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今天通关《艾尔登法环》了,聊一下感受

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将近70个小时,打了将近一个月,回想起来第一天玩的时候,感觉也是像是一场漫长的旅行啊,想说的话太多突然之间不知道从何说起了呢?
先说一下我玩的经历吧,前段时间我在玩黑猴,通关黑猴之后,觉得这类动作游戏很不错的,然后就去搜搜有什么其他的类似游戏,然后推给我的两款游戏,一款是只狼,一款是法环,最后看法环是出的更晚一些,想必应该制作会更精良,于是就选择了法环。我最开始就了解到法环是有多重结局的,开放世界游戏,于是就做足了功课,看了很多环学解析,并且收藏了不少攻略(B站上的“晚安西西”还是太强大了)。
最开始,我看了很多环学解析之后,我决定去打完美黄金律法这个结局,原因很简单,看了这么多解析之后,我感觉菈妮这个人太离谱了,于是不想打群星结局,其他结局的弊端又感觉太大了,最后决定打完美黄金律法这个结局了。然后在游玩过程中,我得到一个暴论:宫崎英高本人应该不怎么喜欢完美黄金律法这个结局,在他心目中,群星结局才是完美结局。为什么这么说呢?原因很简单,我在打的过程中发生了一堆难绷的事,首先是为什么我买回归性原理这个祷告需要37点智力啊,法爷点智力不会去关心柯林这条直线,祷爷关心柯林支线没有智力,在无可奈何之下,我只好被迫去进行菈妮支线去找那个可以洗点的那个道具,然后一进行这个支线,我就绷不住了,在这条支线上,可以获得的奖励是不是有点太丰厚了?仿生泪滴以及强化的铃兰都在这条线上,仿佛就好像是宫崎英高钦定的完美结局一样。即便如此,我还是下定决心把完美黄金律法结局给打了出来,然后到结尾,我又绷不住了,怎么给我的结尾CG这么短,在告知我律法时代之后就没了,太令人绷不住了,我严重怀疑马丁原来的钦定he是完美黄金律法结局,是宫崎英高不喜欢,给砍了一部分。
再说一说战斗体验,嗯,怎么说呢?可能是我的技艺不精,对动作类游戏理解不深,我感觉打了这么多boss,真正感觉战斗爽的只有这几个:恶兆王,黑剑,初始之王葛弗雷/战士荷莱露,“黄金律法”拉达冈/艾尔登之兽。其中黑剑我还要吐槽一点复活点设计的太离谱了,我还得绕过龙装大树守卫然后原地退游戏进游戏才能上buff。除了玛莲妮娜之外,其他几个碎片君王我都打了,感觉要么是直接莽过去了,要么就是卡了几天,点名批评火焰巨人,打的太令我难绷了(说不出来到底是哪里难绷,总之就是游戏体验为零)。虽然战斗体验感觉确实不如黑猴,是美术和探索的体验确实很强,我第一次震撼是刚来到亚坛高原的时候,那种整个天空都是金色的场景真是把我震撼了,后来又去永恒之城看到了地底星空等等,好多场景都是非常震撼。探索时也是经常被很多路边的小怪吸引注意,然后获得意想不到的收获,比如从一个机关下到安瑟尔河,可能这就是开放世界的魅力吧。
在这里也想问一问其他群友,关于法环的剧情,尤其是几个结局的比较,你们有什么其他观点吗?以及你们的战斗体验和探索体验,以及对美术的感觉如何?


IP属地:河南1楼2026-09-02 23:43回复
    还有一点我特别不明白,为什么圈里这么多人喜欢菈妮呀,我觉得这个人行为太离谱了。


    IP属地:河南2楼2026-09-02 23:43
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      2026-09-03 07:29:31
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      不感兴趣
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      对了,顺便说一下,我对武器的测评,我最后是拿着龙飨印记亵渎圣剑和神皮剥制剑(全部都是满级)过的,这个亵渎圣剑是圈内公认的轮椅,就不说了,感觉这个剥制剑真的是很厉害呀,本来我是看攻略要打火焰巨人的时候才去弄的这玩意,给它加到了25,没想到这个战技伤害这么高,几发把皮蛋打死了,当然,我不能忘了猎犬长牙,最后给它加到了9,确实强,而且是有脑强,感觉玩这个东西是有操作的,还有就是群友们推荐什么祷告啊?我都玩到二周目了,还只会用龙咬和一堆buff,我也获得了那个虫丝,但是感觉真没那么强。


      IP属地:河南3楼2026-09-02 23:47
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        以及那个不同的砺石小刀怎么用呀?我有三把小刀,但是不知道怎么给武器质变(我翻遍了所有按键,也没找到给武器质变的选项),绷不住了,都二周目了所有的武器都没有质变过。


        IP属地:河南4楼2026-09-02 23:48
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          拉妮属于是剧情互动多,奖励好,颜值高,人物形象只能说是个性比较鲜明,人气高可以理解。整个拉妮线是可以图一乐但是细想一下经不起啥推敲的那种,首先要是褪色者不出世你拉妮一辈子躲魔法塔里吗?整个团伙没一个办事,稍微有点贡献的居然是坏逼塞尔维斯,还有就是跟着拉妮混的没一个好下场,而且群星说白了还是摆烂,你自己自由了交界地还有一大堆破事没解决,我感觉拉妮整个人物还是很内部爱的


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2026-09-03 00:52
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            环的战斗体验其实大头在你对不同武器的探索上每种类型每种bd开荒的体验都完全不同。举个例子:你主点敏捷能得到:主武器守卫剑枪,战灰二连斩、剑舞、狩猎巨人、冰枪(实际你可以带四把然后玩武器库),冰枪就是把守卫剑枪当成削刃工具搭配死亡钩棒;冲击力狩猎神祇大剑/焰型大剑;远程手段古兰桑克斯的雷电/黑弓;处决/功能慈悲短剑。或者走双小曲跳劈,又或者猎犬长牙,又或者打刀+居合。进dlc还有大蜥蜴大剑(蓄力)大太刀(战技发射器)黑夜爪(远程手段)仕女剑一众手段而敏捷又很容易点感应,感应就能拿龙飨印记当远程手段,信仰点到33能开夏波利利嘶吼敏捷拿得起武器就行,削刃交给装幻影枪的流纹矛。
            等你试着尝试各种武器规划自己的开荒路线你就会发现能提供给你尝试机会的bd居然是如此的多。我认为这就是环的战斗体验所在,至于你说对抗想有深度可以学习武器库一换,其他的就只剩算韧还是有点难度。肯定是不如脱胎于仁王的黑猴的


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2026-09-03 01:44
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              游戏从头到尾都是让你当艾尔登之王没啥好说的,dlc还特意告诉你要当好人民的王,群星都跑路了能算啥四个成王结局除了衰退,老八,其他两个选哪个都算是不错的结局,毕竟死诞者本体后fs一直在给其打补丁


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-09-03 06:28
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