不使用修改器,增加获得经验值的技能优先点满(满级时可多获得约80%的经验)
主角:满级时刚好点满“结束”(多出4点sp),效果:全体友方属性增加12%。
hp1840、mp570、攻680、防335、魔攻430、魔防200、敏捷230、暴击23、闪避23(1.计入学会大招时必要的基本属性加成,后同;2.未计入“结束”加成)
骑士:满级时学完前两项大招余下22点sp,将16点sp分配到攻击和魔防成长上(基础属性技能为每加一点获得5%额外属性,闪避/暴击为每加一点概率增加2%)。
hp1400、mp490、攻640、防440、魔攻310、魔防340、敏捷210、暴击12、闪避12
吸血姬:满级时学完七刀乱舞余下54点sp,再点满攻击和魔防后剩余37点sp,刚好点满生命回流,敏捷成长及后续的暴击闪避成长不点。
hp980、mp660、攻760、防200、魔攻590、魔防370、敏捷310、暴击15、闪避12
loli法:满级时学完大招余下10点sp,刚好用来将群体普攻buff升到满级。
hp860、mp810、攻310、防300、魔攻840(未计入大招加成)、魔防440、敏捷305、暴击12、闪避15
工口牧:满级时学会第一个大招余下55点sp(大招的升级只增加回复血量,因而工口牧的大招时所有人里最划算的大招,只要有1级就能有接近10级的效果)
然后:1点在群疗,13点在回合末自动回血,还剩余37点sp
37点刚好点满防御和加物防魔防的buff,不过考虑到在最后的几关里恶魔怪很多,推荐分出几点sp去点神圣魔法攻击。
hp1300、mp700、攻410、防370、魔攻700、魔防500、敏捷210、暴击12、闪避12
弓箭手:满级时大招点满余下32点sp,再点满警戒和获利剩余12点,分配在群体麻痹攻击和先制攻击上。
实际上由于战士加入时团队等级在20级左右,在此之前根本没有多余的sp点数点在获利上,而战士加入后弓箭手也就要退位了。因此弓箭手实际能点的sp也就在20点左右,升升警戒在不想打怪时跑路用就差不多了,后期有了魔除卷轴后感觉就属于纯打酱油的角色。
hp970、mp400、攻560、防300、魔攻310、魔防200、敏捷460、暴击29、闪避29
战士:路线1.满级时点满获利、魔性解放、复数攻击后余下33点sp,分配6点在hp、mp提升,其余随意(若想点满最终大招还需约45点sp)
hp2280、mp450、攻890、防300、魔攻200、魔防200、敏捷200、暴击22、闪避14
路线2.不点获利、魔性解放,复数攻击也不升满,刚好点满大招(多出4点sp),效果:全体友方攻击力增加16%。
hp1580、mp300、攻890(未计入大招加成)、防300、魔攻200、魔防200、敏捷200、暴击42、闪避14
综合考虑路线1优于路线2。
余下两个角色不予考虑。
主角:大招加成很明显但太靠后,输出大招(4倍当前攻击力无视防御,本身为无属性攻击所以也无视抗性)伤害稳定但在倍击输出技能里输出上限最低。不使用修改器复数攻击魔石难得,暴击高的优势无法发挥。全面成长全面平庸难以出彩的角色(但如果有极限装备的话又是另一番景象了,下文有提及)。
骑士:挑衅技能其实可以不升,毕竟骑士的防御前期比其他角色高不了多少,真要升一开始点一两点足够了,反正点再高也防不了群攻技能。有MT技能但其实不是MT的角色、后期最理想的输出角色,装备上依赖很小,以加攻的装备为主。
吸血姬:废技能很多,但也是能最快学到输出大招的角色,七刀乱舞也是复数攻击次数最多的大招。缺点是大招的火属性限定对一些boss很无力,同时吸血姬本身也没有加攻的技能。不高的hp成长和倒数第一的防御成长,决定了这个角色装备上基本只能考虑加防和血。但即便是堆满了肉装,在最终boss战吸血姬还是会出现满血被boss群体暴击直接毙命的惨剧,无愧叫sword dancer了。
loli法:最佳法师,前期属性输出,中期AOE清杂,后期自带回蓝从而AOE不要钱同时大招缓解队友缺蓝问题。敏捷成长很高方便抢先手,装备上以加魔攻和生存装备为主,最后迷宫里必备战乙女根饰或疾风套件,大招清忍者。









