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【向航海王,启航!】10月建议有礼 | 你提建议我来改⚡

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活动时间:10月船长建议征集
活动时间:10月1日-10月31日
活动内容:无论是战斗体验的优化、新玩法的构想,还是界面交互的改进,按留言格式提出即可领取建议奖励!
活动奖励:描述清晰可行的游戏建议,即可获得建议奖励
📌 基础建议奖:钻石*688 +遗迹之钥*10 + 海盗便当*10 + 秘宝大礼盒*15
📌 进阶建议奖:钻石*1288 + 遗迹之钥*15 + 海盗便当*15 + 秘宝大礼盒*30
参与方式(三步轻松领奖):
1️⃣ 明确问题:清晰描述游戏中的不足或优化点
2️⃣ 提出建议:给出具体可行的改进方案(可附截图说明)
3️⃣ 按格式回帖:——————————
游戏大区:(例:应用宝1001/棱镜服2005)
角色名:(请与游戏内完全一致)
游戏ID:(输入错误将无法领奖)
💡 问题1:========
⚡ 对应建议:=====
💡 问题2:========
⚡ 对应建议:=====
——————————
重要通知:
1. 内容真实:严禁抄袭/盗用他人建议,违者取消资格
2. 描述清晰:建议需具体可行,模糊描述可能影响采纳
3.奖励将在活动结束后一周内通过游戏邮件发放
4.最终解释权归《航海王 启航》贴吧团队所有


IP属地:福建1楼2026-09-30 10:54回复
    游戏大区: 官服10161区
    角色名: 狗一样
    游戏ID: 85224578277887520
    💡 问题1:游园抢福袋活动奖励分配极不均衡,导致“旱的旱死,涝的涝死”。许多盟友钻石清空却抽不中奖励,容易产生破防情绪甚至退游;且活动分四个时间段,强制拉高玩家在线KPI,体验较差。
    ⚡ 对应建议:建议将福袋活动改为每人按参与比例返还钻石。若保留抢福袋形式,建议将四个时间段统一合并到当天的一个小时内集中进行。另外,建议多从类似“联合作战”这类核心协作玩法入手设计活动,而非单纯强制拉高在线时长。
    💡 问题2:部分旧玩法的奖励币种和碎片过于陈旧,大量无用碎片比如舔舔凑数显得毫无诚意,无法跟上当前版本的养成需求。
    ⚡ 对应建议:建议将旧玩法的商店币奖励直接替换为新版养成系统资源或3.0新角色碎片,提升旧玩法的实际价值和玩家参与动力。
    💡 问题3:联合作战跨区匹配幅度过大,新区玩家刚进入即遭遇“堵门”,体验感极差导致摆烂玩家增多;且SLG玩法将玩家与官方的矛盾转移到了玩家之间,缺乏同盟间的联合策略与互助。
    ⚡ 对应建议:建议优化跨区匹配的区间范围,保护新区体验。同时建议在同盟系统中增加“建交按钮”及同盟间互助奖励机制,突出联合策略,缓解对立情绪,吸引更多玩家参与。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-09-30 14:19
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      2026-10-05 01:18:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏大区:安卓1191区
      角色名:莱茵的黄金
      游戏ID:38717267802783780
      问题1:物品兑换
      建议:添加旧世界物品等价兑换活动,清理背包。
      问题2:拍卖商品优化
      建议:下架大量老麦碎片,添加星石、传说粉尘等道具。
      问题3:游园会 福袋优化
      福袋四个时段,浪费时间和精力,完全没有存在的必要。
      建议:取消手动开启福袋活动,将福袋并入游园会内,大家掷骰子随机获取,省时省力。地图可以增加稀有道具、稀有合剂、稀有粉尘等。
      问题4:庆典商店优化
      建议:添加传说粉尘,旧世界所有人物珠宝。
      解决海上争霸卡顿问题。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-10-01 19:49
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        建议战斗不要有平局要么输要么赢


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2026-10-01 21:02
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          游戏大区:IOS 19区
          角色名:!天天玩
          游戏ID:5077322781458016
          问题1:早期的羁绊系统,突破系统已经失去存在感了
          建议:不是只是一味的增加sss,ur,珠宝,潜能。早期的类似提升战力系统也应该完善起来,让更多角色可以进入可选阵容。
          问题2:商店产品过户老化
          建议:下架没用的商品,上架一些可以兑换的商品,这次3v3换币就是一个不错的思路。还有3v3 bug太多了,希望进口修复


          IP属地:南非5楼2026-10-03 04:30
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