艾尔登法环吧 关注:716,090贴子:14,175,782
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感觉自己开智了

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去黑环和魂2里面进修了,现在回到法环,感觉遍地是轮椅,准备架势,风暴刃,鲜血斩击,血刃,神圣刀刃换着用,还有双大剑,无论是跳劈,横扫,还有狮子斩都有就业空间。以前只会用狗刀,亵渎圣剑,还觉得是轮椅,真的理解肤浅了,在不适合的时候是真难用。
有一说一,魂二和环堆怪都很严重,但是武器性能是碾压怪的,也有很多不同的解法。相反魂三里面想用直剑推图就很难受了,打BOSS直剑又太强了。
现在一提到魂就说有多么多么难,这些言论还是相当逆天,反正我是觉得其它游戏太难才来玩魂的,像鬼泣五,我觉得像打职业,不专门练习门都入不了,我通关了还只会复读前冲,感觉比RTS还难,纯乱玩只会一直原地踏步,怪猎的打斗有点缺乏正反馈了,我玩的崛起太刀,怪物像城堡一样稳,就算登龙也不会像魂里面可以打出踉跄。战斗反馈强和打击感强一直是魂的强项,就是不知道为什么在媒体口中完全反了过来。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-09-02 17:52回复
    单纯因为魂的恶意太大,纯良玩家慕名而来一下就吃到精髓了;而动作游戏一般不会吸引到这些人


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-09-02 20:52
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      2026-09-03 06:24:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      恭喜你找到游戏的底层逻辑


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-09-02 23:49
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        怪猎破坏部位会出硬直会倒地,各个部分都有一个值,打满也会出现硬直


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-09-03 00:09
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-09-03 00:10
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            真正的act真的很像在刷题。环反而是最鼓励你探索的那一个


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2026-09-03 01:52
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              魂給人難的感覺首先是提示少,不會很明確地先給你一個地圖再標個目的地,然後死亡掉魂給新手的挫敗感大,路邊的小怪威脅也不小,操作方面除了猴戲和里脊之外反而不難


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2026-09-03 05:54
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