第一张金兕修炼,第二张通天挑战


贴秒伤图不是为了比高低,只是想说明如果单论输出,火罗不比其他系低.特别是这次更新之后.
如果只是洗个火罗打打柱子觉得攻击低再洗回去,其实基本等于没玩过火罗.
火罗不像冰与风,对火罗来说,技能加点和输出手法实在太重要了.
一套合适的加点与输出手法与渣加点相比能高出一倍秒伤不止.
冰罗与风罗在这个方面相对好多了,主力输出冰瀑雨师凝冰,阴风噬魂龙卷天罡总不会跑.
只是细节上有差别.
所以想介绍下自己的火罗加点,顺带说一下输出手法与装备选择.
供一直坚持玩火罗的朋友参考,冰罗玩腻了想换换口味的朋友也可以试试.
先说下技能加点.
从上面的统计也可以看出,除开五行,更新后火罗输出最高的三个技能依次是自爆火灵,飓风破,火灵法身.其中自爆火灵能占到25%左右,飓风破20%,火灵法身不到10%.
自爆火灵更新后大家基本都是满冷却了,死亡爆破不点的原因是只有打小怪用的上.
死一个小怪几千一跳,如果怪很铁数量又少的话有点鸡肋,打盘丝洞之类的还是可以.

飓风破

火系缺点之一就是基本无控制.而飓风破这个技能基本就是为火系量身定制的.
首先,可以聚怪+控怪,我这样的点法是13秒cd,飓风破能存在8秒左右,等于是大半的时间.
在打通天挑战,火云等副本的时候作用尤为明显,大家可以试试.
其次,伤害很高,这点看伤害统计也能看出.我风起云涌点了60点,在3层风起云涌buff下打宗派靶子是24000一跳,1秒2跳.只1秒的伤害已经与灼地连环差不多了.
另外,火罗最需要的就是聚怪,组队的时候队友可以帮忙聚(神将尤佳,特别是乱星神枪),
单刷的时候就只能靠自己了,怪不聚到一起火罗是打不出伤害的,这点和冰罗不同.
飓风破的作用可以参考下面打小怪的视频.
疾风卷

更新之后疾风卷已经不是主力输出技能了,风起云涌是为前面的飓风破准备的技能.
之所以疾风卷还留着3个风,是因为间隙时间还可以输出一下,点不够的话就把风不止40点
,自动追踪和伤害取消吧.风起云涌点60点不点满的原因是,点50(或60)点,飓风破的伤害能翻将近一倍,但是点满4层风起云涌,只能在3层伤害的基础上再加30%.
出于性价比考虑,就舍弃了,而且叠4层buff相对也更耗时.
火灵法身大家都是这么点的

火墙

火墙主要作用是叠点燃和烫伤的debuff,让后面的技打出高伤害.
因为火灵法身叠灼伤的效果更好,所以灼伤20点就省了.
赤火

点出火焰吸收是因为作为基本没回复效果的职业,经常会遇见打到一半血空了加不上的尴尬境地.这个效果虽然看起来有点鸡肋,但是实战效果比较好,特别是很多小怪摸你的时候.
顺带说一下,因为罗刹的回复都是按百分比,所以血多生存能力能提升很多.
灼伤的buff触发几率有些低,叠异常状态的朋友可以考虑.
炙炎爆和天火流星


火罗的35和45技能比较中庸,伤害和其他职业的3545技能比有点上不了台面.
而且火罗的主要输出也不靠这两个技能.这两个技能的好处是只要投入相当少的精修点
就能获得好的收益.
炙炎爆的火焰残留点多的话可以点,伤害不建议点.因为点满了才提升20%-30%的伤害.
炙炎爆伤害一般10几万,等于是120点精修换来20秒伤害提升2-3万,确实不划算.
天火流星的雪球挺好玩的,冻boss妥妥的,不过因为要点出冰莲,已经没有多余的技能槽了.


贴秒伤图不是为了比高低,只是想说明如果单论输出,火罗不比其他系低.特别是这次更新之后.
如果只是洗个火罗打打柱子觉得攻击低再洗回去,其实基本等于没玩过火罗.
火罗不像冰与风,对火罗来说,技能加点和输出手法实在太重要了.
一套合适的加点与输出手法与渣加点相比能高出一倍秒伤不止.
冰罗与风罗在这个方面相对好多了,主力输出冰瀑雨师凝冰,阴风噬魂龙卷天罡总不会跑.
只是细节上有差别.
所以想介绍下自己的火罗加点,顺带说一下输出手法与装备选择.
供一直坚持玩火罗的朋友参考,冰罗玩腻了想换换口味的朋友也可以试试.
先说下技能加点.
从上面的统计也可以看出,除开五行,更新后火罗输出最高的三个技能依次是自爆火灵,飓风破,火灵法身.其中自爆火灵能占到25%左右,飓风破20%,火灵法身不到10%.
自爆火灵更新后大家基本都是满冷却了,死亡爆破不点的原因是只有打小怪用的上.
死一个小怪几千一跳,如果怪很铁数量又少的话有点鸡肋,打盘丝洞之类的还是可以.

飓风破

火系缺点之一就是基本无控制.而飓风破这个技能基本就是为火系量身定制的.
首先,可以聚怪+控怪,我这样的点法是13秒cd,飓风破能存在8秒左右,等于是大半的时间.
在打通天挑战,火云等副本的时候作用尤为明显,大家可以试试.
其次,伤害很高,这点看伤害统计也能看出.我风起云涌点了60点,在3层风起云涌buff下打宗派靶子是24000一跳,1秒2跳.只1秒的伤害已经与灼地连环差不多了.
另外,火罗最需要的就是聚怪,组队的时候队友可以帮忙聚(神将尤佳,特别是乱星神枪),
单刷的时候就只能靠自己了,怪不聚到一起火罗是打不出伤害的,这点和冰罗不同.
飓风破的作用可以参考下面打小怪的视频.
疾风卷

更新之后疾风卷已经不是主力输出技能了,风起云涌是为前面的飓风破准备的技能.
之所以疾风卷还留着3个风,是因为间隙时间还可以输出一下,点不够的话就把风不止40点
,自动追踪和伤害取消吧.风起云涌点60点不点满的原因是,点50(或60)点,飓风破的伤害能翻将近一倍,但是点满4层风起云涌,只能在3层伤害的基础上再加30%.
出于性价比考虑,就舍弃了,而且叠4层buff相对也更耗时.
火灵法身大家都是这么点的

火墙

火墙主要作用是叠点燃和烫伤的debuff,让后面的技打出高伤害.
因为火灵法身叠灼伤的效果更好,所以灼伤20点就省了.
赤火

点出火焰吸收是因为作为基本没回复效果的职业,经常会遇见打到一半血空了加不上的尴尬境地.这个效果虽然看起来有点鸡肋,但是实战效果比较好,特别是很多小怪摸你的时候.
顺带说一下,因为罗刹的回复都是按百分比,所以血多生存能力能提升很多.
灼伤的buff触发几率有些低,叠异常状态的朋友可以考虑.
炙炎爆和天火流星


火罗的35和45技能比较中庸,伤害和其他职业的3545技能比有点上不了台面.
而且火罗的主要输出也不靠这两个技能.这两个技能的好处是只要投入相当少的精修点
就能获得好的收益.
炙炎爆的火焰残留点多的话可以点,伤害不建议点.因为点满了才提升20%-30%的伤害.
炙炎爆伤害一般10几万,等于是120点精修换来20秒伤害提升2-3万,确实不划算.
天火流星的雪球挺好玩的,冻boss妥妥的,不过因为要点出冰莲,已经没有多余的技能槽了.