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【橄榄树】成也急速,败也急速,浅谈急速与昙花一现的RPPM

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IP属地:湖南1楼2013-08-19 15:01回复
    嗯哼?


    2楼2013-08-19 15:05
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      2026-04-24 11:33:39
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      玩猎人比较久的人都知道,无论是70 80,猎人优先破甲和暴击
      还是到了85,取消蓝条取消破甲属性之后,除了急速瞄准流的射击 其他天赋优先暴击和精通
      MOP以前急速都是猎人最废的属性,没有之一
      甚至延续到5.0和5.1的兽王猎人也还是以暴击和精通为主
      甚至会有人以暴击第一还是精通第一喋喋不休
      然而5.2雷神以来,新引入的概念RPPM 则算是一次彻底颠覆
      (关于什么是RPPM 请看 http://tieba.baidu.com/p/2322649481 帖子14楼)
      RPPM装备包括我们的套装效果,雷神饰品还有传说级的头部宝石
      RPPM的机制简单说就是 急速越高 触发几率越高
      一时间急速被捧上神坛,甚至在540装等之后出现急速优先级大于暴击的情况
      (有人说530,个人觉得530去堆急速的几个阀值属性影响太大)


      IP属地:湖南本楼含有高级字体3楼2013-08-19 15:07
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        根据5.4的蓝贴来看
        BLZ对之前推出的RPPM机制又不满意决定取消这个机制
        (容我吐句槽,当初装备饰品内CD玻璃渣嫌太死板,现在RPPM又嫌太看脸,这才几个月自己打自己耳光那么有意思吗)
        胳膊拗不过大腿,个人估计5.4急速将体验从天上到地下的感觉
        (仅从目测PTR表现)
        当急速触发不再影响饰品,装备的触发,除了呵呵,我找不到别的词形容心情


        IP属地:湖南本楼含有高级字体4楼2013-08-19 15:11
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          当然,急速对于猎人,我们抛开RPPM来说
          分为三类:装备急速;远程急速;(远程/近战)攻击速度
          装备急速:顾名思义,就是装备给我们提供的急速等级所带来的急速(嗜血/英勇提供的也属于这种急速),装备急速对于人和宠物都是有收益的,它可以增加本体与宠物的攻击频率(or缩短读条时间)并且能增加本体与宠物的集中值回复速度。(这类急速同样作用于猎人的凶暴野兽技能以及兽群奔腾)

          远程急速:远程急速说细一点就是猎人的急速射击与集中火力所提供的急速,它可以缩短猎人的攻击间隔并增加猎人的集中值恢复速度同时增加宠物的集中值回复速度,但是对宠物的攻击间隔没有任何影响

          (远程/近战)攻击速度:说白了就是团队提供的10%攻速BUFF,这类急速会缩短本体与宠物的攻击间隔,但是不会对本体与宠物的集中值回复速度产生影响。(这类急速同样作用于猎人的凶暴野兽技能以及兽群奔腾)


          IP属地:湖南本楼含有高级字体5楼2013-08-19 15:14
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            其实汇总就是一句话:
            装备540+了3项属性就是急速>暴击、精通,没这么好的装备就是暴击、精通>急速。


            6楼2013-08-19 15:52
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              这个版本的急速收益就是呈泊松分布,简单说来就是随着急速的提高,会出现低急速时不可能出现的触发,从而打出极限输出。


              来自Android客户端7楼2013-08-19 16:11
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                射击猎人急速瞄准流+真心猛,就是转火太蛋疼了


                IP属地:江苏8楼2013-09-24 10:27
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                  2026-04-24 11:27:39
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                  540+了 就是 堆极速了? 极速大于精通 暴击了?


                  IP属地:河北来自手机贴吧9楼2013-09-24 11:40
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                    我的理解是急速也有阈值,拉两个稳固就三秒钟,的确有些蛋疼,而且断点也太明显。


                    来自Android客户端12楼2014-01-13 08:54
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                      然后呢


                      来自iPhone客户端13楼2014-01-14 03:54
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