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可能是我表述不清,向你们道歉

只看楼主收藏回复

我的帖子本意不是指责塔露拉强度多么低下,只是想说这个机制非常垃圾,这个技能的设计一刀横斩设计师老冯,并且是萨卡兹完全反向订制,因此我说“在数值削20%的情况下,两年前出在萨卡兹会被一脚踢死沦入大杯哈哈大笑”
虽然塔露拉的机制真的是一坨狗屎,作为纯输出dps也非常低,我看不到关于塔的一点未来,
但是萨卡兹毕竟是老肉鸽,里面的数值检测其实非常宽松。但是靠现在的数值碾压一些萨卡兹里看起来不好打的关还真没问题,虽然塔干的活一大堆人干的比她明白,但塔在某些时候拿个三四号抓位也是可以的,甚至酒开拿个二号(当然都酒开了其实二号是谁已经有点无所谓了)也能玩


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-10-27 15:07回复
    还有二次羞辱


    IP属地:广东2楼2026-10-27 15:19
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      2026-10-27 19:48:34
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      原因是我看到有人发帖说塔露拉在萨卡兹有发挥被围攻,但其实塔露拉在萨卡兹道中真的还是有点发挥的。
      但能发挥的原因其实很简单,就跟望哥goat了前三个老肉鸽是一样的理由,就是纯靠数值对旧时代小怪碾了,仅此而已。也许经过开发,塔露拉还能成为一个活在过去的神。。。也说不定呢?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-10-27 15:25
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        道歉就艾草


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-10-27 15:32
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          作为喜欢塔露拉很久的人,我是真不在乎什么新神已至,也不想踩谁的头,克莱门莎我也抽了但凡塔露拉能拿出设计惊蛰的设计水平。。。能逻辑自洽地运用好职业特性和角色独有特点,就行了。我以前天天玩惊开养鬼也很好玩啊我真的不知道设计师在设计出真言克莱门莎这两个一眼就很巧思很进步的本源输出以后,是怎么设计出塔露拉这个究极逆天机制的,真的像是土里挖出来的,早就该埋的东西我真的接受不了啊


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-10-27 15:49
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            塔子姐主要是机制有点无聊,即便后面解出来数值爆炸统治肉鸽感觉我用着也怪怪的。放个火雨就开始发呆,灵活性为零。酒神的牢笼都还可以撤呢塔子姐你的火雨为什么不能撤。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2026-10-27 17:48
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              你要说机制一般的确没啥毛病,远不如结城理有趣,我是觉得塔本身逻辑除了灼燃爆条问题之外是自洽的(三技能),但是很朴实,不过火雨提供了个视觉效果,爆条那个煌也是一样的问题,感觉都得等灼燃巫役


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-10-27 18:13
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