下面到哪了?
唔先说日常训练还有战术体系设计风格这些吧。
好的,集合你的队员,战队第一届三中全会正式开幕

本次会议旨在确立并保证今后,定期的集合训练。至于是一天一次还是一周两次的都无所谓,看你的想法喽,但是必须要定期。这点的话,线下队应该会比较容易维持。线上训练队的话,虽然较难但应该也差不多。(唔别问我在哪里训练,线下队找个网吧什么的貌似不难吧= =实在不行个人家里都有电脑的)
然后呢,你们可能会觉得要排战术什么的,其实这种东西不急的,先把打法风格确定好。
上面大致提到过这种神奇的东西。唔,下面举个例子(时日长久可能有点偏差,意思在就好)
WNV.gaming,大名鼎鼎的44.ALEX设计的风格就是自由人式(自创名词= =)。全队围绕Jungle来打。而顾名思义,Jungle就是这个自由人。比如在Inferno这张图上,做CT,Jungle要跑B,那么其他人会围绕他做一个小的变动:TK或者mikk会在中路附近给Jungle报点并用o3o4o5进行压制,连接处会站一个人等等。而Jungle在A点或者连接,那么B点就会变成另外的两个人来守……
想必你已经大致明白风格是什么东西了。事实上战术就像是风格的私生子,确定了风格才能开始排战术。这也就是为什么我想先讲风格。
那么怎么设计风格呢?作为队长,你必须对自己的队员们有很深入的了解,知道他们每个人的性格,基本功好不好,喜欢做什么,这是做一切事的前提。
当你对队员们了如指掌后,你就可以开始着手跟队员们商量着弄出你们自己的风格体系了。像我上文提到过的双AP,还有我自己非常喜欢用的全点前压,都是能够由你们自己弄出来的东西。
这时,有些人会说,风格这种东西是战队后期慢慢形成的,一开始根本无法设计出来。确实,这种例子很多。你如果想的话,也可以不管风格,随便挑几张图和战术先排着,打着打着风格就出来了。但我个人喜好是先总体框定一个风格,这样的话,后面即使发现不对路,一般也能很快、很容易地修改。总之你可以凭个人喜好,组战队这种事,说实话,挺主观的。
好的,不管你选择了前者还是后者,我们终于能讲到排战术了。