现在我想仍以黑色城镇为例,完整模拟一局战役,借此说明进攻防守中如何做到动静结合,把握机会。希望大家注意其中的细节,并在今后实战中加以揣摩,慢慢掌握要领。为方
便起见,我给T和CT各预设一位主人公,分别用F和J表示。
倒数开局,F出生地靠近B区方向,于是优先选择进攻B;同时J出生地靠近A大道,于是优先选择阻击A大。
F切雷跑至靠近二重拱门附近(还未进去),将雷扔进B门,拔枪同时靠右墙隐藏半身,瞄准B门,B门冲出一名被炸残的CT,F补几枪干掉。如果扔的是闪光,进二重拱门后再拔枪,
瞄准桥右缺口,居高临下将中门斜插过来的CT爆头。靠近B门时放缓脚步,补弹夹,期间不要放松警惕,准星对着B门随时切手枪应付可能冲出来的CT。进B门时可横移可横跳,目的
是闪过B狗的狙击手(现在还不是收拾他的时候),跳进去后紧贴木箱(别告诉我门后藏了个CT,B门一直在F监视下,丫的怎么会躲过去),此时B门内室都在F狙杀范围下,B区院
内的CT此时是看不见F的,也许F闪进来时被他看见了但CT此时还没进内室,F应在这短暂的时段内迅速解决内室埋伏的CT(可能的埋伏点有箱子上,箱子下)前面说过,在墙角遭遇
战中,先发制人者往往能秒杀对方,所以进攻时绝不能拖泥带水犹豫不决,快是制胜关键。此时,B区院内靠近内室门口那个刚才瞅到或听到F进来的CT想进来结果F,但是因为害怕
面对太多T只是闪进来打两枪又缩回去。F对之虚晃两弹,随机选择一个窗户直接跳进B区院内(跳窗前可对B狗的狙击手也点两发子弹干扰之),如果未被B狗的CT狙杀,那个缩回去
的CT现在完全暴露在F面前,F再次先发制人!解决这个CT后,F脚步不停直接压进B区大门(也是个二重门),B狗的狙击手面临两个选择,继续躲在B狗窗口或者出B狗至高台瞄准B门
,F不理他,在门内上好弹夹,突然回马杀进B区,此时已经非常接近B狗的F可以大胆挑逗那位狙击手,同时迅速检查B区内几个可以藏人的木箱和犄角旮旯(其实都不是什么好埋伏
点)。从B门直接突A区是很危险的,因为F要面对CT家方向回援B区的守A狙击手,同时B门外还可能埋伏有CT机枪手。(但此时F应有面对高台上CT狙击手的觉悟,在B门内进可攻退
可守,正是解决他的最佳时机。)F回到B区后选择跳B狗窗完成对A区的转场,顺道解决那位B狗狙击手。出B狗时需向前直走几步,从而被迫面对A狗的狙击手。解决方法是挑逗几弹
,等对方忍不住开枪后,利用狙击枪上弹慢的特点(而且狙击手上弹必定缩回到掩体后),突出B狗压近高台或CT家附近埋伏(注意还要留心B门外和中门后可能埋伏的CT机枪手)
,至此,F成功完成了B区的突袭并掌控整个地图的要害区域。
话分两头,J切雷紧贴墙壁跑至靠近WC附近的遭遇区,刚出拐角即向T方出口的木箱上方扔出手雷,随即退到墙壁后拔枪。如果此时有多名T逼近遭遇区,则这颗雷往往能发挥奇效,
直接炸死一个的情况也时有发生(关键是T出口那片狭窄的走道实在是太坑爹了,同理T进攻时也可对CT如法炮制但效果差些)。J拔枪后迅速突出,下蹲,追击跑进遭遇区的机枪手
或者又缩回箱子后的残废狙击手,直接穿死几无悬念。然后J继续(甚至可切刀)突进至狭窄走道木箱前(不要暴露过道对面很可能有狙击手等你)蹲下向各个方向猛穿箱子扩大战
果。(这样做是有依据的,因为如果被炸的T回撤,会和后面的T挤作一团并干扰狙击手的注意力,此时穿箱子既可打到残匪,又能保护自己不易被狙击手干掉)。此后J并不急于追
击,被惊到的T窝守匪很可能已经把注意力从中门转向A走道方向,J如果此时出去,可能需要面对来自三个不同方向的伏击(哪三个方向大家想想就可以猜得到)。J选择压脚步回
撤到WC蹲下埋伏,而同时J的队友冒进不幸中了T窝埋伏,T通过防守反击扳回一分。吃亏的T再次选择进攻A大但谨慎了许多,闪光探路,狙击手殿后,机枪手也是一步一坑左顾右盼
便起见,我给T和CT各预设一位主人公,分别用F和J表示。
倒数开局,F出生地靠近B区方向,于是优先选择进攻B;同时J出生地靠近A大道,于是优先选择阻击A大。
F切雷跑至靠近二重拱门附近(还未进去),将雷扔进B门,拔枪同时靠右墙隐藏半身,瞄准B门,B门冲出一名被炸残的CT,F补几枪干掉。如果扔的是闪光,进二重拱门后再拔枪,
瞄准桥右缺口,居高临下将中门斜插过来的CT爆头。靠近B门时放缓脚步,补弹夹,期间不要放松警惕,准星对着B门随时切手枪应付可能冲出来的CT。进B门时可横移可横跳,目的
是闪过B狗的狙击手(现在还不是收拾他的时候),跳进去后紧贴木箱(别告诉我门后藏了个CT,B门一直在F监视下,丫的怎么会躲过去),此时B门内室都在F狙杀范围下,B区院
内的CT此时是看不见F的,也许F闪进来时被他看见了但CT此时还没进内室,F应在这短暂的时段内迅速解决内室埋伏的CT(可能的埋伏点有箱子上,箱子下)前面说过,在墙角遭遇
战中,先发制人者往往能秒杀对方,所以进攻时绝不能拖泥带水犹豫不决,快是制胜关键。此时,B区院内靠近内室门口那个刚才瞅到或听到F进来的CT想进来结果F,但是因为害怕
面对太多T只是闪进来打两枪又缩回去。F对之虚晃两弹,随机选择一个窗户直接跳进B区院内(跳窗前可对B狗的狙击手也点两发子弹干扰之),如果未被B狗的CT狙杀,那个缩回去
的CT现在完全暴露在F面前,F再次先发制人!解决这个CT后,F脚步不停直接压进B区大门(也是个二重门),B狗的狙击手面临两个选择,继续躲在B狗窗口或者出B狗至高台瞄准B门
,F不理他,在门内上好弹夹,突然回马杀进B区,此时已经非常接近B狗的F可以大胆挑逗那位狙击手,同时迅速检查B区内几个可以藏人的木箱和犄角旮旯(其实都不是什么好埋伏
点)。从B门直接突A区是很危险的,因为F要面对CT家方向回援B区的守A狙击手,同时B门外还可能埋伏有CT机枪手。(但此时F应有面对高台上CT狙击手的觉悟,在B门内进可攻退
可守,正是解决他的最佳时机。)F回到B区后选择跳B狗窗完成对A区的转场,顺道解决那位B狗狙击手。出B狗时需向前直走几步,从而被迫面对A狗的狙击手。解决方法是挑逗几弹
,等对方忍不住开枪后,利用狙击枪上弹慢的特点(而且狙击手上弹必定缩回到掩体后),突出B狗压近高台或CT家附近埋伏(注意还要留心B门外和中门后可能埋伏的CT机枪手)
,至此,F成功完成了B区的突袭并掌控整个地图的要害区域。
话分两头,J切雷紧贴墙壁跑至靠近WC附近的遭遇区,刚出拐角即向T方出口的木箱上方扔出手雷,随即退到墙壁后拔枪。如果此时有多名T逼近遭遇区,则这颗雷往往能发挥奇效,
直接炸死一个的情况也时有发生(关键是T出口那片狭窄的走道实在是太坑爹了,同理T进攻时也可对CT如法炮制但效果差些)。J拔枪后迅速突出,下蹲,追击跑进遭遇区的机枪手
或者又缩回箱子后的残废狙击手,直接穿死几无悬念。然后J继续(甚至可切刀)突进至狭窄走道木箱前(不要暴露过道对面很可能有狙击手等你)蹲下向各个方向猛穿箱子扩大战
果。(这样做是有依据的,因为如果被炸的T回撤,会和后面的T挤作一团并干扰狙击手的注意力,此时穿箱子既可打到残匪,又能保护自己不易被狙击手干掉)。此后J并不急于追
击,被惊到的T窝守匪很可能已经把注意力从中门转向A走道方向,J如果此时出去,可能需要面对来自三个不同方向的伏击(哪三个方向大家想想就可以猜得到)。J选择压脚步回
撤到WC蹲下埋伏,而同时J的队友冒进不幸中了T窝埋伏,T通过防守反击扳回一分。吃亏的T再次选择进攻A大但谨慎了许多,闪光探路,狙击手殿后,机枪手也是一步一坑左顾右盼