将近70个小时,打了将近一个月,回想起来第一天玩的时候,感觉也是像是一场漫长的旅行啊,想说的话太多突然之间不知道从何说起了呢?
先说一下我玩的经历吧,前段时间我在玩黑猴,通关黑猴之后,觉得这类动作游戏很不错的,然后就去搜搜有什么其他的类似游戏,然后推给我的两款游戏,一款是只狼,一款是法环,最后看法环是出的更晚一些,想必应该制作会更精良,于是就选择了法环。我最开始就了解到法环是有多重结局的,开放世界游戏,于是就做足了功课,看了很多环学解析,并且收藏了不少攻略(B站上的“晚安西西”还是太强大了)。
最开始,我看了很多环学解析之后,我决定去打完美黄金律法这个结局,原因很简单,看了这么多解析之后,我感觉菈妮这个人太离谱了,于是不想打群星结局,其他结局的弊端又感觉太大了,最后决定打完美黄金律法这个结局了。然后在游玩过程中,我得到一个暴论:宫崎英高本人应该不怎么喜欢完美黄金律法这个结局,在他心目中,群星结局才是完美结局。为什么这么说呢?原因很简单,我在打的过程中发生了一堆难绷的事,首先是为什么我买回归性原理这个祷告需要37点智力啊,法爷点智力不会去关心柯林这条直线,祷爷关心柯林支线没有智力,在无可奈何之下,我只好被迫去进行菈妮支线去找那个可以洗点的那个道具,然后一进行这个支线,我就绷不住了,在这条支线上,可以获得的奖励是不是有点太丰厚了?仿生泪滴以及强化的铃兰都在这条线上,仿佛就好像是宫崎英高钦定的完美结局一样。即便如此,我还是下定决心把完美黄金律法结局给打了出来,然后到结尾,我又绷不住了,怎么给我的结尾CG这么短,在告知我律法时代之后就没了,太令人绷不住了,我严重怀疑马丁原来的钦定he是完美黄金律法结局,是宫崎英高不喜欢,给砍了一部分。
再说一说战斗体验,嗯,怎么说呢?可能是我的技艺不精,对动作类游戏理解不深,我感觉打了这么多boss,真正感觉战斗爽的只有这几个:恶兆王,黑剑,初始之王葛弗雷/战士荷莱露,“黄金律法”拉达冈/艾尔登之兽。其中黑剑我还要吐槽一点复活点设计的太离谱了,我还得绕过龙装大树守卫然后原地退游戏进游戏才能上buff。除了玛莲妮娜之外,其他几个碎片君王我都打了,感觉要么是直接莽过去了,要么就是卡了几天,点名批评火焰巨人,打的太令我难绷了(说不出来到底是哪里难绷,总之就是游戏体验为零)。虽然战斗体验感觉确实不如黑猴,是美术和探索的体验确实很强,我第一次震撼是刚来到亚坛高原的时候,那种整个天空都是金色的场景真是把我震撼了,后来又去永恒之城看到了地底星空等等,好多场景都是非常震撼。探索时也是经常被很多路边的小怪吸引注意,然后获得意想不到的收获,比如从一个机关下到安瑟尔河,可能这就是开放世界的魅力吧。
在这里也想问一问其他群友,关于法环的剧情,尤其是几个结局的比较,你们有什么其他观点吗?以及你们的战斗体验和探索体验,以及对美术的感觉如何?






先说一下我玩的经历吧,前段时间我在玩黑猴,通关黑猴之后,觉得这类动作游戏很不错的,然后就去搜搜有什么其他的类似游戏,然后推给我的两款游戏,一款是只狼,一款是法环,最后看法环是出的更晚一些,想必应该制作会更精良,于是就选择了法环。我最开始就了解到法环是有多重结局的,开放世界游戏,于是就做足了功课,看了很多环学解析,并且收藏了不少攻略(B站上的“晚安西西”还是太强大了)。
最开始,我看了很多环学解析之后,我决定去打完美黄金律法这个结局,原因很简单,看了这么多解析之后,我感觉菈妮这个人太离谱了,于是不想打群星结局,其他结局的弊端又感觉太大了,最后决定打完美黄金律法这个结局了。然后在游玩过程中,我得到一个暴论:宫崎英高本人应该不怎么喜欢完美黄金律法这个结局,在他心目中,群星结局才是完美结局。为什么这么说呢?原因很简单,我在打的过程中发生了一堆难绷的事,首先是为什么我买回归性原理这个祷告需要37点智力啊,法爷点智力不会去关心柯林这条直线,祷爷关心柯林支线没有智力,在无可奈何之下,我只好被迫去进行菈妮支线去找那个可以洗点的那个道具,然后一进行这个支线,我就绷不住了,在这条支线上,可以获得的奖励是不是有点太丰厚了?仿生泪滴以及强化的铃兰都在这条线上,仿佛就好像是宫崎英高钦定的完美结局一样。即便如此,我还是下定决心把完美黄金律法结局给打了出来,然后到结尾,我又绷不住了,怎么给我的结尾CG这么短,在告知我律法时代之后就没了,太令人绷不住了,我严重怀疑马丁原来的钦定he是完美黄金律法结局,是宫崎英高不喜欢,给砍了一部分。
再说一说战斗体验,嗯,怎么说呢?可能是我的技艺不精,对动作类游戏理解不深,我感觉打了这么多boss,真正感觉战斗爽的只有这几个:恶兆王,黑剑,初始之王葛弗雷/战士荷莱露,“黄金律法”拉达冈/艾尔登之兽。其中黑剑我还要吐槽一点复活点设计的太离谱了,我还得绕过龙装大树守卫然后原地退游戏进游戏才能上buff。除了玛莲妮娜之外,其他几个碎片君王我都打了,感觉要么是直接莽过去了,要么就是卡了几天,点名批评火焰巨人,打的太令我难绷了(说不出来到底是哪里难绷,总之就是游戏体验为零)。虽然战斗体验感觉确实不如黑猴,是美术和探索的体验确实很强,我第一次震撼是刚来到亚坛高原的时候,那种整个天空都是金色的场景真是把我震撼了,后来又去永恒之城看到了地底星空等等,好多场景都是非常震撼。探索时也是经常被很多路边的小怪吸引注意,然后获得意想不到的收获,比如从一个机关下到安瑟尔河,可能这就是开放世界的魅力吧。
在这里也想问一问其他群友,关于法环的剧情,尤其是几个结局的比较,你们有什么其他观点吗?以及你们的战斗体验和探索体验,以及对美术的感觉如何?
















