直接说结论,垃圾
100局可能有那么一两把有发挥的水平
sl环境下战士的输出上限太廉价易得,boss的数值考核烈度太低,劣质输出上限的就业空间极其狭窄
杂耍作为本质输出上限,前置条件苛刻,基本堵死了拿来复制剑柄这种牌的空间,一般都是拿来复制终端或者高价值0费
而战士的终端和高价值0费本身就很能打,完全不需要杂耍来凑热闹,110版本还修改杂耍机制,导致杂耍后的牌完全吃不到各种成长(比如痛殴,暴走,踩踏),导致杂耍彻底烂完,可谓是区上加区

100局可能有那么一两把有发挥的水平
sl环境下战士的输出上限太廉价易得,boss的数值考核烈度太低,劣质输出上限的就业空间极其狭窄
杂耍作为本质输出上限,前置条件苛刻,基本堵死了拿来复制剑柄这种牌的空间,一般都是拿来复制终端或者高价值0费
而战士的终端和高价值0费本身就很能打,完全不需要杂耍来凑热闹,110版本还修改杂耍机制,导致杂耍后的牌完全吃不到各种成长(比如痛殴,暴走,踩踏),导致杂耍彻底烂完,可谓是区上加区











