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关于gta6在PS5Pro上实现高帧率的最新分析

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首先索尼和R星都有全球最顶级的程序员从最底层开发引擎,AMD给Pro定制的APU哪怕0.1毫秒都会被榨干,PS3 256+256都实现了开放世界无缝游戏,PS5Pro机能是PS3的几百倍,SSD和内存速度是PS3的几千倍,R星一定会想办法把CPU性能榨出来实现120帧的。第二就是索尼的商业目标,PS5 Pro利润非常可观,目前市场价格已经突破1000刀,索尼会把最底层的PS5 Pro API甚至最底层代码给R星,绝对超过任何第三方的待遇,一旦实现120帧,PS5 Pro将卖爆,直接出货几千万台,索尼根本就不用着急开发PS6了,可以安稳等AI基建热过去。GTA6实现120帧是不可动摇的目标,就是索尼ice team全部程序员都秃了,都一定要实现的。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-09-03 16:02回复
    我还是挺支持R星这种30帧做法的,如果硬是要为了跑上60帧,把这些机能牺牲给了高帧率,恐怕就看不到游戏里的复杂通缉系统、自由模式和主线剧情联动影响、高密度的场景设计、NPC多种多样的身材身高设计、NPC智能的行为反应、密度、随机事件涌现式设计这些非常吃CPU的次世代表现了。画质帧率这些还是次要的,可以靠后续版本升级,但是这些次世代的底层逻辑表现是一开始就决定好的制作理念,后续是怎么都加不回来的。还好R星没妥协。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2026-09-03 16:03
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      2026-10-22 19:44:12
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      是cpu拖累了帧数,强行上60帧只会疯狂砍npc和车辆的数量,然后减少加载距离,这么做整个游戏就少了很多感觉


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-09-03 16:58
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        串的没水平


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2026-09-03 19:17
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          1000刀又不是索尼定价,都是经销商加价


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-09-03 20:56
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            能玩就玩,玩不了就不买,赚钱是R星自己的事,我管不了那么多,只能控制自己买不买


            IP属地:江苏6楼2026-09-04 08:44
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              您老人家说的几千万台是在gta6发售的几天内瞬间卖出去的吗,工厂24小时无休也生产不出来啊


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2026-09-04 19:24
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                好呀


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-09-06 17:39
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                  2026-10-22 19:38:12
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                  这种帖子不封留着过年呢


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-09-23 07:28
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                    一般思路正常的不会发这种帖


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2026-09-26 11:17
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                      如果PS5Pro以4k60帧(2k120帧)运行gta6,那我这基础版2k60帧将成为可能


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2026-10-05 13:18
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