬党)
    你和平不代表不会有人打你,但至少不容易结怨。 如果大家认可你的中立,被骚扰的机会自然低。 和平的另一个考虑是控制积分不太容易超过5000分。 
    2、战争主义者 (狼)
    只有上线率非常高的人才能成为无往不利的星际海盗。 干净利落的抢劫资源与建设,能使自己快速成长,同时成为明显目标。 这样的玩家需要有老鹰的眼睛,运用舰队保护在强敌环伺下累积武力,直到能与军事武力强大的玩家抗衡。
    3、搞不清楚状况 
    这类玩家是贪婪且缺乏耐心的,控派舰队出门搜括。 伴随舰队而来的是积分累积与强大的敌人。 而此类玩家又没有能力应付日渐强大的对手,久之必成为哀怨的羊骨头。 
    4、被群起攻讦的对象 
    我只有说三种,但是多出来的第四种却不能不提,就是分身。 虽然分身能够使自己发展地强大而且迅速,但是这里的玩家们应该很明白这是不被鼓励的行为。 如果看到分身,请用力打爆他,直到他不想玩为止


    2楼2007-11-21 21:09
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      2026-08-17 10:15:52
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      六、概况 

      星球名及玩家名 

      最上方会有〔星球”XXXXXXX”(XXXXXXX)〕 前面是这颗星球的名字,后面则是统治这颗星球的玩家的名字。点选此处的星球名称可以更改殖民地的名称或是放弃。

      服务器时间 

      再来下面有〔服务器时间 WWW MMM DD HH:MM:SS〕, WWW表示今天是星期几,MMM则是表示月份,DD则是表示日期,后面三者则是表示目前的时间,不过不是以台湾的时间为准,而是有七个小时的时差,在你有新的新闻的时候,服务器时间的上方会出现〔你有N条新消息〕。

      事件 

      下面有一栏〔事件〕 目前你这一栏下面应该就是你星球的图片,在你派遣舰队外出跟有人派遣舰队来你的星球的时候,下面都会有时间表示该事件发生的时间。

      星球图 

      星球的图片,是随机选择的 ,总共有124张。

      殖民地 

      星球图的右侧目前都是空白的 ,当你有殖民地的时候右侧就会出现你殖民地的星球图 ,右侧星球图的上方是该星球的名字 ,一般都是〔殖民〕,右侧星球图的下方是目前该星球的建筑状况 ,如果该星球没有在建筑或是升级建筑的时候就会写〔闲置〕 ,有的话就会写正在建筑或是升级的建筑名称。

      直径 

      直径XXXXX公里(XXX/XXX方圆),直径会影响到方圆,而方圆就是建筑物等级的总和上限,直径越小方圆也越小,反之亦然,而方圆左侧的数字是你目前建筑物等级的总和,右侧则是上限值,假设目前是(12/30方圆),而你的建筑物有金属矿四级,晶体矿四级,太阳能发电厂四级,总和是12方圆,假设你没有建造其它建筑物的意愿,只要升级这三种建筑就好,那你最多只能建到金属矿十级,晶体矿十级,太阳能发电厂十级,总和是30方圆。

      温度 

      温度 大约 XX°C 到 XX°C ,温度会影响到的有两项 ,一个是重氢同步分离器的重氢产量 ,温度越低重氢产量越高 ,一个是太阳能卫星的发电量 (温度/4+20),温度越高太阳能卫星的发电量越高 。

      位置 

      位置 X:XXX:XX,前面已经说明过了。位置会影响直径和温度。

      积分 

      积分 XX (排名 XXXX 人中 XXXX名) ,积分是关系到有哪一些人会来攻击你以及哪些人你可以攻击 ,可以攻击你的人同样的你也可以攻击他 ,而这些人必须是你积分的五倍或是五分之一 ,在这个范围之外的则你无法攻击到他他也无法攻击到你 ,这就是新手保护,但是在积分超过5000分之后就没有新手保护了 ,也就是如果你的积分是5001,即使是积分一百万分的神人也可以来攻击你 ,后面的排名,前面的数字是代表有多少玩家,后面的数字是表示你第几名。


      8楼2007-11-21 21:21
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        七、建筑说明『点击链接查看』
        http://ogame.cwebgame.com/data-mainbuilding.php

        八、研究说明『点击链接查看』
        http://ogame.cwebgame.com/data-mainscience.php

        九、造船厂说明『点击链接查看
        http://ogame.cwebgame.com/data-mainfleet.php

        十、防御说明『点击链接查看』
        http://ogame.cwebgame.com/data-maindefence.php

        初期防御设施在5000分后可能被轻易地摧毁。

        积分破5000后,有能力出动大量舰队的玩家比比皆是,初期的防御设施将不足以提供保护。 另外防御设施也可能被星际导弹摧毁,抵制星际导弹的方法为使用拦截导弹。详细情形可以用战斗仿真器计算,记得考虑科技。

        但是防御只能防轻微的攻击,如果本身只是资源星,而且又经常的运输资源回母星,这种星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生产量,不要让对方觉得摧毁你的防御是划的来的就好了,防御太多也只是大狼无聊发泄的对象,顺便回收战场废墟;究级的防守方式是舰队保护(FleetSave, FS)。

        一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。

        防御设施的优缺点:
        同等资源防御可以摧毁同等资源舰队 
        舰队造价一般是同杀伤力防御的两倍 
        防御有 70% 修复 
        缺乏机动性 
        当防御被催毁时,不会产生宇宙废墟,好处是攻击者无法回收,坏处是防御者无法回收


        9楼2007-11-21 21:24
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          十一、舰队 

          建设你的舰队前必须有造船厂,越高级的船厂可以造的船也越多, 升级船厂时不能造船,造船时也不能升级船厂,只能做其中一样。

          船只制造需要的时间:
          [ (花费金+晶) / 5000 ] * [ 2 / ( 船厂+1) ] * 纳米机械厂lv的0.5次方

          舰队造出来以后就可以选择任务 (攻击行为请慎思), 点主选单 - 舰队,就会看到现在飞行中的舰队、星球上的舰队种数, 在想要发出的舰船旁输入要发出的数量,按继续, 就会看到舰队选单。

          1.目标

          发进的目标,可以是星球、TF(战场废墟)、月球。

          2.速度

          舰队的飞行效率,越低的%速度越慢,相对用的燃料也越少。

          3.距离

          出发点与目标的距离。

          4.所需时间

          飞行时间(单程)。

          5.燃料消耗

          重氢消耗。在宇宙中飞行,单程航行只有一次加速,一次减速。 来回就有两次加速,两次减速。 燃料在你出发时(一次加速),按回程时(一次加速,一次减速),到达时(一次减速)花光了。因此并不会因为你中途召回船舰而有剩余的重氢留下。

          6.最大速度

          舰队速度,混合舰队的话就计最慢的一种船。

          7.装载量

          用于装载该次航程的燃料、运输、抢夺品。

          8.快捷方式

          自己的星球,点一下就自动输入坐标。以上3-7 输入了目标坐标、速度后就会自动计算, 按继续就出发啰,会看到确定后的资料。

          by coastm91159 AT 巴哈姆特

          舰队→调整要出发的数量→继续→调整太阳系、星球数、速度┐ 
          ┌——————————————————————————┘ 
          ├→目标选择「星球」
          │   ↓
          │  继续┬→进攻→继续→(开始前往攻击) 
          │    ├→运输→调整运输量→继续→(开始运送)
          │    ├→间谍→继续→(开始去探测) 
          │    ├→殖民→继续→(开始前往殖民星球) 
          │    └→派遣→调整运输量(可填或不填)→继续→开始单方面运输(或守备)
          │※间谍要有间谍卫星才有。
          │※派遣对方星球是你的殖民星才有。
          │※殖民是要殖民飞船才有。 
          ├→目标选择「战场废墟」→继续→回收→继续→(开始去捡太空废墟)
          │※此项战场废墟只有「回收船有用」 
          └→目标选择「月球」→(请了解月球的板友补充) 

          一开始可以看看星图哪些星球所属玩家的名字后面有 (i) 或是 (iI) 的, 代表他2星期 (i) 或4星期 (iI) 没有上线啰, 通常新手区 (刚开帐时应该都在比较新的太阳系) 有 i 的大都是开帐没多久就丢着不玩的, 可以随意抢,但是小心不要 过度攻击。

          如果发送舰队时遇到 多重警告! 舰队无法发送到玩家!,表示你和对方的 IP 相同,无法发送。


          11楼2007-11-21 21:25
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            十七、殖民 

            每个太阳系都有15颗行星,无人的星球意味着可作为殖民的对象。殖民的必要条件是要拥有殖民飞船,将殖民飞船派往选定的坐标执行「殖民」任务即可。切记殖民飞船上不要携带任何资源,因为殖民成功后殖民飞船连同携带的资源都会消失。一个玩家最大可以拥有九颗星,包含一颗母星和八颗殖民星。

            殖民星放弃/更名

            在该星球的概况页点击星球名称可进行星球放弃或改名。放弃星球时,该星球不能有舰队活动,也不能正在研究或建筑。星球放弃后会以被摧毁的星球形式存在两天,可对其间谍或进攻。这段期间防御设施依然有作用,被摧毁的星球资源不会继续增加。殖民星放弃后可立刻再进行殖民,同一位置的殖民须等到被摧毁的星球消失。

            星球属性分布

            母星的大小一率是163方圆,殖民星则可能有不同的变化。 通常编号4~9的星球为较大星球的机率较高,同时编号愈大的星球温度愈低。高温使太阳能卫星产生的能量增加、重氢产量变低、核融合发电厂消耗重氢量降低。

            星球大小列表(注意列出的大小分布是60%机率):

            位置 1: 平均方圆: 64, 有 60% 的机率介于 48 到 80 方圆之间 
            位置 2: 平均方圆: 68, 有 60% 的机率介于 53 到 83 方圆之间 
            位置 3: 平均方圆: 73, 有 60% 的机率介于 54 到 82 方圆之间 
            位置 4: 平均方圆: 173, 有 60% 的机率介于 108 到 238 方圆之间 
            位置 5: 平均方圆: 167, 有 60% 的机率介于 95 到 239 方圆之间 
            位置 6: 平均方圆: 155, 有 60% 的机率介于 82 到 228 方圆之间 
            位置 7: 平均方圆: 144, 有 60% 的机率介于 116 到 173 方圆之间 
            位置 8: 平均方圆: 150, 有 60% 的机率介于 123 到 177 方圆之间 
            位置 9: 平均方圆: 159, 有 60% 的机率介于 129 到 188 方圆之间 
            位置10: 平均方圆: 101, 有 60% 的机率介于 79 到 122 方圆之间 
            位置11: 平均方圆: 98, 有 60% 的机率介于 81 到 116 方圆之间 
            位置12: 平均方圆: 105, 有 60% 的机率介于 85 到 129 方圆之间 
            位置13: 平均方圆: 110, 有 60% 的机率介于 60 到 160 方圆之间 
            位置14: 平均方圆: 84, 有 60% 的机率介于 42 到 126 方圆之间 
            位置15: 平均方圆: 101, 有 60% 的机率介于 54 到 149 方圆之间

            殖民星的大小

            殖民星大小要多少才足够呢? 这要看你目前的目标。

            如果你是刚开始发展,那一台殖民飞船是很珍贵的,可以慢慢建设到九颗星球都殖满了,并且资源也赚回来了,再决定要不要摧毁星球。 

            中期为发展期,大多会根据资源需求来选择星球大小,以全方位发展的星球会选择 170 方圆以上的会比较足够,但是如果是只发展单一项资源,像是重氢场,则不需要那么大。如果是距离远的独立星球,也建议在 170 方圆以上会比较好。

            后期则是会根据战略需求选择殖民星球大小,看自己规划要建造多少设施来选择大小。

            殖民星的功能

            有人常问,我殖民星放哪好?这个问题没有一定答案,每个人都各有喜好,也各有优缺点。有人喜欢独占一个太阳系,这样资源跟舰队调动容易,可以你殖民星完全暴露给对手知道;也有人喜欢散居各地,优缺点刚好何另一个相反;或是也可以两者的折衷,也是不错。

            对侵略型玩家来说,还有另一个值得注意的方法,就是永远留一颗星的空位,用来做攻击跳板,找到预定会长时间攻击的目标,在目标附近殖民,然后把那颗星当前线基地,打到一定程度就跑。

            1. 资源星:资源星可以选择在母星附近。
            2. 大后方:大后方则选择在后方银河系,大多都是跨银河。但是也有人专杀大后方。 
            3. 攻击跳板:舰队攻击跳板则选择目标星球附近,建筑主要是重氢为主,也可能就地建造舰队。
            4. 第二母星:母星的位置不好,换个地方


            14楼2007-11-21 21:31
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              十八、杂项 

              会被摧毁的只有舰队与防御,建筑并不会被摧毁,并不会被灭国,但是可能被盯到不想玩。

              研究科技是母星与殖民共享,但是机器人工厂与造船所并没有共享。

              资源厂或发电厂建筑后,请自行到原料的地方按两次计算。变更生产效率的时候也要按两次。系统很笨,有时候不会自行计算。

              任何人只要派舰队到你的星球,你将能够马上得知。要知道对方的舰队组成需要一定程度的间谍技术,详见间谍技术说明。

              计算机技术增加的是同时派遣的「舰队」数量。单一舰队能够派遣的「飞船」数量或所有舰队的飞船总数都没有上限。

              飞船或防御设施的结构分。结构分代表该单位生产所需的金属加晶体数量,另外结构分的十分之一为该单位基本装甲值。 


              十九、被打了怎么办 

              首先必须确认对方是谁。 

              如果是盟友,发一封信件给他就可以了,一般来说可能是误击。 一般人的话,首先发一封信件,温和的请他退兵。通常是不会退的,不过这对你没损失。 或者告诉他,你在在线,打你没好处,因为你会逃掉。 

              然后必须确认,你打不打的过他。 

              如果是纯运输舰来,那简单的防御跟舰队都可以成功抵挡对方。 当然,一般而言对方都是计算过后认为能赢才会派舰队来打你。 如果你发现,你在舰队到达这段时间,盖好防御与舰队可以成功击退对方,那可以试试。 

              不然,就要舰队保护让对方抢到0资源。 

              首先把你的资源往建筑与研究点下去,这些资源在你取消后会完全回来。 然后把剩下的资源搬运上船,所有的船。 如果你资源太多,那以重氢、晶体、金属,照着贵重程度(生产所需能源)搬上船。 可以的话,剩下的都点去盖防御。 然后把电源关掉,让产量为0。这样他舰队过来只能抢到一点点资源。 记住,除非你很忙,否则尽量在舰队快到达的时候做这些事情。 然后等到攻击过后把舰队叫回来,电源打开。

              千万不要有我开着继续生产或是不把搬不上船的资源用掉,至少可以保留一半的想法。 因为对方只要尝到了甜头,就会再来! 你一定要降低对方的获利才行。


              二十、快速射击RF
              战斗公式
              每次战斗最多6轮,基本流程如下
              1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值
              2.对每个部队进行攻击的计算:
                a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条?\输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮的目标
                b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 
              ...的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值  c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余受损值/最大结构值的概率会爆炸。如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。
                d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。 4.清除被消灭的部队。

              这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉


              快速射击RF
              每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF%

              RF和RF%互推的公式:
              RF%=1-1/RF 
              RF=1/(1-RF%) 

              例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。

              上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。
              间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。


              15楼2007-11-21 21:33
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                二十一、什么是追秒

                追秒,有些人会讲秒追。如果有人追秒你,那你会看到这样的情况: 你派出的舰队在 X 时 X 秒回到星球。 敌方的舰队却在你舰队到达后几秒钟就来打你。 他的目的是你的舰队,所以派出来的部队通常都很强大。 而到达时间则让你来不及处理动作,而没办法FS。 

                为什么会这样子?因为有种盖在月球上面的东西叫感应密集阵,他可以探知某一范围内的舰队移动情况,包括舰队到达的时间。 然后他算好时间把舰队派出去,刚好在你舰队回来后几秒钟到达你的星球! 

                另外,有些人没有月球,他可以利用你的科技、舰队组成、跟星球的距离计算舰队回家的时间。 (这通常是发生在你派兵去打某个星球时) 

                要如何避免感应密集阵呢? 

                有三种舰队感应密集阵看不到: 

                1. 派遣舰队去执行「殖民」任务,然后叫回来。 
                2. 从月球到「战场废墟」 
                3. 从月球到月球


                16楼2007-11-21 21:34
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                  2026-08-17 10:09:52
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                  二十三、能量的选择

                  ogame中能量来源有三种:

                  1. 太阳能发电厂(简称太电) 
                  2. 核融合发电厂(简称核电) 
                  3. 太阳能卫星(简称太卫) 
                  这三种能量,在一般情况下顺序应该是:1>2>3 

                  也就是说,初期应该以太电为骨干去发展,太电大约到17级左右会有高资源门坎,这时才考虑核电支持其不足。太卫不建议于母星使用,原因后述。 

                  太电没什么好谈的,我们再来要说的是核电与太卫。这两个能量生产效率都与温度息息相关。 

                  核电厂是消耗重氢去生产电力,首先我们有几点必须注意:

                  温度高的星球,重氢产量较低。核电消耗重氢量也比较少。 
                  温度低的星球,重氢产量较高。核电消耗重氢量也比较多。 

                  如果发展中期遇到能源危机,是可以考虑盖个一或二级的核电厂暂时撑一下,但要衡量一下自身重氢厂的产量,虽然说不至于把生产的重氢都吃光,但产量要稍微兼顾一下,重氢是非常珍贵产量又少的资源。另外,请记得去原料那里调整核电厂的百分比,如果太电升上去后,核电可以暂时调到0%节省重氢浪费。

                  一般来说,建议核电厂3级就够了,核电并不适合当做主力发电厂,他的角色是辅助太电、弥补太电之不足。当然也有人咬着牙冲上6级,但不是非常建议如此,发展到一个程度后,追求高等级建筑并无太大意义,这时应该开始加速殖民,获得更多的空间与产能。等到整体经济骨干打好后,再回过头来逐一提升高等级建筑。 

                  太卫使用的时机与地点均无一定,母星如果能量有些许短缺亦可生产少量太卫去补足,但太卫会在受攻击时被打掉,因此风险颇高。 使用太卫必须先了解太卫的发电公式:最高温/4+20、太卫的成本为:0/2000/500 

                  如果说因为能量短缺而发射太卫,有没有用就看太卫存活的时间,万一非常不幸的在发上去成本还没回收时被打掉,那当然赔的;不过如果存在很久,成本都打平甚至有赚,那当然是非常划算的方式。 

                  太卫的使用是有风险性的,中后期发展中,如果你的殖民星球够偏僻,倒是可以考虑利用太卫将资源厂冲高,等资源充足后再回来升级太电。但偏僻的星球其资源不易与母星或其它殖民流通,因此要衡量晶体的消耗量而定,同时切记勿太依赖太卫发电,基本骨干太电仍是要升级。 

                  此外,太卫还有另一种发展方式。由于太卫的发电量受限于温度,因此以人特别殖民到1~3号星球,虽然殖到乒乓球的机率颇高,但太卫的功率也特强(太卫发电每颗最高50),可以当做单资源(金属或晶体)的产地。 

                  要使用太卫前务必先计算大概的发电量,以免浪费资源又达不到辅助生产的价值。


                  18楼2007-11-21 21:35
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                    二十四、战斗报告

                    战斗报告可以告诉你什么?

                    武器: 80% 防护盾: 80% 外壳: 80%:表示武器8 防护盾8 外壳8,会直接影响后面的数值

                    战列舰219 导弹舰14,总共射击了 352 次:表示其中有 352-219-14 次的RF

                    总强度为 633600 的能量:表示在这 352 次攻击中的武器能量

                    防御盾吸收了 13581 伤害点数:??


                    二十五、如何更换皮肤

                    1. 首先,先进到"设置″那(在左手边)。 
                    2. 再到"一般设置″那的「外观路径 (如: C:/ogame/pictures/)」,按一下"下载″
                    3. 去找一下自己喜欢的外观。然后下载下来,放在自己的计算机内。 
                    4. 解压缩后,看要放那里,像我是放在D糟。然后看一下你下载的外观档名是什么。 
                    5. 如档名是reloaded,那就在「外观路径 (如:C:/ogame/pictures/)」后面的空格, 
                    6. 输入D:/reloaded/formate后,按"确定″。 
                    7. 然后,将后面的formate去掉,再按一次"确定″。 
                    8. 注:此时「外观路径 (如: C:/ogame/pictures/)」的空格内应该是D:/reloaded/ 
                    9. 最后,按一下浏览器的"重新整理″就行了。 

                    PS. 默认值是 http://80.237.203.201/download/use/epicblue/

                    也可以用另外一种换 Skin 的方式,直接自Internet上连结:

                    1. 把皮肤路径那栏全部D掉 
                    2. 按下更改 
                    3. 在路径底下就会出现一另一个框 
                    4. 直接在里面选你要的SKIN就好噜 
                    5. 选完后记得按下更改哟


                    19楼2007-11-21 21:35
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                      上限:金属:晶体:重氢=3:2:1,也就是1单位重氢最多价值2单位晶体或3单位金属。
                      下限:金属:晶体:重氢=2:1:1,也就是1单位重氢最少价值1单位晶体或2单位金属。 

                      单次交易限用一种比例。 


                      OGAME团队有权力随时更改交易比例,以创造更公平的交易环境。

                      注意1:如果你很不幸的收到低分陌生人送来的资源,你必须立即原封不动送回给该玩家,或直接送给GO(可以挑离你最近的星球),并且透过任何方法让GO知道此事。
                      注意2:如果对方因为触犯游戏规则被封号,你必须把被资助的资源运送给GO。
                      注意3:高低分交易与资助的时间最少间隔4天。

                      协助回收

                      你可以帮助其它玩家回收战斗残骸,但是在运回给其它玩家前必须先写E-mail向GO报备。报备完成后可以立即回送,但玩家必须自己确认过程合法,否则可能会以资助论处。如果自己无法判断,请等GO审核后才回送。
                      回收残骸的动作不需要跟GO报备,只有在送回残骸给该玩家时才需要。若协助回收有包含回收船租借费用,请一并于申请中说明。



                      联合攻击收益分配 

                      联合攻击或防御战斗后,必须提报完整的收益分配报告(详列谁该获得多少资源,谁该送给谁多少资源,并附上战斗报告与回收讯息),GO核可后才能将资源分配下去,基本规则跟协助回收是一样的(低分玩家要运收益给高分玩家时更需要报备)。 

                      VI. 造月

                      允许无偿造月但是资助规则依旧适用,较高排名的玩家不能保留低排名玩家舰队所制造的残骸。



                      除了造出的月球外,高分玩家不得从协助造月的低分玩家处获得任何形式的资源。 



                      注意: 造月不需要报备,但造月双方必须保证没有资助情况发生。造月残骸的回收,比照协助回收规则报备。

                      VII. 使用BUG
                      严格禁止玩家利用游戏漏洞获得任何好处,或是没有报告发现的漏洞。



                      在双方发生攻击事件期间,两次间谍探测(或间谍攻击)间隔在5秒内,将被视为「使用BUG」。 

                      当一个玩家已经拥有8颗殖民星后,仍故意以殖民船占满整个星系,并获得好处者,视为「使用BUG」。



                      VIII. 使用外挂/脚本

                      除了网页浏览器外,玩家不得以其它"非网页浏览器"进行游戏,特别是那些能够自动获得信息并让某部分人获得好处的玩意儿。

                      以下举例说明外挂的种类(可能还包含更多): 


                      能够自动操作账号行为的软件,俗称Bot。

                      能够改变游戏正常行为的脚本或工具,例如:警报器...等。

                      自动绘制银河星图的软件。



                      只有经过GameForge认证过的套件程序方可视为例外使用: 


                      FoxGame



                      IX. 代理
                      原则上,使用代理服务器(Proxy Server)或其它类似网络服务(例如NAT)来进行游戏是不允许的。
                      如果你一定要透过代理服务器上线,请先跟GO报备后,你才能够使用代理服务器上线,遭遇部分网络断线等紧急情况时也是如此。但是,游戏规则依旧适用。
                      如果你是用手机上网进行游戏,请先跟你所属的GO报备。

                      X. 滥用规则 
                      任何利用规则漏洞致使个人获得不公平利益的行为是不允许的。

                      像是以下例子(可能还包含更多行为):


                      故意使用非官方语言被封锁账号而进入假期模式而获得出引力或造船的额外时间。

                      连续举报没有触犯游戏规则的玩家讯息。

                      假冒团队成员,无论出于何种动机均是不允许的。 



                      XI. 现实威胁

                      如果在游戏中扬言将找出某玩家、某GO或是其它跟游戏有关系的人员在现实生活中的位置,并意图伤害者,这种行为是严格禁止的。

                      XII. 垃圾讯息

                      禁止以任何型式制造讯息,造成其它玩家的讯息页面满载的情况。
                      像是以下例子(可能还包含更多行为):


                      大量传送私人讯息 

                      大量间谍探测消息 

                      大量无意义的舰队行为,造成概况页满载



                      XIII. 联系

                      任何在游戏中造成不公平行为的举动都是被严格禁止的。游戏团队将会根据游戏进行的现实情况研拟出判决的标准,并且根据申诉的内容做出暂时或永久性的封锁。申诉账号时请使用原账号注册的信箱。 当玩家由于程序错误或者是 OGame 团队的错误而造成损失时,基本上没有权利要求补偿或恢复损失前的情况(例如: 回档)。玩家如果尝试影响已经作出的决定,比如给另外一个GO处理同一个事件。这种行为可能造成玩家被踢出游戏的后果。(除了向更高权限的SGO/GA申诉)。 

                      OGAME游戏团队保有更动最后判决结果的权力。 

                      XIV. 语言

                      在 OGame.com.tw 的所有游戏服务的官方语言为简体中文 (同时必须为书面体)。
                      尤其是下述必须严格遵守: 游戏内的 个人讯息、联盟页面、联盟申请书以及联盟讯息。

                      注:在无法使用中文的情况下,方可使用英文,如:网址、OGame专用术语、星球名称…等。
                      注:团队人员在其管理的宇宙可以使用其习惯使用的语言

                      游戏团队将可以对玩家的账号进行暂时或是永久封锁。 被封锁的账号都有可能是违反上述规定才导致账号被封锁。

                      依旧根据 条款与限制 为最高处理原则,请详细阅读。


                      21楼2007-11-21 21:37
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                        OVER!有什么遗漏的请各位吧友补充!


                        22楼2007-11-21 21:38
                        回复
                          常用缩写由吧友lovezealot提供,基本上经常用到的就这几个:

                          M=金属 

                          C=晶体 

                          HH=重氢 

                          LF=轻型战斗机 

                          HF=重型战斗机 

                          CL=巡洋舰 

                          BB=战列舰 

                          BC=战斗巡洋舰 

                          DS=死星 

                          ML=飞弹发射器 

                          SL=轻型雷射炮 

                          HL=重型雷射炮 

                          GC=高斯炮 

                          PC=等离子武器


                          26楼2007-11-21 21:51
                          回复
                            这下好了,你已经更正了,我就偷懒了,嘿嘿


                            29楼2007-11-21 21:54
                            回复
                              2026-08-17 10:03:52
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                              http://board.ogame.com.cn/thread.php?threadid=5195 
                              可以让被g的人看到自己被g的原


                              32楼2007-11-21 22:21
                              回复