现在龙神的更新主线在 Ryubing,我在它基础上维护了一个分支,陆陆续续把 N 卡的 DLSS 5 整套塞进去了:升采样、DLAA、神经渲染、DLSS-G 插帧。自己玩了挺久,觉得能见人了,发出来。
效果最直观的就是插帧。塞尔达、异度这种锁 30 帧的游戏,开 2x 就是 60,50 系显卡开 4x 能过 100。状态栏直接显示等效帧数,比如 30 FPS FG x2 60 FPS,截图里有。DLSS、神经渲染、插帧都是状态栏上点一下就切的开关,游戏里 F6 也能开关神经渲染,不用重启。
不是发一版就跑路的那种。每周一自动合并 Ryubing master,上游修了什么这边全都有。模拟器内置自动更新,以后出新版点一下就行,不用回来翻帖子。
要求:Windows,N 卡 RTX。插帧 40 系起步,3x/4x 要 50 系。A 卡 I 卡只能当普通模拟器用。
下载地址 ryu点dotslash点pro,怕吞链自己把点换成英文句号。压缩包解压就能玩,DLSS 那堆运行时文件都在里面。第一次开神经渲染会弹个窗问装不装 ReShade 层,点是。
丑话说在前面:插帧的引导数据是静态的,模拟器拿不到游戏引擎的运动矢量,HUD 和甩镜头会有点扭曲,能不能接受自己看截图。另外系统语言别选列表里那个老的"Chinese",个别游戏会崩,用"简体中文"。游戏崩过之后一直崩,删 portable\games\对应ID\cache 重建缓存就好。反馈问题带上 portable\Logs 里最新的日志。




效果最直观的就是插帧。塞尔达、异度这种锁 30 帧的游戏,开 2x 就是 60,50 系显卡开 4x 能过 100。状态栏直接显示等效帧数,比如 30 FPS FG x2 60 FPS,截图里有。DLSS、神经渲染、插帧都是状态栏上点一下就切的开关,游戏里 F6 也能开关神经渲染,不用重启。
不是发一版就跑路的那种。每周一自动合并 Ryubing master,上游修了什么这边全都有。模拟器内置自动更新,以后出新版点一下就行,不用回来翻帖子。
要求:Windows,N 卡 RTX。插帧 40 系起步,3x/4x 要 50 系。A 卡 I 卡只能当普通模拟器用。
下载地址 ryu点dotslash点pro,怕吞链自己把点换成英文句号。压缩包解压就能玩,DLSS 那堆运行时文件都在里面。第一次开神经渲染会弹个窗问装不装 ReShade 层,点是。
丑话说在前面:插帧的引导数据是静态的,模拟器拿不到游戏引擎的运动矢量,HUD 和甩镜头会有点扭曲,能不能接受自己看截图。另外系统语言别选列表里那个老的"Chinese",个别游戏会崩,用"简体中文"。游戏崩过之后一直崩,删 portable\games\对应ID\cache 重建缓存就好。反馈问题带上 portable\Logs 里最新的日志。













