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【星杯·DIY】老实说,我是想要意见的来着.......

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1楼2012-07-13 23:41回复
    大招略创意。总觉得星杯牵扯进来略不科学。


    IP属地:江西2楼2012-07-13 23:47
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      2025-10-03 10:37:31
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      怎么说呢,狩猎不仅仅是弓箭,还有道具甚至动物助手,不如改名斥候?被动一个叫绝境,一个叫运筹?


      IP属地:湖北来自手机贴吧3楼2012-07-14 00:40
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        我仔细看了几眼,这个角色没法术牌的时候几乎就是个白板
        太弱


        IP属地:北京来自掌上百度4楼2012-07-14 00:43
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          没有[念弹]的格斗家,还是能发挥八成的战斗力的; 没有[蓄力一击]的格斗家,跟你这个角色差不多。


          IP属地:北京来自掌上百度5楼2012-07-14 00:49
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            萌导笑了,这不是天大的靶子嘛


            IP属地:湖北来自手机贴吧6楼2012-07-14 01:05
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              太太更年要静心的设定让这个角色除了绝杀阶段不能无脑弃光箭矢
              箭矢的补给是看牌堆科学性,并且输出本质上还是个求暗灭求没光的物理让这个角色的杀伤能力不会高到哪里去
              法术牌是核心虽说是硬伤,不过他也有一个自伤行为找牌.
              关于这一点我觉得可以适当地给他一个技能上的法术行动,但是发动的条件要适当限制.
              大绝招描述很给力,代价很新颖而且有一定难度,效果脑补感觉是很好的,


              IP属地:上海7楼2012-07-14 01:15
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                你应该给该角色补一个法术吧。。。这样可以配合箭囊填充。。
                抽不到法术牌那是天经地义的事情。。。按照原设定很可能你这一整局都填不了箭矢。。。。
                举个例子呗:
                【法术】猎鹰突袭:(弃除X张风系或水系牌【展示】)移除任意玩家面前的治疗共计X点。
                是不是有点太imba了呢


                IP属地:上海8楼2012-07-14 01:58
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                  2025-10-03 10:31:31
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                  法术牌不太多啊,该给他自带一个回合限定的法术技能


                  IP属地:贵州9楼2012-07-14 02:52
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                    睡不着= - 蛋疼的一点私改- = 改完之后目测起码是个4星角色
                    响应C 【完美猎杀】:(【法术阶段】结束时发动,对自己造成一点伤害③)你+1【箭矢】,额外+1【攻击行动】;本回合你不能发动【三矢追命】。
                    响应D 【狩猎者的冷静】:(任何人对你造成伤害时③,移除X个【箭矢】)弃X张牌。
                    响应A 【三矢追命】:(主动攻击命中后发动②,移除X个【箭矢】)对任意最多X名目标角色造成总计X次法术伤害③,每次伤害为1点,顺序次数由你决定;本回合你不能发动【完美猎杀】。
                    被动A 【境心】:(当你【箭矢】数为0时强制发动【强制】)弃最多2张牌并【横置】,你的手牌上限恒定为4【恒定】,你的攻击对方无法迎战。(当你的【箭矢】>0时强制发动)【重置】,你摸一张牌【强制】。
                    被动 【箭囊填充】:游戏开始时,你+1【箭矢】;每次你的回合开始时,你可以+1【箭矢】。
                    必杀技:启动 【绝地一战】:【能量】*1 所有角色依次弃1张牌【强制】,再选择一项:
                    ● 你+2【箭矢】;本回合你主动攻击造成的伤害额外+1.
                    ● 移除X个【箭矢】,X为当前【箭矢】的数量且最少为2,之后你与(X-2)名对手将手牌补至上限【强制】。此技能发动后,这个回合你不能执行【法术行动】,直到你的下个回合开始前,对方的士气最少为1【强制】。
                    【箭矢】为狩猎者的专属指示物,上限为3。
                    唉- = 绝地一战2效果总觉得不尽如人意,箭矢的上限问题也不好确定,大家有什么别的想法?


                    IP属地:北京11楼2012-07-14 04:50
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                      这个角色设定上有点亮(大招)
                      蛋疼 给点想法
                      首先 箭矢的上限变成 5
                      完美猎杀:加个回合限定,然后发动结束后+1箭矢
                      这样就有一定稳定补充箭矢的手段 配合箭囊填充 一回合可以补充2发
                      三矢追命:………………移除X点箭矢,X<4………………(其他设定不变);若此次攻击命中且造成对方士气损伤,强制移出剩余所有箭矢,每移除一点箭矢,视为对目标的额外一次暗属性攻击,此攻击伤害为1。
                      境心:对方战绩区+1水晶 改为 无法主动攻击。
                      都没箭矢了 当然不能攻击了(笑)
                      这样 算是增强了输出 同时也让这个角色更容易进入境心。境心的惩罚变得比之前严,但由于无法主动攻击,便可以用无法行动的理由换手牌,也算是增加了法术牌入手几率。
                      求吐槽-,-
                      


                      IP属地:浙江12楼2012-07-14 13:32
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                        个人认为,【三矢追命】还是像原来的好,不然感觉箭矢有点多,输出太强
                        建议必杀技加一个,法术 【伪装】 水晶*1 对自己造成1*法术伤害,查看牌顶最上方的一张牌,然后可以选择与手牌交换,结束后箭矢+1
                        箭矢上限为4


                        IP属地:贵州13楼2012-07-14 14:39
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                          修改版............各位再看看吧


                          14楼2012-07-14 18:12
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                            我想说。。。LZ 新建一个角色不要这么想不开好么。。。。。。新技能槽点又变多了。。。。
                            吐槽下 境心这个技能。。。。为啥会给对面+士气。。。。。。纵观所有技能 完全可以避免发动这个被动,这不是完全变成鸡肋技能了么(话说这个貌似原本想做成负面效果的么)
                            +箭矢的机制依旧不稳定。
                            大招你+一水晶。。。。。。。想不开么。。
                            LZ在境心这个技能上可以去参照勇者的精疲力尽………………
                            (其实还想吐更多槽)


                            IP属地:浙江16楼2012-07-14 21:17
                            收起回复
                              2025-10-03 10:25:31
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                              图很好看~嗯~~


                              17楼2012-07-14 21:37
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