诛仙世界吧 关注:196,572贴子:4,922,558

有生之年mmo能达到这种预期吗?

只看楼主收藏回复

有生之年会不会能有一款mmo做到这样子
pvp像永劫无间
gvg像永恒之塔1要塞战或者永劫无间地脉战
pve像命运方舟
pvx像逆水寒
或者大胆点创新来个3d第一人称mmo


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-10-10 17:01回复
    mmo第一人称没法玩,背后一个技能甩来,看都看不到


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2026-10-10 17:07
    收起回复
      2026-10-11 14:47:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如果把九阴用虚幻五重置下,取消各种氪金项目就能达到这种程度了。


      IP属地:河南3楼2026-10-10 17:09
      收起回复
        没可能的,大杂烩并不能吸引更多人,你说的几个游戏,花费那么多成本把这么多杂烩到一起,哪个厂商都不会做,而且这几个游戏底层的逻辑本身就不一样,永劫的动作怎么和永恒之塔的GVG匹配?永劫的动作也不能套用到PVE,不然也是灾难,难了只会吸引不到玩家,现在每个品类都有做到极致的,想一个游戏集中所有的类型,没可能打赢别人在单一赛道上的投入,所以,没有资本会这么做,就算你能成为资本,等你掌握了资本,你也不会选择这么做


        IP属地:广东4楼2026-10-10 18:23
        收起回复
          咋可能,就一个PVP要永劫无间,人家永劫无间剪刀石头布的。mmo搞剪刀石头布,那你那么多技能你不做了?真要是一堆技能做还能到永劫那种程度,那我只能说很牛逼了。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-10-10 22:28
          收起回复
            真出了,有人会说全是抄袭,一点意思都没有


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2026-10-10 23:11
            回复
              不说其他游戏,就说诛仙自己,要是能够像一赛季盈利模式原封不动,打击脚本和rmt,每个赛季不摆烂两三个月,副本排期正常点,他都能活的很好,这些要求难吗,从塔2诡秘七界还有诛仙四赛季来看,真的是氪佬养服吗,搬砖脚本多是好事?数值为王?这些游戏在哪发财呢?


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-10-10 23:48
              收起回复
                可以,但成本会很高。要开发这样一款游戏,游戏公司需要:
                完美的炒股能力,
                魔兽的百万人工作室,
                剑三的49亿rmb的黄牛市场,
                FF的一份盒饭卖1390元的优质客户,
                还有四大mmo厂商的默许。
                少一个,开服当天直接破产


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-10-11 00:08
                收起回复
                  2026-10-11 14:41:23
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  再加一个ff14的职业系统


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2026-10-11 00:18
                  收起回复
                    不可能,其实诛仙本质也是剪刀石头布博弈失败吃一套,不过诛仙把连招简易化了更看重博弈,你动作游戏和gvg根本不可兼得,下场就诛仙gvg的下场,gvg被控到直接死


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2026-10-11 00:56
                    收起回复
                      先减少技能数量,然后增加技能交互多元化。删除公共CD,控制类技能稀有化。再就是装备系统,属性词条简化。基础搞不好,后面的竞技性就没有继续的意义。要么老老实实追求传统网游的数值碾压玩法。mmo想搞PVP就不能凑合,一代代的网游都做过尝试,就没真正成功的。要么就专注搞PVE和社交玩法,PVX里面的收集类玩法其实非常受欢迎,尤其带交互性的那种。剩下的精力就全部放在gvg上面,大规模团战,只要奖励不敷衍,优化能做好。根本不缺人的。最后还是时代不同了,新一代牛马自留时间真的很少了,大把的人即便周末,节假日都无法完全脱离工作内容,更何况在游戏里再投入太多时间,降低门槛和活跃时长有必要的,毕竟这不是什么竞技类游戏。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-10-11 01:49
                      收起回复
                        诛仙世界都是靠老池的情怀做出来的,在ai互动游戏出来前,这就是国产纯血mmo的绝唱了,这会已经没人愿意再花5年以上的时间做一款mmo了,费力还不讨好,然后国产游戏环境还恶臭,搞什么技术,靠买流量买水军带节奏造势,套皮游戏割韭菜就完了,就看老池退休前能不能再情怀一把弄款mmo了,否则的话几年内是没啥希望了。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2026-10-11 02:39
                        收起回复
                          永劫近视角要动作格斗感,要做pvp交互,上手难门槛高,挫败感强。
                          gvg要超远视角不要交互,不要格斗感,要百人场景优化,大混战,门槛低,啥人都能玩。
                          方舟pve像多人联机的魂系游戏,难度很高,连坐非常多,错一个机制就崩盘,需要全程背板+精细操作,还是8个人都不能错,所以他凉了,太难了,这游戏副本设计的好,为小众手法哥服务,大众是没法玩的,现在日活比诛仙都低。
                          逆水寒女玩家多,有一半女玩家,这就是牛皮的地方,上面几个游戏,女玩家加一块比不过逆水寒一半多,游戏淡化pve和pvp玩法,游戏一多半的人都不玩pvp pve。
                          综上所述,这些元素互相排斥,
                          1.格斗交互感和gvg互斥
                          2.PVP元素和PVE元素互斥,方舟类PVE特化已删除PVP,永劫类PVP特化,致PVE设计无法出众。
                          3.pvx类游戏玩家以女玩家为主,不需要PVE和PVP玩法,有很浅的PVPPVE玩法支持就足够,
                          pvx和pve pvp互斥
                          结论:格斗pvp互斥gvgPVP 互斥pve互斥pvx,
                          谁做这游戏谁sha 逼,纯赔钱,哪个用户都不买单
                          比如王者荣耀世界,开放世界用户不买单,mmo用户不买单,二次元用户不买单,PVE用户不买单,PVP用户不买单,王者用户不买单,斥巨资多年打造,快死了


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2026-10-11 04:06
                          收起回复
                            你游的赛季制本质是为跨服联赛服务的,所有的氪点都在这上面


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2026-10-11 05:24
                            回复
                              2026-10-11 14:35:23
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              诛仙pvp其实没那么差,挡罡闪解就已经满足所有博弈条件了,就算是九阴也是控住打一套何况九阴那套博弈更难上手,如果连诛仙这种小学生博弈都玩不来那九阴那套就是纯纯小众狂欢,最后玩的人只会更少。至于gvg差也是因为人均控制而你依然只有pvp那套底牌所以体验才差,要做优化的方式有很多,只不过策划用了最蠢的百万稀世罢了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-10-11 05:33
                              收起回复