我反对的不是所有动画风格,而是狭义上那个起源于日本上世纪80年代的“二次元”。有考证说,当时最早的相关词是“二次元禁断症候群”,用来形容只对ACGN虚拟角色产生兴趣,而对现实世界的人毫无兴趣的状态。
我认为,日本资本常利用动画里的卖腐、ML等元素,让年轻人逃避现实中的斗争与理想;不少二次元动画变成了剥削、压榨底层、麻痹思想的工具。柏青哥这种灰色产业,竟然也能拉到知名出版社联名和赞助;风俗业也挂二次元的牌子,本子、轻小说把金钱变成永远填不满的无底洞,奴役人的思想。
所以我反对这种二次元,但我支持原神。原神官方定位是动画风格开放世界RPG,并没有只拿“二次元”当卖点。它有卖腐和ML,但我觉得尺度相对可控,同时用大量剧情内容吸引玩家,赚钱后壮大自己,也反哺社会。
比如:米哈游规模很大,带动了大量美术、运营、外包等就业;原神在海外和日本市场表现很强,赚回外汇;米哈游还投资过核聚变、脑机接口等前沿方向。总之,我支持原神。
我认为,日本资本常利用动画里的卖腐、ML等元素,让年轻人逃避现实中的斗争与理想;不少二次元动画变成了剥削、压榨底层、麻痹思想的工具。柏青哥这种灰色产业,竟然也能拉到知名出版社联名和赞助;风俗业也挂二次元的牌子,本子、轻小说把金钱变成永远填不满的无底洞,奴役人的思想。
所以我反对这种二次元,但我支持原神。原神官方定位是动画风格开放世界RPG,并没有只拿“二次元”当卖点。它有卖腐和ML,但我觉得尺度相对可控,同时用大量剧情内容吸引玩家,赚钱后壮大自己,也反哺社会。
比如:米哈游规模很大,带动了大量美术、运营、外包等就业;原神在海外和日本市场表现很强,赚回外汇;米哈游还投资过核聚变、脑机接口等前沿方向。总之,我支持原神。











