永劫近视角要动作格斗感,要做pvp交互,上手难门槛高,挫败感强。
gvg要超远视角不要交互,不要格斗感,要百人场景优化,大混战,门槛低,啥人都能玩。
方舟pve像多人联机的魂系游戏,难度很高,连坐非常多,错一个机制就崩盘,需要全程背板+精细操作,还是8个人都不能错,所以他凉了,太难了,这游戏副本设计的好,为小众手法哥服务,大众是没法玩的,现在日活比诛仙都低。
逆水寒女玩家多,有一半女玩家,这就是牛皮的地方,上面几个游戏,女玩家加一块比不过逆水寒一半多,游戏淡化pve和pvp玩法,游戏一多半的人都不玩pvp pve。
综上所述,这些元素互相排斥,
1.格斗交互感和gvg互斥
2.PVP元素和PVE元素互斥,方舟类PVE特化已删除PVP,永劫类PVP特化,致PVE设计无法出众。
3.pvx类游戏玩家以女玩家为主,不需要PVE和PVP玩法,有很浅的PVPPVE玩法支持就足够,
pvx和pve pvp互斥
结论:格斗pvp互斥gvgPVP 互斥pve互斥pvx,
谁做这游戏谁sha 逼,纯赔钱,哪个用户都不买单

比如王者荣耀世界,开放世界用户不买单,mmo用户不买单,二次元用户不买单,PVE用户不买单,PVP用户不买单,王者用户不买单,斥巨资多年打造,快死了
