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新老两区神将技能对比,以及其职业定位,求加精

只看楼主收藏回复

一楼给那谁,你们懂的,先不插楼哈,我慢慢发


IP属地:浙江1楼2013-04-03 19:21回复
    沙发


    来自手机贴吧2楼2013-04-03 19:22
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      2025-08-12 14:23:17
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2013-04-03 19:23
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        先老区后新区:个人分析就是对攻击力的注重转移到了筋骨上,虽然会觉得被削很多,但当一个堆满筋骨的神将出现时,那才是真正的能打能抗。虽然LZ没看过其他职业,但预计相差不打,本人感觉到设计者有一种让大家把所有职业都堆攻击变为其主属性选装的想法。总结神将筋骨收益最大化时代出现



        IP属地:浙江4楼2013-04-03 19:30
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          IP属地:浙江5楼2013-04-03 19:30
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            IP属地:浙江6楼2013-04-03 19:32
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              IP属地:浙江7楼2013-04-03 19:33
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                IP属地:浙江8楼2013-04-03 19:34
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                  IP属地:浙江9楼2013-04-03 19:34
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                    IP属地:浙江10楼2013-04-03 19:35
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                      第一个初始未调整的技能出现,而且是重枪核心技能之一的铁山


                      IP属地:浙江12楼2013-04-03 19:38
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                        第一个将原本只有攻击伤害的技能加入了筋骨的加成,而大家都知道天眼破这一技能在打BOSS时经常因为其减防30%而使用频繁,可以预见其成长性。


                        IP属地:浙江13楼2013-04-03 19:42
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                          和天眼破一样加入了筋骨的伤害


                          IP属地:浙江14楼2013-04-03 19:43
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                            这是元素神将的最核心输出技能,在全职业均被削减攻击加成的情况下,它的筋骨值加成是没有变化的,虽然上面有雷龙筋骨成分有点提升,但我没提就是觉得奔雷的筋骨保留比雷龙那边提升更为重要。虽然后面的重天成长性没估计,但神将主筋骨的趋势已经比较明显了,尤其在每日复活限制的情况下,不死才是王道


                            IP属地:浙江15楼2013-04-03 19:50
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                              2025-08-12 14:11:17
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                              每次对比技能,我都感到,有筋骨属性的枪会被奸商炒的一塌糊涂,至少前期重天不足的情况下,攻击和筋骨的收益是相差如此之大


                              IP属地:浙江16楼2013-04-03 19:54
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