画面设置详解
前言:自用3年笔记本已经拖不动游戏了,为了提高游戏体验花了点时间研究画面设置(这对游戏流畅度影响很大),
光那几个“ 高 非常高 超高 ”完全解决不了问题啊,就好比,给你一女神,你觉得你自身硬件不够格,hold不住,你就希望ta变丑点,这样才能hold住不被绿。但是但是,你又希望ta胸大一点,脖子长一点之类的,所以你就要对你的女神进行一个细微调整。好了我的这篇详解的初衷也是这个。
本文均以鄙人3岁破笔记本为基础得出,望大家自己耐心调整,找到最适。
电脑配置: CPU A8-3500M 1.5Ghz 没错!就是1.5Ghz!
显卡 处理器集成HD6620G 核心显卡 512mb显存
内存 4G+2G ddr3 1333mhz
系统 WIN7 64位旗舰版 DX11

如上图。直接开 超高 效果,在伊凡丁 FPS竟然只有20!!!
好了废话不多说,先看第一张图。
在第一张设置图里可以进行全局 调整,以及选择最适配置。
我们主要来讲高级图像,ADV GRAPHICS

鼠标移到相应标题会有解释
OBJECT 物体
OBJECT DRAW DISTANCE 物体绘制距离: 调整 角色 跟 场景 的渲染距离。调到 低 来提高性能(很多选项都备注了这句话,后文省略)。
MOEDL DETAIL 模型细节:控制 复杂3D几何图形的渲染距离。
MATERIAL DETAIL 材质细节:调整地表覆盖物的质量,比如 树叶 。
SCENERY 场景
LANDSCAPE DRAW ISTANCE 风景绘制距离:调整场景图形的渲染距离。调到 低 能减少载入时间。 直观体现就是 远方的山没了。
FRILL DISTANCE (场景的装饰距离): 调整地表装饰物的渲染范围。如果禁用,地上的草啊什么的没了=。=
ATMOSPHERICS DETAIL 天气细节:调整 天气影响,比如 雨、雪。调低即可,不用关。
DX11 INTERACTIVE WATER:调整 流动水面 的大小。这个选项需要DX11支持。影响游泳的水波,建议关闭。
TEXTURING 材质
TEXTURE DETAIL 材质细节:调整 总体材质的 解析度。高解析度需要更大的显存,大幅提高图像质量。如果要使用“HIGHEST SETTING最高”,必须安装高清材质包。 建议开最高。
TEXTURE FILTERING 材质过滤器:BILINEAR双线 TRILINEAR三线性 SHARP锐利 VERY SHARP非常锐利 ANISOTROPIC各向异性 5个选项。 改变游戏的材质过滤方式,三线性最佳性能,各向异性最佳视觉质量。

第二页来了。哦~
LIGHTING 光
HIGH QUALITY LIGHTING 高质光照:勾选的话 启用高质量光照跟阴影。例如 光斑,物体的反射光等。禁用能明显提升性能。 关了它,流畅不少!
SPECULAR LIGHTING 反射光:锃亮的东西能反光。 关了!
SURFACE REFLECTIONS 地表反射光:调整水面的 反光跟镜面效果。 后期处理必须开启。 调整到 低 的时候,室外的倒映只有天上的云。调到 高 的时候能倒映出附近景色。 禁用这个功能能极大提高性能。 适当调低即可。
LANDSCAPE LIGHTING QUALITY 景观光照质量:设定到 高 的时候,一些地形的镜面高光可用。非常高 则隆起的地形也可用。
DX10 DISTANT LANDSCAPE LIGHTING DX10远距风景光照:提高远距光照细节。必须先启用DX10。 没啥用。
SHADOWS 阴影
LANDSCAPE SHADOWS 景观阴影:让 建筑的阴影投射到地面。禁用可稍稍提升性能。
BLOB SHADOWS 光斑:当详细的阴影不可用的时候角色会有光斑。
STENCIL SHADOWS模板阴影:启用一些室内道具建筑的阴影。禁用能大幅提高性能。
ENVIRONMENT STENCIL SHADOWS 环境模板阴影
DX10 DYNAMIC SHADOWS DX10动态阴影:在室外启用DX10动态阴影。
DX11 AMBIENT OCCLUSION DX11 环境闭塞:启用环境闭塞在后期处理中。关闭大幅提高性能。

第三张了。
POST PROCESSING 后期处理
POST PROCESSING EFFECTS 后期处理影响:启用后期处理 例如 运动模糊,漫射光等。 关掉FPS值轻松破百,不过那画面。。
VOLUMETRIC SUN LIGHT 光照体积:体积化阳光。开启需要DX10以上。
GLOW MAPPING 微光绘制:前景物体放射表面
OVERBRIGHT BLOOM FILTER 过亮bloom过滤器:前景物体总是被照亮
BLUR FILTER QUALITY 模糊过滤器质量:调整很多效果的像素模糊质量
BLOOM INTENSITY 散射强度:控制 梦境般的光的强度。
PERFORMANCE 性能
PLAYER MESH COMBINING 玩家网格结合:启用的时候远处玩家渲染更快。能同时容纳更多玩家在同一屏幕。此功能需求大量系统内存跟显存。取消此选项能释放更多系统资源。
3D OBJECT PORTRAITS 3D 肖像: 就是你左上角那个扭来扭去的头。
TEXTURE CACHE SIZE 材质缓存大小:调整游戏所用的系统内存。调高了能减少载入时间提高性能。
PLAYER CROWD QUALITY 玩家质量:这个选项控制 场景中其他玩家的的显示质量。

最后一张。
这几个就不用说了。
关于画质的各种解释已经很详尽了,具体选项的调整,我用word编辑的时候已经用红字标明了,但是但是好像我贴吧头衔不够,不能改字体颜色啊喂!
初次发帖难免有错,欢迎指出。希望大家能愉快的玩游戏。
感谢bing词典。
白塔公会
WELDIC
2013-12-12
前言:自用3年笔记本已经拖不动游戏了,为了提高游戏体验花了点时间研究画面设置(这对游戏流畅度影响很大),
光那几个“ 高 非常高 超高 ”完全解决不了问题啊,就好比,给你一女神,你觉得你自身硬件不够格,hold不住,你就希望ta变丑点,这样才能hold住不被绿。但是但是,你又希望ta胸大一点,脖子长一点之类的,所以你就要对你的女神进行一个细微调整。好了我的这篇详解的初衷也是这个。
本文均以鄙人3岁破笔记本为基础得出,望大家自己耐心调整,找到最适。
电脑配置: CPU A8-3500M 1.5Ghz 没错!就是1.5Ghz!
显卡 处理器集成HD6620G 核心显卡 512mb显存
内存 4G+2G ddr3 1333mhz
系统 WIN7 64位旗舰版 DX11

如上图。直接开 超高 效果,在伊凡丁 FPS竟然只有20!!!
好了废话不多说,先看第一张图。

我们主要来讲高级图像,ADV GRAPHICS

鼠标移到相应标题会有解释
OBJECT 物体
OBJECT DRAW DISTANCE 物体绘制距离: 调整 角色 跟 场景 的渲染距离。调到 低 来提高性能(很多选项都备注了这句话,后文省略)。
MOEDL DETAIL 模型细节:控制 复杂3D几何图形的渲染距离。
MATERIAL DETAIL 材质细节:调整地表覆盖物的质量,比如 树叶 。
SCENERY 场景
LANDSCAPE DRAW ISTANCE 风景绘制距离:调整场景图形的渲染距离。调到 低 能减少载入时间。 直观体现就是 远方的山没了。
FRILL DISTANCE (场景的装饰距离): 调整地表装饰物的渲染范围。如果禁用,地上的草啊什么的没了=。=
ATMOSPHERICS DETAIL 天气细节:调整 天气影响,比如 雨、雪。调低即可,不用关。
DX11 INTERACTIVE WATER:调整 流动水面 的大小。这个选项需要DX11支持。影响游泳的水波,建议关闭。
TEXTURING 材质
TEXTURE DETAIL 材质细节:调整 总体材质的 解析度。高解析度需要更大的显存,大幅提高图像质量。如果要使用“HIGHEST SETTING最高”,必须安装高清材质包。 建议开最高。
TEXTURE FILTERING 材质过滤器:BILINEAR双线 TRILINEAR三线性 SHARP锐利 VERY SHARP非常锐利 ANISOTROPIC各向异性 5个选项。 改变游戏的材质过滤方式,三线性最佳性能,各向异性最佳视觉质量。

第二页来了。哦~
LIGHTING 光
HIGH QUALITY LIGHTING 高质光照:勾选的话 启用高质量光照跟阴影。例如 光斑,物体的反射光等。禁用能明显提升性能。 关了它,流畅不少!
SPECULAR LIGHTING 反射光:锃亮的东西能反光。 关了!
SURFACE REFLECTIONS 地表反射光:调整水面的 反光跟镜面效果。 后期处理必须开启。 调整到 低 的时候,室外的倒映只有天上的云。调到 高 的时候能倒映出附近景色。 禁用这个功能能极大提高性能。 适当调低即可。
LANDSCAPE LIGHTING QUALITY 景观光照质量:设定到 高 的时候,一些地形的镜面高光可用。非常高 则隆起的地形也可用。
DX10 DISTANT LANDSCAPE LIGHTING DX10远距风景光照:提高远距光照细节。必须先启用DX10。 没啥用。
SHADOWS 阴影
LANDSCAPE SHADOWS 景观阴影:让 建筑的阴影投射到地面。禁用可稍稍提升性能。
BLOB SHADOWS 光斑:当详细的阴影不可用的时候角色会有光斑。
STENCIL SHADOWS模板阴影:启用一些室内道具建筑的阴影。禁用能大幅提高性能。
ENVIRONMENT STENCIL SHADOWS 环境模板阴影
DX10 DYNAMIC SHADOWS DX10动态阴影:在室外启用DX10动态阴影。
DX11 AMBIENT OCCLUSION DX11 环境闭塞:启用环境闭塞在后期处理中。关闭大幅提高性能。

第三张了。
POST PROCESSING 后期处理
POST PROCESSING EFFECTS 后期处理影响:启用后期处理 例如 运动模糊,漫射光等。 关掉FPS值轻松破百,不过那画面。。
VOLUMETRIC SUN LIGHT 光照体积:体积化阳光。开启需要DX10以上。
GLOW MAPPING 微光绘制:前景物体放射表面
OVERBRIGHT BLOOM FILTER 过亮bloom过滤器:前景物体总是被照亮
BLUR FILTER QUALITY 模糊过滤器质量:调整很多效果的像素模糊质量
BLOOM INTENSITY 散射强度:控制 梦境般的光的强度。
PERFORMANCE 性能
PLAYER MESH COMBINING 玩家网格结合:启用的时候远处玩家渲染更快。能同时容纳更多玩家在同一屏幕。此功能需求大量系统内存跟显存。取消此选项能释放更多系统资源。
3D OBJECT PORTRAITS 3D 肖像: 就是你左上角那个扭来扭去的头。
TEXTURE CACHE SIZE 材质缓存大小:调整游戏所用的系统内存。调高了能减少载入时间提高性能。
PLAYER CROWD QUALITY 玩家质量:这个选项控制 场景中其他玩家的的显示质量。

最后一张。
这几个就不用说了。
关于画质的各种解释已经很详尽了,具体选项的调整,我用word编辑的时候已经用红字标明了,但是但是好像我贴吧头衔不够,不能改字体颜色啊喂!
初次发帖难免有错,欢迎指出。希望大家能愉快的玩游戏。
感谢bing词典。
白塔公会
WELDIC
2013-12-12