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【霸气的标题!】十参教学!

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九浅一深的插一下~


2026-04-24 09:25:52
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7.2 DYN 动态
DYN参数其实就是音量参数,和混音台的音量推子所不同的时,这个参数是可以微观调整,而混音台的参数,只能宏观整体控制曲子音量。
初始默认值64 范围0~127
DYN在设置音量的同时,为了提升中高频段,然后指定可听话语强度。它不影响的音调和波形。



当DYN改变时,音量相应的改变数值。DYN为0,则发音停止。上图为元音しょ的发音,如果你看看波形,没有第一个声音的发音。音量对比分析,找出除了音量以外的DYN产生的变化,改变动态的发音,音量变化是相同的,

上图为使用音量调整工具,使所有的声音的最大振幅是相同的。
图中框出的红色部分,动态增加同时,中频变得更加突出,高频稍微增加。因为辅音は,主要的音量分布在高频范围,所以说动态的增加同时,增加程度变低。
辅音的动态比例增加,发音增强。
动态同时控制中频和音量的程度。
这个参数非必须参数,可以在后期宿主软件中利用音量包络线调整,而且可以选择自动化处理~
主要调法其实很简单,往往在用于突出单个音符的音头,使这个音变得明亮,然后降低音尾用来收尾,这是调说话的常用方法。
歌曲方面,可以宏观大比例调整,参数调法我直接截取了神调教之道。
以下为引用部分



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先将歌词按照乐句分开
例:うさぎおいし(乐句)かのやま(乐句)こぶなつりし(乐句)かのかわ(乐句)
2.调节参数控制器的DYN的值。使用直线工具使直线变化。
3.按照情感的表现、在乐句处修改DYN的值。通常都是使用基本形的梯形。
4.考虑文节之间的关系,边考虑是要提升到高一点的位置,保持在同一位置、还是画到低一点为位置等问题边划线。
5.高潮部分,可以画出比其他都高的线将声音提高。

1.引用结束
还有一种用来画断音,比如右键之蝶L还有恋爱战争开头的长叫断音。
用极细的直线画出0与127交织的数值。

参数法以上够用了,接下来会说说插件法。(这里提到的所有插件,使用方法在第八章中有说明。)
DYN插件EG DYN

InitialLevel = 64 -- 开始音量
AttackLevel = 96 -- 进入音量
AttackTime = 30 -- 进入时间(Tick)
HoldTime = 0 -- 持续时间(Tick)
DecayTime = 30 -- 衰减时间(Tick)
SustainLevel = 64 -- 持续音量
FadeLevel = 56 -- 衰减音量
ReleaseLevel = 32 -- 退出音量
ReleaseTime = 30 -- 退出时间(Tick)
InitialDYN = 64 -- DYN初始化値
下面是默认数值的预览图

然后是两个单位音符参数


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VEL:127
在实验数据中,滑音设置为关闭。(转弯的长度为20),但是,速度降低,音高的变化速度是缓慢的,发生很大滑音。与此相反,当最大速度时,几乎没有感觉到滑音,直接变为下一个音符的音高。
如果你看看波形,你可以看到越大的速度,开始的声音越被加强。
我对这个参数很少动,一般跑拍直接重画音符和区段,一劳永逸。一般来说,长音切高,短音切短,或者有规律的切,培养风格可以试试。可画成锯齿状成上升或下降趋势,来表现口癖。

当你在翻唱中导入midi时,可不调整该参数。原创及耳扒可作细微调整。
近几年的官方vsq其他参数用的极少,pit大多改为拆音的方式,用的最多的反而是vel。比如苍姬的官方demo


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7.4 OPE 鼻音
OPE指开口度,用来调鼻音。该数值越高鼻音越低,反之数值越低鼻音高。ope和vel不同的是,vel默认数值为最大值一半,而ope不同,默认数值为最大值,也就是说,这参数只能调小不能拉大。在V2里OPE是波浪参数,V3改成了单位音符的参数。
OPE控制中频部分,改变自己张着大嘴发出效果。辅音的影响尚未确定。它不影响的音调和波形。



OPE默认数值为最大值。OPE降低,3~4khz频段减弱,相反,中频和高频部分被加强。
在这方面,与过滤器的效果相同。目前还不能确定,但已观察到辅音,元音都影响

OPE:128

OPE:0
初始默认值127 范围0~127

默认的最大值是正常说话,嘴巴张的最大,调小,嘴巴张开变小,大家可以试试自己张大嘴发a然后在抿嘴发a,就可以明显发现区别和作用。
是不是鼻子哼?这个参数第一个作用就是调节鼻音,卖萌用。越低鼻音越重。
第二作用在于外部写入其他软件,比如mmd的表情和嘴型,还有一种v家表情说话视频制作软件, RipSync 2,目前网上找不到这个汉化的资源,后来多了一个LipSync的升级版。
在中文调教中,有人提出用vel调音头,ope调音尾的方法,的确控制鼻音来调节音尾的确是个不错的方法,vel来加速音头也是很不错的,不过我推荐用DYN控制音头。


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OPE插件 OpeningChange

主要用于日文歌曲,根据声母改变其OPE,中文调教没用处。
接下来介绍三个音高参数
7.5 a PIT弯音
可以理解为调整音高的参数,数值越高,原音高基础上调整越高,反之越低。



分别使用拆音和PIT参数,使音调变化相同。
PBS :12 PIT:0 与PBS :12 PIT : 8192
如上图所示,PIT,可以使音高变化类似的弯曲。
但是,在使用PIT时,每次音高变化会使音量初始化。因此,一个声音很难突出。
所以在使用PIT时,如果要改变音高,可以改变一个音符的音高。
轻轻改变PIT,可以获得颤音的效果;大幅改变PIT,可以改变音符的音高。
范围-8192~8192,PBS最大情况下,可以自由升降八度调。
不易过多动该参数,如果音高不准请直接在音符位置上调整,此参数主要是为了更好的模拟人声用,太过弯曲会导致走调。配合PIT和POR使用。该参数可以用于调出哭腔0 0
常见画法一般有 开头甩音
(三角形)
(弧形)
开头提升声母然后急速下降
来回抖动
特殊软件处理
VoiceCapture. MMV类提取

VocaSim 歌词音高分析


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还有vocalistener综合歌词分析与人声提取
另外普及一个利用PIT插件做伪电音的方法。
PIT 插件V3KeroPitch
自动将所有音符音高位置移动到A3,PBS POR提高最大,调动PIT模拟原音高。

传说中的参数电就是这么玩的。


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7.5b PBS弯音敏感
作为一个控制参数,PBS控制PIT的幅度。
设置PIT效果强度,一个值等于一个半音,
最多可以使PIT±八度的弯曲。
所以根据你的PIT需求,来选择PBS的大小。
初始值 2 范围0~24
打个比方,可以把PIT当做地图,PBS看为比例尺,PBS越高,比例尺越小,PIT范围越大,从降八度到升八度。就好像世界地图一样。PBS越低,比例尺越大,PIT范围也就越小,相当于一个城市地图。从某种角度来说,PBS低PIT高的参数和PBS高PIT低的参数可以画等号(只要计算正确)


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7.6 BRI洪亮度
如名字一样,该数值越高,歌声越明亮,有点像心情调控器。
元音部分,BRI控制高频部分发出一种明亮的感觉。辅音不会受到影响。不影响音调和波形。



BRI提高,元音的高频部分的增加。增加的频率不高,3-6Khz中高频率围绕一个中心,在这方面,与过滤器的效果相同。
但是,正如你可以看到的频谱,如果降低BRI,第一部分的辅音部分是没有变化的。也就是说,如果你的BRI降低,辅音发音更清楚。
因此,另一方面,减少BRI,辅音也会加强的。
原理是一个中频3-6KHz的EQ,这个范围可以使音色更明亮。
初始默认值64 范围0~127
一般在高潮处画高,开始时或者低处画低,配合DYN的走势最好。
可以来回波动表现歌声的自然。


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7.7 BRE呼吸度
嘛,一看就懂意思,该数值越高,呼吸越重,带有沙哑感。
BRE增加了噪声分量的比例,发出摩擦的声音感觉。它不影响音调和波形。



频谱上显示(带型的那幅图),BRE增加,低频和高频明显减少,向上和向下广泛分布的噪声分量增加。
波形上观察到,噪音分量增加。

BER:0

BRE:100
か的元音瞬间发音
当你观察BREか元音部分的频谱,能看到显著效果。
BRE为0时,规律波形占主导地位,出现周期性的峰值,。
BRE为100时,噪声分量控制,不会出现周期性峰值。
原理利用大部分响度处理工具中的,抖动话处理,往高频加噪音,使轮廓清晰,而且增添了空气感。
初始默认值0 范围0~127
调法一般用复制法,先提升最高,然后衰变退出。神调教之道中的经典调法,三月雨中有见相同调法。


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7.8 CLE清晰度
原理是一个提高了高频4-16KHz的EQ,这个范围可以使音色失真,具有空气感。
初始默认值0 范围0~127
CLE控制高频部分,发出的感觉很通透。辅音的影响未经确认。它不影响的音调和波形。



增加CLE,V声的高频部分被加强,加强的频段很大,13~30Khz及以上范围。在这方面,与过滤器的效果相同。目前还不能确定,但已观察到辅音,元音都影响。
模拟失真的话,我宁可用后期效果器,这东西用处不大,不想多说。


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默认值64时,声音正常。喉咙的声带振动,模拟鼻子的功能,就是滤波器中的共振峰参数。
GEN使滤波器的频率变化,改变共振峰的形状,使喉咙的长度改变,产生类似的效果。
降低GEN,喉咙长度变短,增加高频部分,听起来像一个小孩子的声音。相反增加的话,喉咙的长度变长,增加低频部分,听起来像一个成年男性的声音。
这表示,vocaloid语音合成不是完全的喉咙模拟器,它是喉咙模拟和音素合成的结合体,如果你调整了GEN,不会使原本的音色完全消失,就好像你改变字体,字还是存在。(比喻)
初始默认值0 范围0~127
原理是一个提高了低频1~200HZ的EQ,男低音主要在低频64-100Hz。包括共振峰的处理,具体研究不多。
同CLE处理方法,我宁可用后期EQ和共振峰更舒服。


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7.* br呼吸音
真实呼吸音
和呼吸度不同的是,呼吸音是指音源额外添加的呼吸仿真文件,增加换气效果使其更像人。
V1中对音符输入*in,V2中对音符输入br1,br2,br3,br4,br5增添。
V3中使用外置单声道WAV作为呼吸音,已知最多的呼吸音是结月缘的EX包,除了呼吸音外还增添了八个日常用语包(哦哈哟 雅蠛蝶 什么的都有)。
印象呼吸音
让每句乐句隔开一下段空白,然后幻想有呼吸的停顿。


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