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各角色感想

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不使用修改器,增加获得经验值的技能优先点满(满级时可多获得约80%的经验)
主角:满级时刚好点满“结束”(多出4点sp),效果:全体友方属性增加12%。
hp1840、mp570、攻680、防335、魔攻430、魔防200、敏捷230、暴击23、闪避23(1.计入学会大招时必要的基本属性加成,后同;2.未计入“结束”加成)
骑士:满级时学完前两项大招余下22点sp,将16点sp分配到攻击和魔防成长上(基础属性技能为每加一点获得5%额外属性,闪避/暴击为每加一点概率增加2%)。
hp1400、mp490、攻640、防440、魔攻310、魔防340、敏捷210、暴击12、闪避12
吸血姬:满级时学完七刀乱舞余下54点sp,再点满攻击和魔防后剩余37点sp,刚好点满生命回流,敏捷成长及后续的暴击闪避成长不点。
hp980、mp660、攻760、防200、魔攻590、魔防370、敏捷310、暴击15、闪避12
loli法:满级时学完大招余下10点sp,刚好用来将群体普攻buff升到满级。
hp860、mp810、攻310、防300、魔攻840(未计入大招加成)、魔防440、敏捷305、暴击12、闪避15
工口牧:满级时学会第一个大招余下55点sp(大招的升级只增加回复血量,因而工口牧的大招时所有人里最划算的大招,只要有1级就能有接近10级的效果)
然后:1点在群疗,13点在回合末自动回血,还剩余37点sp
37点刚好点满防御和加物防魔防的buff,不过考虑到在最后的几关里恶魔怪很多,推荐分出几点sp去点神圣魔法攻击。
hp1300、mp700、攻410、防370、魔攻700、魔防500、敏捷210、暴击12、闪避12
弓箭手:满级时大招点满余下32点sp,再点满警戒和获利剩余12点,分配在群体麻痹攻击和先制攻击上。
实际上由于战士加入时团队等级在20级左右,在此之前根本没有多余的sp点数点在获利上,而战士加入后弓箭手也就要退位了。因此弓箭手实际能点的sp也就在20点左右,升升警戒在不想打怪时跑路用就差不多了,后期有了魔除卷轴后感觉就属于纯打酱油的角色。
hp970、mp400、攻560、防300、魔攻310、魔防200、敏捷460、暴击29、闪避29
战士:路线1.满级时点满获利、魔性解放、复数攻击后余下33点sp,分配6点在hp、mp提升,其余随意(若想点满最终大招还需约45点sp)
hp2280、mp450、攻890、防300、魔攻200、魔防200、敏捷200、暴击22、闪避14
路线2.不点获利、魔性解放,复数攻击也不升满,刚好点满大招(多出4点sp),效果:全体友方攻击力增加16%。
hp1580、mp300、攻890(未计入大招加成)、防300、魔攻200、魔防200、敏捷200、暴击42、闪避14
综合考虑路线1优于路线2。
余下两个角色不予考虑。
主角:大招加成很明显但太靠后,输出大招(4倍当前攻击力无视防御,本身为无属性攻击所以也无视抗性)伤害稳定但在倍击输出技能里输出上限最低。不使用修改器复数攻击魔石难得,暴击高的优势无法发挥。全面成长全面平庸难以出彩的角色(但如果有极限装备的话又是另一番景象了,下文有提及)。
骑士:挑衅技能其实可以不升,毕竟骑士的防御前期比其他角色高不了多少,真要升一开始点一两点足够了,反正点再高也防不了群攻技能。有MT技能但其实不是MT的角色、后期最理想的输出角色,装备上依赖很小,以加攻的装备为主。
吸血姬:废技能很多,但也是能最快学到输出大招的角色,七刀乱舞也是复数攻击次数最多的大招。缺点是大招的火属性限定对一些boss很无力,同时吸血姬本身也没有加攻的技能。不高的hp成长和倒数第一的防御成长,决定了这个角色装备上基本只能考虑加防和血。但即便是堆满了肉装,在最终boss战吸血姬还是会出现满血被boss群体暴击直接毙命的惨剧,无愧叫sword dancer了。
loli法:最佳法师,前期属性输出,中期AOE清杂,后期自带回蓝从而AOE不要钱同时大招缓解队友缺蓝问题。敏捷成长很高方便抢先手,装备上以加魔攻和生存装备为主,最后迷宫里必备战乙女根饰或疾风套件,大招清忍者。



1楼2012-09-27 09:01回复
    工口牧:标准奶妈不用多解释,装备上以负面抗性为主。迷宫中打大海龟boss有很低概率掉魔石“生命女王”,增加所有回复魔法效果,算是工口牧的专属魔石了。(注:装备该魔石无法提升其自动回血魔法的回复量。)
    战士:魔性解放若能多持续几轮,则配合复数攻击的战士会是团队第一DPS,超过开骑士誓言的骑士五连击。也因此碰上会驱散的boss时,战士的输出会降低不少。防御和魔抗都很低,幸好血够厚,装备上堆防御和魔抗为主。
    复数攻击:
    boss战要高输出就必须依赖复数攻击,游戏里复数攻击有两类:1.魔石 王击石、乱舞石、狂乱石;2.复数攻击技能。1类由于魔石的难得基本上是不用修改器就不必考虑的东西,2类是最常用的复数攻击方式。
    二者的不同:
    1类属于物理攻击,能激发诸如吸命石的吸血效果这一类普攻才触发的效果,计算护甲,有暴击,享受魔刃石加攻效果。此路线的典型代表就是男主。最终boss战,装备贯甲+狂乱+魔刃+狼牙,将主角魔攻成长和暴击成长最大化利用,不加buff不耗魔,每回合输出近万。PS:贯甲+狂乱+魔刃+狼牙属于将全部属性充分利用的拼命三郎型输出装,优点是不耗魔不怕驱散,缺点是不加任何属性,因此男主这样装备去输出叫爽,同样高魔攻高暴击的吸血姬这样装备去输出叫送。
    2类属于以当前物理攻击力计算的魔法攻击,计算耐性,不计算护甲,不激发怪盗石、吸命石等的效果,不会有暴击。由于是以当前攻击力计算,因此享受诸如魔性解放、骑士誓言、Loli法buff的加攻效果而不享受魔刃石的加攻效果。2类输出降低了对装备的需求(不需要贯甲石和复数攻击魔石),但角色的暴击和魔攻成长就被浪费了。所以在几个有复数攻击技能的角色里,暴击成长倒一、魔攻成长倒二的骑士反而是最优的输出角色。
    属性输出:
    属性输出在面对属性抗性低的怪物有奇效,典型的代表就是在雪宫里loli法的大火球清杂和最后关卡里工口牧的圣属性魔法清恶魔。但面对一些抗性普遍很高的怪物,就更需要无属性的输出。天生具有无属性输出的角色有男主、女战士和女魔导师,值得一提的是女魔导师的单体无属性魔法输出大招在加持全属性加成buff和魔攻加成buff后可以打出全角色最高的魔法输出,大概7000到8000,甚是恐怖。虽然因为敏捷成长太低同时没有回魔续航,导致女魔法师基本出场不了,但无属性攻击在后期的表现由此可见一斑。
    其他角色想要获得无属性输出必须依赖虚无石,在最终迷宫的拿死神镰刀的怪物上掉落。装备该魔石的效果非常明显,例如后期loli法大招清杂时,面对火抗性为S的恶魔只能打出300多的伤害,但虚无石装备以后,立马可以达到秒杀恶魔的效果;同时在最终迷宫的boss战中,装备虚无石可以让吸血姬的七刀乱舞在对大海龟、凤凰的输出提升30%左右,可以让骑士的圣属性五连击在对无头骑士、大鲸鱼的输出提升30%左右。最终战骑士装备虚无石和加攻装备,加持骑士誓言和loli法的物攻加成buff后,一回合五连击的输出在11000左右(以5次攻击miss一次计算)。


    2楼2012-09-27 09:01
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      2025-11-22 22:47:57
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      骑士的挑衅升到6级以后可以挑逗敌全体,还是挺有用的啊


      IP属地:上海3楼2013-02-15 16:16
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