约巴拉,有人也称他为蓝胖。作为一个HOC世界的新英雄,自出场以来就受到了大家的广泛争议,暂且不说约巴拉为何饱受争议。首先让我们一起了解一下约巴拉的四个技能:
一技能 【射线冲击】描述:约巴拉将他的能量注入自己的魔法之眼,然后突然释放能量,利用魔法伤害重创周围敌人并标记他们。此技能的范围和伤害随着充能时间提升;如果在完全充能之前未释放技能,该技能将会进入冷却阶段。附加效果:标记范围内的目标。//技能成长//:一级消耗65hp,cd 8s,造成70点的魔法伤害。二级消耗254hp,cd 7s,造成105点的魔法伤害。三级消耗264hp,cd 7s,造成140点的魔法伤害。四级级消耗267hp,cd 7s,造成175点的魔法伤害。
简单说来,一技能可以造成范围伤害,并且可以标记敌人,用以配合二技能,但是一技能对生命值的消耗较高
二技能 【死亡凝视】描述:约巴拉从他的魔法之眼中射出一束致死射线,对前方的目标造成伤害。附加效果:使目标移动速度降低30%,持续3s,被约巴拉标记的目标会立即陷入昏迷2s。//技能成长//:技能一级消耗55hp,cd 13s,造成75点的魔法伤害。技能二级消耗92hp,cd 12s,造成125点的魔法伤害。技能三级消耗119hp,cd 12s,造成175点的魔法伤害。技能四级消耗147hp,cd 12s,造成225点的魔法伤害。
简单说来,二技能同样是一个AOE技能伤害,但范围较一技能小,呈扇形,一技能标记敌人后释放该技能可造成敌方(英雄与小兵)长达两秒的眩晕。
三技能 【灼目痛苦】描述:约巴拉的眼睛疼痛难耐,他的眼前出现了一副恐怖的幻想。他进入了异常好斗的危险的状态。这个属于可以主动释放的被动技能。//技能成长//:技能一级时被动提升法术吸血1%,提升生命回复1点,若主动释放可提升移动速度30%,提升最大生命100点,持续八秒,cd 18s。技能二级时被动提升法术吸血3%,提升生命回复3点,若主动释放时可提升移动速度30%,提升最大生命175点,持续八秒,cd 16s。技能三级时被动提升法术吸血5%,提升生命回复5点,若主动释放可提升移动速度30%,提升最大生命250点,持续八秒,cd 14s。技能四级时被动提升法术吸血7%,提升生命回复7点,若主动释放可提升移动速度30%,提升最大生命325点,持续八秒,cd 12s。
简单来说,三技能就是获得一个增益BUFF,这个BUFF被动提升法吸和生命回复速度,主动提升跑速与生命值上限
大招 【眼魔之目】描述:约巴拉将所有的魔法力量灌注于眼睛,将周围所有敌人拉到眼睛所在的中心位置。如果目标靠近约巴拉眼睛中心位置,则会受到额外伤害,附加效果,受到标记的敌人被该技能击中时会立即昏迷//技能成长//:技能一级消耗85hp,cd 64s,每秒造成60点伤害,持续5s。技能二级消耗116hp,cd 63s,每秒造成90点伤害,持续5s。技能三级消耗141hp,cd 61s,每秒造成120点伤害,持续5s。
简单来说,大招是一个既有伤害又有控的给力技能,长达5s的时间使得敌方英雄难以逃脱。
根据对约巴拉技能的了解,我们初步知道约巴拉是一个不耗蓝的法坦型英雄,出色的控制技能与不俗的伤害,让他不论是gank还是团战都能有着出色的表现。
技能加点顺序推荐3-2-1-3-3-4-3-2-4-2-2-4-1-1-1
这套技能加点顺序本着主3副2有大点大的思路进行加点,作为一个法坦,血量是最为重要的,而3技能的法吸加成与生命回复值是非常客观的,重要的是主动释放时所提升的跑速与最大生命上限,能让约巴拉在前期有不错的生命保证,而2技能是约巴拉的核心伤害技能,建议副点,1技能用以配合2技能所以建议在三级的时候也点一点,而后有大点大。
推荐携带技能:治疗(等级1 等级2)或闪现以便生命回复或者追杀与逃亡(但本人更推荐闪现)
对于有天赋和铭文板的玩家推荐点法伤天赋或者半法伤半守卫天赋,铭文板推荐纯净铭文板,保护铭文板,耳语铭文板,也可以根据需要使用愤怒铭文板。
推荐位置:上单与打野
下面就让我们一起来了解一下约巴拉的打法与出装,对于一个一级点3技能的法坦,主动点3技能会获得8秒钟100点的血量,所以利用这8秒的时间,可以用这100点血量增益去打野所以一级时推荐去上路打双熊(也就是人们常说的熊基友)以便尽快升到2级从而点二技能。忘了说说出门装,出门装尽量选一些能在前期少量撑血的装备,推荐轻骑兵帽(绿帽子)与锁子甲,或者轻骑兵帽与三个康复香料,轻骑兵帽可以为你提供250点血量,在前期打野方面可以让你在打完双熊后就去打蓝buff,不要小看前期多出的250点血,选择轻骑兵帽还有一个重要的原因就是约巴拉的核心装是遗失的赫尔墨斯披肩(也就是人们常说的烧甲),出帽子与锁子甲可以让合成核心装变得更加顺畅。前期的约巴拉再收完熊与蓝buff可以有两个选择,一个是去打三狼(狼人战士)以便第一次支援中路,或者可以选择在上路塔下猥琐补兵,以及不断的返回自己野区刷野以便尽快到6级,三级之后六级之前的前期一旦在远处看到地方英雄便应尽早使用一技能从而充能,以便配合二技能来晕住地方,在使用技能之前也有一个小技巧,就是先释放3技能来提高血量,利用提高的血量来释放一技能和二技能,这样可以尽量少的损失自身血量,因为有的玩家不注意保证约巴拉自身的血量,为了追一个残血的敌方英雄,释放技能后反被敌方反杀的情况也时常发生,所以一定要利用三技能的增益合理释放技能,才能保证约巴拉的最大输出。对于约巴拉来说,补兵与控野同样重要,尽快的发展经济,以便出自己的核心装备,不要吝惜自己的第三技能,这是唯一一个不耗血不耗蓝的技能,一旦cd结束便使用以便加快行动速度,如果配合了耳语铭文板,利用三技能刷叠加层数,在走到野区时已经可以刷三层效果,提升物理法术攻击力,打完双熊是可以叠到四层并且约巴拉升级,建议打蓝buff时使用一次2技能,然后利用5层效果的耳语铭文版进行平A,这样有着不错的效果。如果补兵打野比较顺利的话,7—8分钟的时候就可以合出烧甲,而这个时候基本到六级(对方骚扰的情况下,逆风局里一般也在10—12分钟的时候合出烧甲并且到6级)。这里不得不谈一下烧甲之于约巴拉的重要性:烧甲不仅提供了300生命值,15物防十五魔防,更为重要的是,烧甲可以提供5米范围内每秒60点的高额伤害,配合约巴拉的大招,也就是说,对于前期没有出魔防的敌方英雄,一旦被约巴拉的大招吸附就会造成每秒120点的伤害,如果正对约巴拉还有一些额外伤害,大招结束时就可以造成至少600点的伤害,所以无论是上单还是野区的gank,六级后的约巴拉是一个单杀能力极强的英雄。过了六级就是游戏的中期,此时我的推荐是加强约巴拉的伤害,并且去上路推塔,所以此时的出装我并不推荐蛛皇的拥抱,而是推荐出灼热之球(大红法球),也有人说出公正法杖是不错的选择,但个人想法是公正法杖的合成小件儿较贵所以不平滑,而约巴拉应该以撑血为主魔攻为辅,所以我选择合成灼热之球,这样不仅是这个强力法坦有了更多的血量,而且也极大的增加了约巴拉的血量。到了中期的约巴拉抗塔能力极强,虽说不至于三进三出于防御塔,但也可做到越塔强杀,中期装就要根据对面英雄的阵容与出装针对性的出装了,顺风的情况下可也考虑出公正法杖或者赛西昻棒棒糖,也可以出狂妄斗篷。逆风的话对面若是物理输出比较多对方adc比较强势则中期合出反甲,若对面ap较为凶猛则出蛛皇的拥抱。在这里一定有人要问为什么不出鞋,其实鞋子固然是需要的,但完全是针对所用的英雄与自己个人的打法,约巴拉的三技能提升30%的速度非常客观,如果一定要出鞋子则可以根据对面阵容出,对面有控,考虑出枷锁之靴,想要在后期越塔追杀就出一个风暴之靴子,而我并不是推荐出火焰行者之靴,因为每个鞋子附带的两个功能中,火焰行者之靴所带的100魔法值就浪费掉了,这样使得性价比非常低。一个出了风暴之靴与赛西昻棒棒糖的约巴拉,在使用了三技能后,跑速可以算得上是无人匹敌的,也可以在后期的地方阵营中三进三出,可玩性是非常之高的。装备和技能成型的约巴拉应与队友尽早参团,这样可以发挥约巴拉的最大价值,给力的团控,给力的伤害,与可观的速度与血量,以及吸星大法一般的大招,绝对是敌方英雄的噩梦,我相信,这个蓝色的魔眼巨兽一定会越来越受到大家的重视和喜欢。
本次测评到此结束!希望得到大家的支持与喜欢~~
一技能 【射线冲击】描述:约巴拉将他的能量注入自己的魔法之眼,然后突然释放能量,利用魔法伤害重创周围敌人并标记他们。此技能的范围和伤害随着充能时间提升;如果在完全充能之前未释放技能,该技能将会进入冷却阶段。附加效果:标记范围内的目标。//技能成长//:一级消耗65hp,cd 8s,造成70点的魔法伤害。二级消耗254hp,cd 7s,造成105点的魔法伤害。三级消耗264hp,cd 7s,造成140点的魔法伤害。四级级消耗267hp,cd 7s,造成175点的魔法伤害。
简单说来,一技能可以造成范围伤害,并且可以标记敌人,用以配合二技能,但是一技能对生命值的消耗较高
二技能 【死亡凝视】描述:约巴拉从他的魔法之眼中射出一束致死射线,对前方的目标造成伤害。附加效果:使目标移动速度降低30%,持续3s,被约巴拉标记的目标会立即陷入昏迷2s。//技能成长//:技能一级消耗55hp,cd 13s,造成75点的魔法伤害。技能二级消耗92hp,cd 12s,造成125点的魔法伤害。技能三级消耗119hp,cd 12s,造成175点的魔法伤害。技能四级消耗147hp,cd 12s,造成225点的魔法伤害。
简单说来,二技能同样是一个AOE技能伤害,但范围较一技能小,呈扇形,一技能标记敌人后释放该技能可造成敌方(英雄与小兵)长达两秒的眩晕。
三技能 【灼目痛苦】描述:约巴拉的眼睛疼痛难耐,他的眼前出现了一副恐怖的幻想。他进入了异常好斗的危险的状态。这个属于可以主动释放的被动技能。//技能成长//:技能一级时被动提升法术吸血1%,提升生命回复1点,若主动释放可提升移动速度30%,提升最大生命100点,持续八秒,cd 18s。技能二级时被动提升法术吸血3%,提升生命回复3点,若主动释放时可提升移动速度30%,提升最大生命175点,持续八秒,cd 16s。技能三级时被动提升法术吸血5%,提升生命回复5点,若主动释放可提升移动速度30%,提升最大生命250点,持续八秒,cd 14s。技能四级时被动提升法术吸血7%,提升生命回复7点,若主动释放可提升移动速度30%,提升最大生命325点,持续八秒,cd 12s。
简单来说,三技能就是获得一个增益BUFF,这个BUFF被动提升法吸和生命回复速度,主动提升跑速与生命值上限
大招 【眼魔之目】描述:约巴拉将所有的魔法力量灌注于眼睛,将周围所有敌人拉到眼睛所在的中心位置。如果目标靠近约巴拉眼睛中心位置,则会受到额外伤害,附加效果,受到标记的敌人被该技能击中时会立即昏迷//技能成长//:技能一级消耗85hp,cd 64s,每秒造成60点伤害,持续5s。技能二级消耗116hp,cd 63s,每秒造成90点伤害,持续5s。技能三级消耗141hp,cd 61s,每秒造成120点伤害,持续5s。
简单来说,大招是一个既有伤害又有控的给力技能,长达5s的时间使得敌方英雄难以逃脱。
根据对约巴拉技能的了解,我们初步知道约巴拉是一个不耗蓝的法坦型英雄,出色的控制技能与不俗的伤害,让他不论是gank还是团战都能有着出色的表现。
技能加点顺序推荐3-2-1-3-3-4-3-2-4-2-2-4-1-1-1
这套技能加点顺序本着主3副2有大点大的思路进行加点,作为一个法坦,血量是最为重要的,而3技能的法吸加成与生命回复值是非常客观的,重要的是主动释放时所提升的跑速与最大生命上限,能让约巴拉在前期有不错的生命保证,而2技能是约巴拉的核心伤害技能,建议副点,1技能用以配合2技能所以建议在三级的时候也点一点,而后有大点大。
推荐携带技能:治疗(等级1 等级2)或闪现以便生命回复或者追杀与逃亡(但本人更推荐闪现)
对于有天赋和铭文板的玩家推荐点法伤天赋或者半法伤半守卫天赋,铭文板推荐纯净铭文板,保护铭文板,耳语铭文板,也可以根据需要使用愤怒铭文板。
推荐位置:上单与打野
下面就让我们一起来了解一下约巴拉的打法与出装,对于一个一级点3技能的法坦,主动点3技能会获得8秒钟100点的血量,所以利用这8秒的时间,可以用这100点血量增益去打野所以一级时推荐去上路打双熊(也就是人们常说的熊基友)以便尽快升到2级从而点二技能。忘了说说出门装,出门装尽量选一些能在前期少量撑血的装备,推荐轻骑兵帽(绿帽子)与锁子甲,或者轻骑兵帽与三个康复香料,轻骑兵帽可以为你提供250点血量,在前期打野方面可以让你在打完双熊后就去打蓝buff,不要小看前期多出的250点血,选择轻骑兵帽还有一个重要的原因就是约巴拉的核心装是遗失的赫尔墨斯披肩(也就是人们常说的烧甲),出帽子与锁子甲可以让合成核心装变得更加顺畅。前期的约巴拉再收完熊与蓝buff可以有两个选择,一个是去打三狼(狼人战士)以便第一次支援中路,或者可以选择在上路塔下猥琐补兵,以及不断的返回自己野区刷野以便尽快到6级,三级之后六级之前的前期一旦在远处看到地方英雄便应尽早使用一技能从而充能,以便配合二技能来晕住地方,在使用技能之前也有一个小技巧,就是先释放3技能来提高血量,利用提高的血量来释放一技能和二技能,这样可以尽量少的损失自身血量,因为有的玩家不注意保证约巴拉自身的血量,为了追一个残血的敌方英雄,释放技能后反被敌方反杀的情况也时常发生,所以一定要利用三技能的增益合理释放技能,才能保证约巴拉的最大输出。对于约巴拉来说,补兵与控野同样重要,尽快的发展经济,以便出自己的核心装备,不要吝惜自己的第三技能,这是唯一一个不耗血不耗蓝的技能,一旦cd结束便使用以便加快行动速度,如果配合了耳语铭文板,利用三技能刷叠加层数,在走到野区时已经可以刷三层效果,提升物理法术攻击力,打完双熊是可以叠到四层并且约巴拉升级,建议打蓝buff时使用一次2技能,然后利用5层效果的耳语铭文版进行平A,这样有着不错的效果。如果补兵打野比较顺利的话,7—8分钟的时候就可以合出烧甲,而这个时候基本到六级(对方骚扰的情况下,逆风局里一般也在10—12分钟的时候合出烧甲并且到6级)。这里不得不谈一下烧甲之于约巴拉的重要性:烧甲不仅提供了300生命值,15物防十五魔防,更为重要的是,烧甲可以提供5米范围内每秒60点的高额伤害,配合约巴拉的大招,也就是说,对于前期没有出魔防的敌方英雄,一旦被约巴拉的大招吸附就会造成每秒120点的伤害,如果正对约巴拉还有一些额外伤害,大招结束时就可以造成至少600点的伤害,所以无论是上单还是野区的gank,六级后的约巴拉是一个单杀能力极强的英雄。过了六级就是游戏的中期,此时我的推荐是加强约巴拉的伤害,并且去上路推塔,所以此时的出装我并不推荐蛛皇的拥抱,而是推荐出灼热之球(大红法球),也有人说出公正法杖是不错的选择,但个人想法是公正法杖的合成小件儿较贵所以不平滑,而约巴拉应该以撑血为主魔攻为辅,所以我选择合成灼热之球,这样不仅是这个强力法坦有了更多的血量,而且也极大的增加了约巴拉的血量。到了中期的约巴拉抗塔能力极强,虽说不至于三进三出于防御塔,但也可做到越塔强杀,中期装就要根据对面英雄的阵容与出装针对性的出装了,顺风的情况下可也考虑出公正法杖或者赛西昻棒棒糖,也可以出狂妄斗篷。逆风的话对面若是物理输出比较多对方adc比较强势则中期合出反甲,若对面ap较为凶猛则出蛛皇的拥抱。在这里一定有人要问为什么不出鞋,其实鞋子固然是需要的,但完全是针对所用的英雄与自己个人的打法,约巴拉的三技能提升30%的速度非常客观,如果一定要出鞋子则可以根据对面阵容出,对面有控,考虑出枷锁之靴,想要在后期越塔追杀就出一个风暴之靴子,而我并不是推荐出火焰行者之靴,因为每个鞋子附带的两个功能中,火焰行者之靴所带的100魔法值就浪费掉了,这样使得性价比非常低。一个出了风暴之靴与赛西昻棒棒糖的约巴拉,在使用了三技能后,跑速可以算得上是无人匹敌的,也可以在后期的地方阵营中三进三出,可玩性是非常之高的。装备和技能成型的约巴拉应与队友尽早参团,这样可以发挥约巴拉的最大价值,给力的团控,给力的伤害,与可观的速度与血量,以及吸星大法一般的大招,绝对是敌方英雄的噩梦,我相信,这个蓝色的魔眼巨兽一定会越来越受到大家的重视和喜欢。
本次测评到此结束!希望得到大家的支持与喜欢~~