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这自选觉醒模式要逼死数值策划了吧

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一个角色的觉醒从0~6有64种排列组合。4个角色有1600万种组合。这数值计算的工作量能算得过来吗。2觉15种组合,3觉有20种组合,这关键付费区间都得算清楚吧。
如果上线之后如果某个觉醒数值分配出现问题,影响范围就是1觉及以上所有玩家。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-10-01 06:55回复
    没事,现在ai是万能的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-10-01 07:48
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      2026-10-07 00:43:40
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      ai最喜欢算这种数据了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-10-01 07:48
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        这个倒不用考虑,三命六命有共鸣额外提升
        所以付费基本就是0,1,3,6这几种


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-10-01 08:39
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          现在这个时代,只有在计算上是完全不用数值策划担心的。
          不说别的,就现在这个 GPT 6 Astro,估计三四个策划都不如它,特别是你要用 Astro 做过游戏或者编程的话,
          而且 Astro 在自我迭代这方面也特别强,你给它输入模板和敌人,它甚至能自己给你算出来什么操作最合适,最短轴是多少,还能替你自动的把数值填上,然后它还能自己迭代优化。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-10-01 09:19
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            没那么复杂,有固定模板的几命加机制几命加数值,策划会引导你优先点几命


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2026-10-01 09:37
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              数值拆出来四分之一做一个,机制拆出来四分之二做两个,剩下三个小数值提升凑数觉醒,做完了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-10-01 10:15
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                都是先设计一个角色的完全体机制➕数值,然后再拆分到6个觉醒里,


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-10-01 10:40
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                  2026-10-07 00:37:40
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                  先做主要机制再加几个边角料不就行了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-10-01 10:54
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                    想多了都是先设计满配数值再拆到觉醒里


                    IP属地:上海10楼2026-10-01 11:02
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                      哪还要考虑排列组合,命座一共六个,一个生存命座,一个拐队友命座,两个数值命座,两个优化技能循环命座,根据你的财力只有0,1,3,6四种选择,如果你是1,3的肯定选机制命座和数值提升最高的命座。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-10-01 11:25
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                        一般提高伤害的就34个


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-10-01 11:29
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                          这个东西也是游戏公司做的啊,论强度和别人固定。模板没什么区别,优势是你可以体验一下其它的


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2026-10-01 12:17
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                            这策划纯摆烂的,他安魂曲五觉不就没算明白吗,我怀疑他都不知道游戏内的扣血上限机制,v3给五觉加强了一个回血,给五觉这个逆天命座还加强一波。后面角色就根本不控制强度了,纯粹摆烂


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-10-01 12:29
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                              2026-10-07 00:31:40
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                              不过朝三暮四罢了


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2026-10-01 15:58
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